[心得] FF1 重製版 破關心得

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (Golden Eric Chang)時間2天前 (2025/01/31 00:11), 11小時前編輯推噓11(11040)
留言51則, 3人參與, 11小時前最新討論串1/1
我人生第一款 FF系列是8 當年8代的系統讓我印象深刻 近年我玩各類老遊戲 越來越好奇各遊戲系統能夠帶來的遊戲性 某次我突然去看一下2代的系統 愛玩老遊戲的我發現... 好像很有意思 因此把前6代重製全入手 但想說還是從1代開始好好品味 我主要看天幻網攻略破關 遊戲版本:Steam PC版 先說結論啦!愛玩老遊戲的我 是覺得1代系統好玩 爽度也夠! 我開始的角色選擇是先用預設的 戰士 盜賊 黑白魔法師 (黑魔法師 應該就是8土播鼠的原形XD) 因為我玩過光明與黑暗續戰篇1與2 感覺這些後續作品 都有點受到FF影響 像是盜賊與忍者的關聯性 想到提到光明與黑暗續戰的老鼠... 或許很多盜賊對劍法很有鑽研 不知道是否都受到這些元老級作品影響 (扯遠了XD) 至於打得爽的部份 畢竟我是愛練功的玩家 前期如果有練功 我個人覺得傷害輸出比較爽 前期王是不難打 戰士剛開始有練一下都是主力輸出 打得很爽 真要說比較煩的部份 還是"迷宮"XD 前期如果要連續戰鬥 特別迷宮部份 算比較有壓力 畢竟不能一直紀錄 特別是遇到像是石化怪 然後沒帶抗石化藥劑情況下... 且這代設計上 即便等級高 很多怪的出手速度還是快 這都會給我方壓力 像很多人提到的沼澤洞窟 真的讓我很想罵髒話XD 人物轉職後 我覺得整體會比較容易一些 我第一次玩 覺得難打王的是最終BOSS(最後我大概練到53級) 我是戰士與忍者放攻擊加強 白魔法師神聖 黑魔法師核爆 還是打得很久... 另外一些典故等等 像FF的招牌巴哈姆特 就是這代讓我方強化的關鍵角色 Tiamat因為我玩過8 所以對這個也是印象很深也感動 劇情來講 坦白說 1代最後的劇情 讓我很有感觸 劇情我解讀意思是 因為最後的王跑回過去時代亂 導致後續問題的原因 主角群因此 必須回到過去打敗王終結一切根源 但或許也因此 主角群因為穿越時空 所以"並不存在於同個平行世界" 對於另一個平行世界來說 主角群的故事都是"奇幻 幻想" 或許因此 點出這系列遊戲叫"最終幻想"的原因 可能因為我在看到1代結局如此 讓我想到8的史克爾 或是10的提達 因此讓我感到些惆悵吧... 接下來說說畫面等等 因為是重製 所以戰鬥畫面 等等美術設計 我個人是覺得 因為我自己愛玩老遊戲 很能接受 最後提個疑問: 1. 1代的PC重製版 是否沒有所謂多層洞窟的挑戰?(我好像沒找到風之洞窟..) 2. 是否哪邊還有比較可能遺漏的寶箱等等?(像我第一次破關 好像8個寶箱沒開到) 之後有機會 我換個角色再玩一次! 或許因此 也是FF系列遊戲性與系統的強大吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.99.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1738253507.A.1BB.html

01/31 00:51, 2天前 , 1F
pixel remaster 沒有追加要素
01/31 00:51, 1F

01/31 00:52, 2天前 , 2F
寶箱世界地圖有寫(大概是世界地圖) 除了第一個迷宮以外
01/31 00:52, 2F

01/31 00:52, 2天前 , 3F
看他都可以檢查有沒有缺,第一個迷宮缺的則都在最一關
01/31 00:52, 3F

01/31 01:45, 2天前 , 4F
地圖 那邊有寫寶相的數目 過地圖時 檢查就可以了
01/31 01:45, 4F

01/31 01:46, 2天前 , 5F
全成就 其中一個麻煩 也是衝太快了 有些敵人沒碰到
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01/31 01:46, 2天前 , 6F
其中有幾個 花了不少時間找
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01/31 01:46, 2天前 , 7F
(怪物圖鑑的完成)
01/31 01:46, 7F
感謝各位說明!找到寶箱缺了!(目前2刷ing) 話說有個也不知道是不是沒修的bug 就是pixel重製版 還是可以在拿到木筏的時候 提前跑去試煉之城 我是會去啦

01/31 16:54, 1天前 , 8F
小知識。一代的攻擊力強化魔法,可以連續疊好幾層
01/31 16:54, 8F
感謝說明! 戰鬥能造成的爽度 絕對是很重要的遊戲性關鍵 一代很多地方的確能砍很爽 目前分享幾個我覺得 多少還是會讓人想罵髒話的點XD-- 1. 沼澤洞窟(走到任務寶箱路途太長 結果被保護寶箱的小法師打敗XD) 2. 土之洞窟 沒帶解石化藥劑被石化XD 3. 剛拿到木筏 河道上敵人攻擊力爆炸強 戰士被K也很痛 後來再想想 根據我玩8代經驗 我沒有在使用"法師" 雖然我1刷 最後傷害最高還是黑魔法師的核爆 這次我努力拚看看攻擊力 此外 劇情背景設計上 1代就是很中世紀奇幻感覺 似乎7代開始 就比較突破 比較現代感 或許也是FF系列進化的關鍵吧

02/01 01:23, 1天前 , 9F
我的第一款也是8再來9接著10
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我先玩8 結果回來玩1 看到類似的點都會感動耶! 我也不知道是否為系列作傳統 就是 也是先拿船 之後拿飛空艇

02/01 01:28, 1天前 , 10F
小知識,保護寶箱的東西很強,經驗值很多,重製有auto-save
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02/01 01:28, 1天前 , 11F
所以可以早期快速練等 XDDD
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有點不太理解 請益是某些地方 故意輸掉 然後因此怪物重生? 我某個練功的點 是在蓋亞村外 打烏龜 經驗雖然多 但錢少

02/01 01:28, 1天前 , 12F
那個東西是特定格子固定敵,無限重生
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02/01 01:29, 1天前 , 13F
上一次ヘイスト數次ストライ是基本,下次試試看吧!
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02/01 01:29, 1天前 , 14F
中文不知道是啥 XD
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02/01 01:30, 1天前 , 15F
因為要上數次所以學會這個以後,變成有ストライ的才有人權
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02/01 01:31, 1天前 , 16F
一個人負責打就夠,剩下都上buff跟上補..
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目前2刷完 第二次我選 戰士 白魔 紅魔 武僧 總覺得... 武僧好像沒有想像中強 紅魔可以用武器就很好用了 第2次破關 56級 也的確如您所說 白魔紅魔幾乎都在buff跟補血 手忙腳亂幾乎沒機會去攻擊 此外 不知可否請益轉職之後的升級 是否有比較明確的能力變化? (可能這觀點我是比較受到玩光明與黑暗續戰篇影響) 我目前是覺得 似乎沒有因為轉職 然後角色升級成長比較多? (HP我沒注意 其他數值我是沒特別感覺) 但我有比較我戰士 我2刷比較早轉職 我2刷52級戰士 比1刷53級戰士 多2點力量 另外我現在也是差在怪物圖鑑 就是大家都會缺的那個XD ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/01/2025 15:24:23

02/01 23:15, 13小時前 , 17F
寶箱前的怪物是「只要走進那一格」就會遇敵,永不消失
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02/01 23:15, 13小時前 , 18F
所以就走出去走回來快速遇敵
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02/01 23:16, 13小時前 , 19F
那一格的敵人強度是轉職直前的強度,以早期來說經驗很高
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02/01 23:17, 13小時前 , 20F
武僧因為防禦力低,只有火力高,所以跟戰士不一樣要擺後面
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02/01 23:17, 13小時前 , 21F
隊伍越前面受攻擊率越高
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02/01 23:17, 13小時前 , 22F
然後你覺得武僧不強,很可能是因為你給他裝了武器
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02/01 23:18, 13小時前 , 23F
基本上除了最序盤以外,他得要空手才會強
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了解 我一直以為雙節棍是他的專武... 剛把他空手 結果攻擊力整個上升

02/01 23:18, 13小時前 , 24F
轉職後能力提升有蠻大的差異,但是除非你很拚的要試
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02/01 23:18, 13小時前 , 25F
否則差異都不如你多練10級
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02/01 23:19, 13小時前 , 26F
可試試看兩個同職業一個Lv1讓他死在那邊,剩下三人一路過
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02/01 23:19, 13小時前 , 27F
轉職後再復活起來,看Lv1那個跟一路打上去的差多少
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02/01 23:20, 13小時前 , 28F
戰士系比較明顯的就是魔法防禦力了,但是看不見(爆)
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02/01 23:20, 13小時前 , 29F
你這樣練起來兩個去看他們被魔法打,會看得比較明顯這樣
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02/01 23:27, 13小時前 , 30F
能力值部分,雖然是有差,但是成長有亂數部分
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02/01 23:28, 13小時前 , 31F
該等級不成長的能力會有1/8機率上升,所以說不定
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02/01 23:28, 13小時前 , 32F
你運氣好就會蓋掉惹 (反之你可以升級前存檔凹一下數字)
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02/01 23:28, 13小時前 , 33F
不過凹升級能力+1除了敏捷以外不如凹HP這樣 XD
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看來光明與黑暗續戰篇1+2影響我很深XD 主要就是轉職跟能力成長部份XD 我是不知道您是否玩過這款 過往我經驗玩這款也是會"洗能力"

02/01 23:29, 13小時前 , 34F
另外法師系轉職前轉職後成長差異不明顯
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02/01 23:33, 13小時前 , 35F
圖鑑八成看一下這兩個動畫就可以齊了吧
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02/01 23:33, 13小時前 , 36F
對我就差這個東東 我遇1小時沒遇到XD

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02/01 23:34, 13小時前 , 38F
再來就是檢查一下裝備吧,很多裝備是可以發動魔法的
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02/01 23:37, 13小時前 , 39F
所以其實騎士後半應該也是整天在用巨人護手上Buff才對
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02/01 23:46, 13小時前 , 40F
我修正一下,前面說錯惹,能力值成長與轉職無關
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02/01 23:46, 13小時前 , 41F
有關的只有前面提到的魔法防禦力而已,而且魔法職只有誤差
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02/01 23:47, 13小時前 , 42F
用一個Lv1轉職的武僧試試看就會特別明顯了
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真的太感謝gainx大您說明了! 畢竟天幻網看一看還是會讓我有些上面沒有的疑惑 整體上 1代放在老遊戲角度 很多有趣的地方 讓人會想鑽透 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/02/2025 01:00:32

02/02 01:24, 11小時前 , 43F
喜歡凹成長的話,試試看每一級凹+速度,這樣30級以後就
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02/02 01:24, 11小時前 , 44F
敵人就慢慢開始打不到你了
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然後魔法防禦具體來說,武僧每級轉職前+1轉職後+2 (固定)
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戰士跟小偷則是轉職前+2,轉職後+3 越晚轉職差距越大
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黑白魔是轉職前+4,轉職後+5,紅魔是一率+3
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所以要完美育成就是紅魔一個人扛到轉職.. XD
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輕鬆一點就是魔法師系打到轉職
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最硬的就是每個人升級都凹+速度了
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02/02 01:29, 11小時前 , 51F
光明與黑暗沒玩過,還好你有講,以後要玩會先找育成說明 XD
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文章代碼(AID): #1dcwJ36x (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1dcwJ36x (FinalFantasy)