[閒聊] 《FF VII》重製的意義與相關性
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者VincentcyL (...)時間10年前 (2015/12/14 01:45)推噓22(22推 0噓 10→)留言32則, 20人參與討論串1/1
來源:http://www.u-acg.com/archives/7014
因為文章較長,我只擷取後面一段
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三、時代的眼淚流出來的是什麼?
當我們看了《Final Fantasy VII Remake》的重製影片後,馬上有了一個感受(如果你有接
觸原始版本的話),也就是除了畫面變美、角色更細緻、音樂一樣感動外,其實整個遊戲的
方式可能完全不同了。簡單來說,這是一套用最新《Final Fantasy XV》系統下去做的《
FF VII》。
從短短的宣傳影片中我們還看不到太多的東西,但是可以猜想到:整個戰鬥流程會比較接近
《FFXIII》到《FFXV》所建構出來的動作電影式快速風格,強調帥氣的打擊和流暢的動作,
而不會是傳統那種回合制、敵人我方如同排隊一般各站一邊,然後等 ATB 計量條滿了之後
衝過去砍一刀,然後再跳回自己陣營這邊這樣的模式。
就目前公開的戰鬥畫面對比原始版本,也注意到畫面的視窗和物件資訊極小化,「讓整個畫
面看起來就像電影,越少資訊介面」也是近十年來電玩的發展重點。一些歐美的 FPS 或
RPG 甚至連血量條和 HP 計數都整個去除,反正當畫面周圍開始閃紅色或是畫面突然變暗
變模糊時你就知道快要死了,無須數字提示,
2015 PSX的FF7Remake影片:https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
而所謂的「重製」而非「移植」,其實就是「讓原本的經典符合、適應時代潮流」,以期能
夠被今天大多數的玩家所接受。故我們就可以繼續設想幾個問題:
Material 系統必然會保留,但是一張完整的世界大地圖會保留嗎?早期 RPG 都會有一張世
界地圖讓玩家探索,《Final Fantasy》從十代改成區域地圖連結之後就再也沒有世界大地
圖了,事實上絕大多數的 RPG 中世界地圖都被取消了。
如果不是技術問題,重製的《Final Fantasy VII》會復活傳統那種比例尺完全不合邏輯的
世界地圖嗎?還是就像現代所有的主流遊戲一樣,變成直接侵入式的開放世界地圖?開放世
界的概念在歐美遊戲設計理論上,最初的目的就是為了減少「地圖」和「城市洞窟」與「敵
人」之間的畫面切換,營造出一無縫的連結場景(可以參考FFX 到 FFXII 的戰鬥切換變化
http://i.imgur.com/SbSksqt.png

一個不可避免問題或許是:隨著上市之後,毫無意外一定會出現各種責難的批評的聲音。
像我們這種懷舊的老玩家當然會買單,希望能重溫舊夢,但是如同前文,重製最大的目標則
是那些「只耳聞聽過」,但是並沒有接原始版本《Final Fantasy VII》的廣大玩家。更精
確地說:是那群在過去十年不斷聽到關於這款遊戲傳說神話,但是卻因為畫面聲光效果沒有
接觸的玩家(比如說我的學生們)
所以對 Square Enix 而言,如何找尋、並讓這個「手上最有效、最成功的IP」發揮到極致
,進而延續其生命力、拉抬其他相關作品,重構《FF》品牌在歐美(日本或許還是次要)玩
家心中的代表性。在我看來,這也是為何首次公開與第一波預告片公開都選擇歐美而非日本
的原因。
或許到了 2017 年一月屆滿《FFVII》發售二十週年紀念之時,重製版也會選再那一天發售
,圓滿某一個里程碑式的完結點。
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E3那時跟朋友看著實況,看到Remake時整個超級興奮的
後來有跟一些學弟聊過,的確有些人沒接觸過此作品,不是很能理解我再興奮甚麼(嘆)
就像本文中提到的,要如何讓沒碰過的玩家能體會當初的感受是蠻重要的。
最近PS4上出的方塊人+主題我也買了,在玩到蜜蜂之館時一直在笑,好期待Remake會怎
樣展示這一段阿
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