[閒聊] 《FF VII》重製的意義與相關性

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (...)時間10年前 (2015/12/14 01:45), 編輯推噓22(22010)
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來源:http://www.u-acg.com/archives/7014 因為文章較長,我只擷取後面一段 ----------------------------------------------------------------------- 三、時代的眼淚流出來的是什麼? 當我們看了《Final Fantasy VII Remake》的重製影片後,馬上有了一個感受(如果你有接 觸原始版本的話),也就是除了畫面變美、角色更細緻、音樂一樣感動外,其實整個遊戲的 方式可能完全不同了。簡單來說,這是一套用最新《Final Fantasy XV》系統下去做的《 FF VII》。 從短短的宣傳影片中我們還看不到太多的東西,但是可以猜想到:整個戰鬥流程會比較接近 《FFXIII》到《FFXV》所建構出來的動作電影式快速風格,強調帥氣的打擊和流暢的動作, 而不會是傳統那種回合制、敵人我方如同排隊一般各站一邊,然後等 ATB 計量條滿了之後 衝過去砍一刀,然後再跳回自己陣營這邊這樣的模式。 就目前公開的戰鬥畫面對比原始版本,也注意到畫面的視窗和物件資訊極小化,「讓整個畫 面看起來就像電影,越少資訊介面」也是近十年來電玩的發展重點。一些歐美的 FPS 或 RPG 甚至連血量條和 HP 計數都整個去除,反正當畫面周圍開始閃紅色或是畫面突然變暗 變模糊時你就知道快要死了,無須數字提示, 2015 PSX的FF7Remake影片:https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
而所謂的「重製」而非「移植」,其實就是「讓原本的經典符合、適應時代潮流」,以期能 夠被今天大多數的玩家所接受。故我們就可以繼續設想幾個問題: Material 系統必然會保留,但是一張完整的世界大地圖會保留嗎?早期 RPG 都會有一張世 界地圖讓玩家探索,《Final Fantasy》從十代改成區域地圖連結之後就再也沒有世界大地 圖了,事實上絕大多數的 RPG 中世界地圖都被取消了。 如果不是技術問題,重製的《Final Fantasy VII》會復活傳統那種比例尺完全不合邏輯的 世界地圖嗎?還是就像現代所有的主流遊戲一樣,變成直接侵入式的開放世界地圖?開放世 界的概念在歐美遊戲設計理論上,最初的目的就是為了減少「地圖」和「城市洞窟」與「敵 人」之間的畫面切換,營造出一無縫的連結場景(可以參考FFX 到 FFXII 的戰鬥切換變化 http://i.imgur.com/SbSksqt.png
一個不可避免問題或許是:隨著上市之後,毫無意外一定會出現各種責難的批評的聲音。 像我們這種懷舊的老玩家當然會買單,希望能重溫舊夢,但是如同前文,重製最大的目標則 是那些「只耳聞聽過」,但是並沒有接原始版本《Final Fantasy VII》的廣大玩家。更精 確地說:是那群在過去十年不斷聽到關於這款遊戲傳說神話,但是卻因為畫面聲光效果沒有 接觸的玩家(比如說我的學生們) 所以對 Square Enix 而言,如何找尋、並讓這個「手上最有效、最成功的IP」發揮到極致 ,進而延續其生命力、拉抬其他相關作品,重構《FF》品牌在歐美(日本或許還是次要)玩 家心中的代表性。在我看來,這也是為何首次公開與第一波預告片公開都選擇歐美而非日本 的原因。 或許到了 2017 年一月屆滿《FFVII》發售二十週年紀念之時,重製版也會選再那一天發售 ,圓滿某一個里程碑式的完結點。 ------------------------------------------------------------------------------- E3那時跟朋友看著實況,看到Remake時整個超級興奮的 後來有跟一些學弟聊過,的確有些人沒接觸過此作品,不是很能理解我再興奮甚麼(嘆) 就像本文中提到的,要如何讓沒碰過的玩家能體會當初的感受是蠻重要的。 最近PS4上出的方塊人+主題我也買了,在玩到蜜蜂之館時一直在笑,好期待Remake會怎 樣展示這一段阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.170.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1450028749.A.025.html

12/14 02:20, , 1F
我是買steam上的版本~
12/14 02:20, 1F

12/14 09:25, , 2F
FF7對我來說就是史詩的經典,remake我一定會收好收滿。
12/14 09:25, 2F

12/14 09:32, , 3F
其實魔石系統是非常耐玩的,看流亡黯道就知道,所以當年
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12/14 09:32, , 4F
才會有無數人一直重玩。
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12/14 11:30, , 5F
Remake其實我是覺得是要做給老玩家玩的才對
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12/14 13:24, , 6F
當初看完FF7的動畫 興奮地去找遊戲 結果熱情瞬間被澆熄lol
12/14 13:24, 6F

12/14 16:45, , 7F
只給老玩家的話其實就是HD方塊人 REMAKE就是想新玩家通吃
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12/14 17:50, , 8F
有買ios版,當年看不懂日文如今再重新溫習真的有許多點
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12/14 17:50, , 9F
不錯笑XD
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12/14 21:18, , 10F
先買個steam的原作版收藏. 後面在收重製板
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12/14 21:29, , 11F
請問Ps4的HD方塊人有中文版的嗎
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12/14 21:58, , 12F
日英吧 沒有中
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12/15 00:32, , 13F
買了ios 版 一直再等中文化...會有那一天嗎?
12/15 00:32, 13F

12/15 04:37, , 14F
老玩家絕對不會只滿足那HD的方塊人,remake是讓老玩家能再燃
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起來的最佳方式,新人最好遭受remake發表這個氛圍影響,除了
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好奇remake,同時也對原始的FF7產生好奇,這時候再推坑一個H
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D版,讓他們在remake前可以先熱身一下
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12/15 10:39, , 18F
FF7真的是唯一全破後又重玩好幾次的RPG,即使現在玩方塊
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12/15 10:39, , 19F
人也沒問題,不過就是太愛這故事所以更希望能用新技術繪
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12/15 10:39, , 20F
製的新畫面來演繹
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12/15 15:26, , 21F
男主角畫帥一點女主角畫美一點其他都沒有意見 趕快出
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12/15 16:25, , 22F
劍大把一點~機車帥氣一點~~拜託
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12/15 17:02, , 23F
可想而知 DLC會出AC服裝和七合大劍…
12/15 17:02, 23F

12/15 17:22, , 24F
有可能喔~~~還有FF7 CC/BC/DC 的任務
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12/15 17:23, , 25F
FF7 究極完整限定版典藏包 一套1萬NT
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12/16 09:42, , 26F
一套一萬根本瞬間秒殺
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12/16 09:45, , 27F
沒有回合制~~我就不玩了~~~我需要回合制~~
12/16 09:45, 27F

12/16 11:45, , 28F
樓上是不是搞錯了名詞? FF只有1~3是回合制
12/16 11:45, 28F

12/16 18:45, , 29F
FFX表示我是即時制?
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12/17 08:29, , 30F
FFX是條件式回合制 https://4fun.tw/WnUP
12/17 08:29, 30F

12/18 12:59, , 31F
賽菲羅斯砍人才不會斷頭咧www(重點錯)
12/18 12:59, 31F

12/21 15:31, , 32F
一套一萬相信巴哈還是秒
12/21 15:31, 32F
文章代碼(AID): #1MRQxD0b (FinalFantasy)
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