Fw: [心得] FF1~FFX簡略心得

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (X GOD艾克軋德)時間10年前 (2015/08/30 10:30), 10年前編輯推噓14(18423)
留言45則, 27人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LucgIaF ] 作者: h1236660 (X GOD艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF1~FFX簡略心得 時間: Sun Aug 30 10:29:34 2015 網頁版:http://xgodgame.blogspot.com/2015/08/ff1ffx.html 註:本篇原為2013/1/20時在巴哈分享,現集中到個人網站裡分享心得 內文有稍微修改過 當年(2013),有人跟我推薦FF7 我一直很喜歡克勞德(CLOUD)的刺蝟頭,而且正好有空 也因此在這個機緣之下,從破完FF7後,重新從最初的FF1玩到FFX 不得不說FF系列真的很棒 但是也不是每一個平台都玩過,資料如下 FC :3 GBA:1 2 4 5 6 PC :7 PS :8 9 PS2:X FF3雖然有NDS版,但我覺得有點失去原味故沒碰 下面個人儘量長話短說 (以下文章劇透注意) ========================================================================= FF1 其實個人每一代沒有玩得很深入,大致上都是走主線就算 也沒有做太多的研究 聽說這代在當時之所以引人注目 是由於一開始的角色職業選擇很有彈性的關係,也因此讓S社起死回生 基本上職業分配較推薦劍士、白魔、黑魔、紅魔,以做到互補 但是玩家也可以選擇都是白魔來破關,以提高挑戰性 (都選同樣職業會很困難,比如全劍士的話只能靠藥來補少量血,後期很容易全滅) 這代令我印象最深的是捕血和補魔藥最好買到滿... 因為迷宮很大,遇敵率超高,光靠白魔幫大家補血可能還走不到終點就全滅,除非逃跑 至於劇情比較不特別,不做解釋,倒是幫大家轉職的巴哈姆特坐龍椅超霸氣XD (有此一傳,FF1~FF6是奇數代玩職業,偶數代玩劇情) 註:飛空船在這代就有了! ========================================================================= FF2 這代起有了較為深入的劇情,但沒得玩職業 升級法很特別,沒有LV,而是看「熟練度」 也就是說要一直用盾牌,防禦力才會上升 這設計雖然創新但累煞人 比如說要提升魔法防禦力的話,就要一直吃魔法攻擊才行 至於血量則是受傷越多增越多 但是血很高沒什麼好高興,這只是虛胖,重點在於多拿盾牌提升防禦力 否則即便該角色有上萬HP,遊戲後期敵人隨便都能打掉一半多的血不是說好玩的 好在後面的FF沒有再沿用這系統了 (但相對地,這也表示有練功癖的人可以在前期就練得超強,很費時就是) 這代地圖不能亂跑 因為要是突然越過了某區,雜魚會變得很強,一個不小心就全滅了 劇情上,本代很會發配角便當,毫不手軟 大魔王皇帝是個很有個性的角色,最終關「大混亂城」也取得好聽 從地獄歸來的皇帝更型了XD 在重製版,有個名為「魂之重生」的模式 給那些便當配角(正好四人)有個組隊在地獄打皇帝的劇情(狀態是便當時的當下) (簡單說,皇帝身上的惡部分回到了人間,善部分留在地獄, 但無論是哪一個,都想統治全世界) 最後主角群在人間打倒惡皇帝的同時 便當配角們也同時打倒了在地獄的善皇帝,頗是玩味 ========================================================================= FF3 這代個人推薦玩FC版 因為可以感受到在機能受限的情況下,竟然還有如此的表現,實令人驚異 這要感謝超天才程式設計師納什.吉貝利(Nasir Gebelli) 其實他很早就加入SE社了,但在FF3中的表現更為淋漓盡致 (有一說也因此造成移植困難,程式很難看懂) 個人最感到驚艷的,是飛空船 據說在早期,要能做到讓飛空船比人走路還快, 而且跟影子分開(呈現在空中飛的效果)是很困難的 但是納什.吉貝利做到了 FF3中更有著能6倍速飛行的飛空船、潛水飛空船、以及翻山越嶺的大戰艦(?) 這代在地圖上有著為數不少的陷阱 比如某些結界沒打開的話,飛空船開過去就出現「我方全滅」 又或者不小心遇到分裂系怪物,一直殺不完 是個很心機的一作 更令我沒想到,明明是FC上的作品,竟然就能做到這樣的表現,太厲害了 還有還有那個「最弱的職業是最強的職業」 超有趣的XD ========================================================================= FF4 最特別的地方可說是可以操控5人吧,有史以來可同時上場最多人的FF 但是這代的人物進進出出的情況很嚴重,有的還會離隊很久 甚至有的離隊回來後等級會掉、技能消失、無法一起打最終王等 因此前期令人不是很想練功,都在趕劇情 中間有幾段狗血劇情,以為某人掛了實際上卻還活著,欺騙玩家感情 快結束時還要離開地球,被原核生物欺負(? 最後的迷宮的最底幾層會突然變很難,一堆可以當BOSS的小兵 尤其超愛玩反射戰術的邪惡面具,真是夠了... 這是代重劇情的FF,然而劇情短了點有點可惜 在PSP上有續作「月之歸還」,個人覺得還不錯,晚點也會來打一篇心得 ========================================================================= FF5 雖然說以慣例來講,這代是玩職業 不過劇情上也有顧到,是個雙面兼具的FF 角色基本上固定,就算後面有人嗝了也會繼承等級,可放心練功 這代職業很特別(以當時來講) 技能練滿後即便轉職也會保留,比如會龍騎士踢的白魔法師XD 而且還離不開那個「最弱的職業是最強的職業」,呵 地圖方面,隨著時間經過,會變成第一世界、第二世界、第三世界 其中前二個世界加起來=第三世界 也因此一些本來到不了的地方,在第三世界才能前往,頗是玩味 ========================================================================= FF6 稱為神作當之無愧,是我認為FF有史以來最頂尖的作品(當然要視其時空背景) 雖然這代每位角色職業固定,但取而代之的是更為自由多元的各種要素 其為唯一主角為女性的作品,可謂萬叢中一點紅 個人剛開始玩,一看到魔導裝甲於雪地上行走的場景時,就感覺到一股大作的氣氛 主角群破紀錄地多達12位,還能分成3個小隊在地圖上互相支援 惡役方面的描繪亦深,尤其是傑夫卡 做為一個最終BOSS,於開場不久便與主角周旋著 更隨著劇情的發展,玩家更能益發覺得此人的惡行惡徑可謂人神共憤、天理不容 中途還黑吃黑幹掉自己主上...可說是歷代FF最壞到骨子裡的反派 在戰鬥方面有很多戰略可以使用 有時打BOSS可以說是「戰前15分換裝備,3分解決BOSS」 可以用的小撇步太多了,使得FF6的戰鬥可說是不太難,隨心所欲 只是BOSS實在很多...多到一個莫名其妙的程度(最終關有10多個BOSS要打) 導致很多時間都在換裝備,誰叫裝備好的話打起來就相對輕鬆 在劇情後半「世界崩潰後」有更大的自由度 這時拿到飛空船後可以直接挑最終關,或者到世界各地將同伴回收或者收集道具 然而令個人感到遺憾的一點,就是傑夫卡當上最終BOSS後 要滅世的理由跟一個中二差不多,為毀滅而毀滅,沒有說服力 最近(2015)看到FF7重製已有望 若哪天FF6重製的話必玩! ========================================================================= FF7 我承認是因為克勞德才玩FF7的 喜歡他的髮型、喜歡那把破壞劍 而且機械都市米德加的霸氣個人非常喜歡,充分展現神羅企業的權威 克勞德開機車的時候好帥XD,小遊戲也相當豐富 劇情後半段的星球武器、魔晄大砲(大姐大射線)、 超究武神霸斬、殺得昏天暗地的圓桌武士等等 感覺得出來製作群很用心,有很多值得津津樂道的地方 令人印象深刻的地方太多了,幾乎每一個要素都是經典 挑戰各個星球武器更是令讓想配出特殊戰術的玩家樂此不疲 我個人一次打紅寶石時的打法,是配一堆反擊魔石,然後吃一堆英雄藥就打贏了XD 這代跟過去的FF確實有很大的不同 聽一個FF迷說,FF迷大致上可以分為2種:喜歡FF1~6與喜歡FF7之後的 個人不太算FF迷,所以不是很在意這種差別,重要的是遊戲好玩,而FF7做到了這點 結局之中,隕星的墜落、以及數百年後被植物纏繞的米德加 是一種對於「人定勝天」的思想的反思 星球為了保護自己,對於過度濫用魔晄的神羅企業施以天譴,意味深長 最近(2015)看到FF7重製有望我整個就是超興奮! ========================================================================== FF8 很不喜歡這一代,或者該說不是我的菜 它給我的感覺不像大作,而是一些鎖碎小事的集合 還是不講比較好 ========================================================================= FF9 最令個人覺得有「FF」感的作品 充滿著奇幻的童話世界 雖然人物比例從頭到尾都是Q版當時有點囧到,但越玩越覺得這才是FF9 後來看到其他作品中正常比例的吉坦反而不習慣XD 這代機器感比較沒有那麼重,偏向魔法奇幻,很有風格 劇情峰迴路轉,每個人都有自己的歡笑,也有沉重 其中比比的個人故事更令人覺得快蓋過主線了 反派角色庫加的追求自我、到後來的自暴自棄,反映出了「可恨之人必有可憐之處」 倒是最終頭目「永遠的暗」來得太突然、去得太突然,無法給人深刻感觸 個人覺得是個缺點 值得一玩,個人很推薦 ========================================================================= FFX 「一切都是夢,但曾經有過短暫的真實」 這是主角提達的寫照 FFX大致上與FF8類似,有點偏向偶像劇,都有比較多的愛情成分 但是FFX好太多 為了打倒會一再復生的Sin,讓百姓們迎接短暫的十年「平安節」,主角一行人踏上旅程 途中我覺得這代偽君子真是多,掌權者滿口謊言,把人民當笨蛋 這是一個被死亡所統治的世界,人們離不開「死亡螺旋」的漩渦 歷經各種風波後,終於找到了使Sin永遠消失的方法 但取而代之的是許多的失去與沉重 戰鬥方面爽快許多 以往的ATB系統是一定要等時間了才能出手 這代是「誰是下一位,就可以等上一位行動完就馬上出手」 說到這,讓我想起RXCM(洛克人X指令任務) RXCM的行動表跟FFX有點像,但是每次等行動表更新都覺得頓頓的,流暢度很不好 誰叫RXCM是半成品呢... 再來是召喚獸能夠強化、控制這一點很亮眼,還能當肉盾來避免一擊必殺式的攻擊 最強召喚獸還是在向FF4致敬XD ========================================================================= 如果說要對FF1~X做個排名,有點不是很好排 因為各有強處 比如FF3 FC版是強在主機性能不足下的豐富表現,但是要比畫面性當然會排得很後面 因此我就以個人會想再重玩的程度做個群組排列吧 第一組:6 7 9 第二組:4 5 X 第三組:1 2 3 第四組:8 艾克氏電玩特攻 & Rmmh洛克人回憶之館粉絲團 https://www.facebook.com/xgodgame -- 艾克氏電玩特攻(仙劍奇俠傳六攻略製作中) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.108.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1440901778.A.90F.html ※ 編輯: h1236660 (61.57.108.137), 08/30/2015 10:29:56 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (61.57.108.137), 08/30/2015 10:30:27

08/30 12:34, , 1F
推 這篇比上次某篇心得好多了
08/30 12:34, 1F

08/30 14:01, , 2F
推!
08/30 14:01, 2F

08/30 18:30, , 3F
我是音樂派的,個人任為ff8戰鬥音樂最high
08/30 18:30, 3F

08/30 23:44, , 4F
推FFIX
08/30 23:44, 4F

08/30 23:59, , 5F
ffxi排進去可能要寫3年吧XD
08/30 23:59, 5F

08/31 01:56, , 6F
雖不認同FF8部分不過大部分分析都不錯
08/31 01:56, 6F

08/31 02:55, , 7F
FF12也不錯阿
08/31 02:55, 7F

08/31 19:19, , 8F
FF2舊版有AAB大法可以用啊 XDDD 只是還是超累
08/31 19:19, 8F

08/31 23:41, , 9F
我覺得傑夫卡毀滅世界的理由還蠻能說服我的
08/31 23:41, 9F

08/31 23:43, , 10F
做為一個無所不能的邪惡瘋子 毀滅世界也只是證明自己力量
08/31 23:43, 10F

08/31 23:44, , 11F
的小小娛樂
08/31 23:44, 11F

09/01 00:20, , 12F
不認同FF VIII的部分
09/01 00:20, 12F

09/01 06:45, , 13F
FF8除了抽取很失敗之外其他部分都很棒啊
09/01 06:45, 13F

09/01 10:14, , 14F
我心中的神作是FF9。有一說(玩家腦補)永遠之闇是庫迦對
09/01 10:14, 14F

09/01 10:15, , 15F
死亡的恐懼在被主角打敗那時高漲到極點,於是「召喚」
09/01 10:15, 15F

09/01 10:15, , 16F
出永遠之闇。所以永遠之闇在被打倒時才說它隨時會再復
09/01 10:15, 16F

09/01 10:16, , 17F
活。另外打倒永遠之闇時把主角們瞬移到外面的是庫迦。
09/01 10:16, 17F

09/01 10:17, , 18F
最終魔王的出現確實很突然,讓玩家沒有情緒,但是不會
09/01 10:17, 18F

09/01 10:17, , 19F
不合理啦。
09/01 10:17, 19F

09/01 11:04, , 20F
凱夫卡不中二,因為他已經壞了。紛爭有說喔~
09/01 11:04, 20F

09/01 11:38, , 21F
FF8...看得是劇情好咩....當你看懂後會讚嘆
09/01 11:38, 21F

09/01 23:18, , 22F
凱夫卡作為第一個人工試驗魔導士 精神已經被破壞得
09/01 23:18, 22F

09/01 23:20, , 23F
差不多了 在這樣的前提之下 他的作為其實不中二
09/01 23:20, 23F

09/01 23:24, , 24F
反倒是很悲哀 他好像還是志願參加試驗的...
09/01 23:24, 24F

09/02 01:01, , 25F
凱夫加不中二啦QAQ 他只是被玩壞了...可憐的人
09/02 01:01, 25F

09/02 01:02, , 26F
FF6的凱夫加二創超多的 很棒的角色啊!
09/02 01:02, 26F

09/02 01:04, , 27F
的確是沒有玩得很深入也沒太多研究。
09/02 01:04, 27F

09/03 14:59, , 28F
紛爭帝娜是同情他,毀壞的心只能用毀壞填補。
09/03 14:59, 28F

09/03 21:50, , 29F
原PO看過8代 大魔王其實是某人的文章 XD
09/03 21:50, 29F

09/03 21:50, , 30F
嗎?
09/03 21:50, 30F

09/04 02:00, , 31F
FF8劇情不予置評,但男女主角很討人厭
09/04 02:00, 31F

09/04 10:11, , 32F
ps2的ff10接lcd跑小遊戲so cool!! 而且現在去哪找crt? orz
09/04 10:11, 32F
傑夫卡的設定在FF6裡有講嗎?如果有的話就是我忘記了 若是紛爭才加的設定那就是我沒玩所以不知道了 我也不是說傑夫卡整個就是二,他演壞人演得很精彩,個性很令人印象深刻 只是對於最後那一段不甚滿意,若說毀滅世界是為了創造新世界、實現自己的理想等等 我想我會更喜歡他 簡單說我不太能接受暴力到底的行為,為暴力而暴力 像真蓋特OVA的流龍馬很帥,但我無法喜歡他的人格 雖然說他的行為剛好是在拯救世界,但感受不到其背後的意義,就只是暴力殺殺殺 而像北斗神拳的拉歐雖然也很暴力,但至少有王者氣質 雖然做法有其爭議性,但也是個可敬人物,我比較喜歡這種的 FF8我有看過分析,但沒有什麼感覺,當年光看結局我就覺得有隱喻 無臉烤鵝驚嚇我比較多XD ※ 編輯: h1236660 (123.0.215.165), 09/04/2015 22:37:06

09/08 04:54, , 33F
ff1 武僧脫光流路過
09/08 04:54, 33F
刺激XD

09/08 19:30, , 34F
FF8的分析不太同意 這代除了遊戲內容外 真的是神作
09/08 19:30, 34F
我有空再重新體驗看看

09/08 20:50, , 35F
FF1至少要有一位白魔或紅魔 不然卡關會卡很大
09/08 20:50, 35F

09/08 20:50, , 36F
因為補血藥只賣二種
09/08 20:50, 36F

09/08 20:51, , 37F
FF1可以玩PSP版(20週年紀念版)
09/08 20:51, 37F
之前有看過,感覺很精緻

09/09 01:19, , 38F
FFX的最強召喚獸是指?三姐妹和保鑣應該並列最強吧
09/09 01:19, 38F

09/11 19:35, , 39F
原PO誤會我的意思了 哭哭
09/11 19:35, 39F
還是請你解釋一下好了

09/12 18:45, , 40F
8代是情愛執著的表現.宅宅無法體會的啦
09/12 18:45, 40F
※ 編輯: h1236660 (61.57.99.50), 09/12/2015 19:29:53

09/13 02:13, , 41F
簡單說就是我非常同意您對FF8的評價
09/13 02:13, 41F

09/13 17:46, , 42F
不行 FF8才是神作哼哼
09/13 17:46, 42F

09/13 22:28, , 43F
ff8若是不玩卡片,遊戲就少了一半
09/13 22:28, 43F

09/13 22:29, , 44F
很多人放棄ff8,應該是因為太複雜的召喚獸技能跟卡片
09/13 22:29, 44F

09/13 22:30, , 45F
但只要搞懂這兩樣,ff8好玩程度不輸ff7
09/13 22:30, 45F
文章代碼(AID): #1Luch5_6 (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1Luch5_6 (FinalFantasy)