Fw: [閒聊] 另一個英雄王 DLC-3心得 (前半)

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (路易吉)時間8年前 (2017/05/27 00:52), 編輯推噓8(8010)
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※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1PA5r9t0 ] 作者: Luigi00001 (路易吉) 看板: NDS 標題: [閒聊] 另一個英雄王 DLC-3心得 (前半) 時間: Sat May 27 00:52:20 2017 FE是目前老任相關的抬頭裡面,DLC開最大開最兇的一款,本作自然也不例外。 5/24開放的第三彈DLC分成兩個部份,因此小弟這次也拆成兩部份來寫。 由於後半的部份比較涉及劇情等的層面因此留在後面,先從「封印的祭壇」系列開始。 此系列是讓已達最終職業且Lv20的角色還能再轉職的「超上級職業(Overclass)」。 一進去NPC的引言: 「這是一座遠古時代遭先人驅逐,而離開此地的古老神明們所留下來的、被人們遺忘的祭 壇............超越人類,不同層次的力量......」 嗯...依照這樣的描述,Overclass所掰的設定應該是原本在這個大陸上的舊神,可能是 因為神龍信仰的關係而都被趕出去這樣子? 這個作品的轉職也都是拜了神而被賦予加持因而轉職?既然這個叫Overclass,就自然不是 弱弱的美拉神所能夠達到的層次。XD 每種職業都有對應的祭壇,轉職的神像當然就不是美拉神像,而是跟對應職業長得一模 一樣的神像。通路上沒有任何敵人,直接走到底就能看到神像了。 既然說是「超越人類之力」,小弟認為可能的解釋就是轉了後就被就被對應的神所上身, 這樣就能合理解釋轉職後的角色模組全一律的現象了!wwwwww 是的,沒看錯,相同職業不同的角色轉了對應的overclass後,就除了人頭不一樣外模組 全都是一樣的,如果很在意角色建模獨特性的玩家,小弟在此就不建議服用了, 雖然是真的比較強沒錯。 當然,像男女主角這種一人獨有的就沒差,可是說起來,與原樣最似合的其實也只有 阿雷武。XD 反觀賽莉卡模組整個完全改變,有種「小姐你哪位?」的感覺。XD 接下來說明Overclass在本遊戲中有何威能(有嗎?)之處: Overclass會微幅增加角色的上限,另外還會被多賦予一種特性,如下述。 上限值增加表: 職業       ATK TEC SPD LUC DEF RES オーバーロード   +4  +3  +1  +5  +2    阿雷武 メイヴ       +2  +2  +2  +5  +2  +2 賽莉卡 ゲイレルル     +2  +1  +1  +2  +2    騎兵系 スパルタン     +5         +5    重步兵系 ヤシャ       +1  +4  +4       +1 劍步兵系 エレファント    +1  +2  +1         弓兵系 ソロモン      +1  +2  +1  +1    +1 魔道士系(男) モルガーナ     +3     +1  +2    +3 魔道士系(女) タイタニア     +1       +2    +5 修女系 マッハ          +1  +1  +2    +2 飛兵系 拿各角色原本的上限照上面表的對應值去加,就是其轉Overclass的上限。 以阿雷武舉例,就是:HP52 ATK45 TEC44 SPD40 LUC44 DEF43 RES40 賦予特性表: オーバーロード:弓射程+1 メイヴ:黑魔法「オーラ」 ゲイレルル:移動力+1 スパルタン:被動技「ファランクス」,DEF/2機率完全防禦,旁邊有同伴發動率加倍 ヤシャ:被動技「刹鬼三毒」,TEC/2機率給敵一負性狀態 エレファント:弓射程+3,移動力-1 ソロモン:白魔法「レメゲトン」,能召喚幻影兵魔物 モルガーナ:黑魔法「スライム」及「デス」 タイタニア:白魔法「レスト」,解除異常;以及「Mシールド」,RES+20 マッハ:黑魔法「ファイアー」 Overclass當然也有職業基本值,僅供參考的,畢竟要練到頂才能轉,一般而言當前能力 值都早已超過其基本值了。 職業        HP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV オーバーロード   42  20  17  16  10  10  6  5 メイヴ       38  16  12  16  0  10  12  4 ゲイレルル     46  22  10  15  0  16  9  10 スパルタン     46  26  8  6  0  22  8  4 ヤシャ       40  18  20  22  0  14  9  7 エレファント 43  18  10  10  0  12  7  7  ソロモン      37  15  11  10  0  9  12  4 モルガーナ     36  14  10  11  0  8  8  4 タイタニア     35  12  9  10  0  6  10  5 マッハ       38  13  10  14  0  12  14  8 Overclass的成長率也是會變化的: 職業        HP ATK TEC SPD LUC DEF RES オーバーロード  +5% +5%         +5% +3% メイヴ           +5% +5% +5%    +3% ゲイレルル       +5% +5% +5% スパルタン    +10% +5%    -5% -5% +10% ヤシャ         +5% +5% +5% エレファント   +5% +10% -5%    -5% ソロモン        +10% +5%    +5% -5% モルガーナ    -5% +5% -5% +5%    -5% +3%  タイタニア    -5%         +5% -5% +3% マッハ      -5% -5% +5% +5% +5%    +1% 與上限一樣,用角色原有的成長率加對應職業的成長率就是實際成長率。 以阿雷武為例,就是HP65% ATK55% TEC55% SPD45% LUC35% DEF55% RES6%。 又,Overclass在系統上的認定是與原先的最高級職業相同,並沒有真的高一階,XD 因此獲得經驗值的量,與原先在最高級職業的狀況是一樣多的。 也因為這一點,部份魔法系角色會發生部份在高級職業Lv1以上才能習得的魔法會消失, 只要把等級練回去原先的高度,那些魔法就會回來,請放心。 另外要注意的是,魔戰士轉了ヤシャ就不能回朔了(用村人叉除外)。 回過頭來,Overclass做為DLC,坦白說也是噱頭大於實際。XD 是能更進一步強化角色沒錯,可是遊戲也不存在需要那麼強才有辦法打的敵人! 這點是最為尷尬的地方,就算是泰貝遺跡,把原先最高職業練滿去打也是綽綽有餘。 小弟我自己狀況也沒幾個角色有滿級,玩到Overclass的並不多。(掩面 比較滿意的如前述,就是オーバーロード的造型,復原度比較高先不說,動作跟原先 的勇者相比,真的有做出來重裝化的感覺。=w= 外型狂野的披風上面有巨大的多瑪教徽,不禁讓人覺得阿雷武是真多瑪教教主! 余談,小弟我都玩到有角色Overclass等級10以上了,才終於湊出第一個星之珠, 臉黑就是臉黑啊(茶。 而且別再相信星之珠有用的說法了,小弟有一次無聊測試,身上帶武器升級跳4點, 用美拉齒輪往回拉,換成帶星之珠Loop一次......只有跳1點啊啊啊啊啊! (下一篇待續) -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://0rz.tw/Dr4S3 http://0rz.tw/jrcZ6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.99.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1495817545.A.DC0.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Luigi00001 (111.240.99.90), 05/27/2017 00:52:38

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推心得 原本想說都玩完了都沒人寫心得要來寫一篇的X
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D
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補充一點:用了這個DLC後會增加讀取時間,這很重要XD
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推 不過我寶珠倒是沒變少過 主要是凹無到有
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推 覺得用不到還沒買這個包xD 可能只會挑一兩個買
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不過可以用費爾南才發現他魔防是克雷貝的5倍耶(欸
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是說維新大亂的主角馬流暴(?)魔防是0 可是大家反而只
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記得克雷貝的魔防1...XD
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可能對他的魔防比較沒期待吧比較沒哏(?
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不過DLC角色數值固定 新地圖 講個話觸發一堆增援
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比預期的還要有趣很多xD
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巴爾波魔防以前也是0啊,覺醒魔符還沿用這數值XD
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自己也在想要不要po一輪感想,不過應多是跟外傳的比較,
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不是劇情而是玩起來兩代有啥差別的部分...
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所以我的意思就是 明明魔防很糟的人其實很多 可不知為
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何就只有克雷貝特別被別人記住XD
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變成梗了吧,其中一個dlc也在講這件事XD
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05/29 09:13, , 18F
任せてくれーべ 名字很有梗 表面設定是帥哥 但是反差XD
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文章代碼(AID): #1PA5rNtq (FireEmblem)
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