[討論] FF13 的道具系統好沒存在感
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者letni (浮游天眼炮)時間11年前 (2015/02/01 22:27)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 9人參與討論串1/1
剛把 FF13封印,突然想到 FF13 的道具系統好沒存在感。
商店賣的解異常狀態的道具,不要說沒買過,連用都沒用過。
另外 FF13 有大量的生物、機械素材,更是失敗的設計。
因為改造系統有exp 獎勵倍數的機制,造成大部份生物素材、
機械素材無用化。套公式 買個36個骨頭,就一次將 exp 升到三倍
,搭配精算過的粒子數、反應爐數,一次就升到星星。
所以不管敵人掉的道具,或是路上開的寶箱,只要是這類的道具
,都會覺得很多餘。玩到後期變成只在意可以賣錢的道具。玲瑯滿目
的素材和大部份的飾品的存在都只是為了解成就用而已。大家會覺得
FF13 的道具系統設計上很失敗嗎 ?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.95.123
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※ 編輯: letni (114.33.95.123), 02/01/2015 23:51:23
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