[情報] FF14 3.0相關影片跟情報
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者qazieru (=w=)時間10年前 (2015/03/10 05:39)推噓7(7推 0噓 27→)留言34則, 6人參與討論串1/1
新蠻神 會是射擊戰...
https://www.youtube.com/watch?v=yCHj_8Gs30w
Reddit PAX East 2015 吉田直樹訪談
概括翻譯
資料片發售後,遊戲內將暫時不會開啟一切含週限制的內容(8人高端副本、新點數等)
。為的是不給想輕鬆體驗遊戲的玩家施加壓力,或促使玩家不斷跳過過場動畫。此限制期
間為2週。
資料片新8人團隊副本機工城亞歷山大包含兩個難度:普通及困難。普通是供想體驗劇情
的玩家遊玩的難度,難度稍比目前的巴哈姆特大迷宮低。但與此同時,困難模式的難度將
比目前的巴哈姆特大迷宮難度高出很多。
(居然會是高出很多...真的是給神手玩...)
製作團隊考慮添加一個無報酬的副本練習模式。例如,你可以集中練習第三層的第二階段
。這個系統有很高的可能性會在資料片發售時同時實裝。
增加新職業並不是為了修正平衡新問題。副本以所有職業都可以通關為目標進行製作。每
個職業有不同的操作特色,在資料片已有職業也會增加新技能使循環產生改變,玩家可以
尋找適合自己的職業。
最終幻想14中無法簡單地增加背包容量的原因是服務端每15秒寫入一次數據,增加背包格
數量會增大這個過程的負擔。開發團隊不想降低玩家的遊戲體驗,因此需要更多的時間進
行研究,請玩家耐心等待。近期會採用增加僱員數量這類容易實現的方式緩解玩家的存放
空間壓力。
由於不像魔獸世界等遊戲擁有數年的運營時間,所以目前不會提供付費等級提升等服務。
最終幻想XIV的運營僅有1年半,我們鼓勵玩家探索2.0區域,新角色的練級等行動將還是
在2.0區域進行。而資料片新職業將不會從1級開始,初始等級仍在調整中,我們會盡可能
不透露新職業的初始等級。
2.0的巴哈姆特大迷宮中,團隊認為邂逅篇的1,2層難度過高,而侵攻篇難度更高,因此製
作真成篇的1,2層時難度設定並不高。通過觀察通關率,開發團隊認為非常有必要開啟多
個難度模式。
(...邂逅怎麼可能比真成難 真成是比侵攻簡單沒錯 但難度不高跟本是挑戰到這的玩家實
力都上升了吧... )
暗黑騎士利用MP釋放暗黑之力。但並不是使用MP釋放技能那麼簡單,而是從暗黑之力中抽
取力量用來攻擊或是增強防禦。玩家需要管理暗黑之力同時管理MP,這是一個非常獨特的
坦克職業。關於犧牲HP增強攻擊的技能,我們仍在考慮,但將不會是暗黑騎士的重點技能
。吉田希望14的暗黑騎士會給FF系列帶來一個新穎的概念。
漁師職業將會獲得新技能。屆時GP戒指等裝備將可發揮用處。
製作新蠻神戰鬥時,開發團隊首先設計極難度,之後去掉一些元素變為其他難度。開發團
隊正在考慮將新的真蠻神戰鬥人數規格縮減為4人。吉田表示自己是個比較核心的玩家所
以傾向於8人模式。當然極難度已經確定是8人模式。
API仍在開發中。在資料片發售之後可能會提供一些圖片。
伊修加德區域的星象十分重要,人們通過星星的移動判斷龍族的所在或是預測未來。
在資料片後續版本中,將會實裝可以利用元素魔石的系統。同時我們計劃防止遺產玩家用
舊魔石兌換來參與這個系統。
團隊會積極考慮在資料片後續版本中增加新職業,但目前無法確定。
公會生產會在資料片一開始即可使用。在公會房屋中的地下室設立工作台。可以生產兩類
物品,一是實際的房子,二是飛空艇。飛空艇從不同部位開始製造。有4個主要部位:發
動機、油箱、軀體、船帆。不同部位有多種風格設計和負載力。當公會按照"空中地圖"出
行時,如果選擇高負載力可以提供強發動力和高速度的發動機進行去偵探,可以使行程大
大縮短。相應的,這會非常的消耗燃油,因此你需要一個大油箱,但過大的油箱佔據地方
也會使玩家能夠帶回的物品數量更少。在建造飛空艇時需要綜合考慮這些因素。在3.0開
始,公會可以建造最大4艘飛空艇。飛空艇有階級,根據階級有可以安裝和不可以安裝的
部件。建造後可以無人駕駛前去探測。在之後的補丁中,玩家可以親自乘坐飛空艇探尋未
知區域,之後更會有飛空艇戰鬥內容,因此這是一個3.X系列中重要的內容。當你可以出
去在空中探索、旅行、尋找不同的區域時,你可能會遇到一些含有非常強力的核心難度怪
物的區域導致滅團;你也有可能發現其他公會已經來過並蒐刮了這片區域;你更可能發現
一個可以採集稀有物品、素材的陸地。
60級新防具的獲取方式仍是秘密,但將不會是像黃道武器那種系統。普通難度和困難難度
的機工城亞歷山大之間的裝備的品級範圍將會比2.X系列大很多,因此在這之間有非常多
的裝備獲取方式。
FF15等無期 要不要來玩FF14呢?(誤)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.215.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1425937191.A.6C9.html
推
03/10 10:56, , 1F
03/10 10:56, 1F
推
03/10 18:39, , 2F
03/10 18:39, 2F
※ 編輯: qazieru (1.34.215.104), 03/10/2015 18:45:33
→
03/13 11:25, , 3F
03/13 11:25, 3F
→
03/13 11:27, , 4F
03/13 11:27, 4F
→
03/13 11:27, , 5F
03/13 11:27, 5F
那是因為玩家都練起來了吧...
邂逅5就只有一個即死龍捲要注意 但這跟後面的相比跟本沒難度
會中的大概就是不懂看讀條...
而看被標記的後面也是基本...
現在給你一個解逅5難度的一定很容易就過...
更別說1~4是沒難度的 當時都100%半小時內過
推
03/13 19:57, , 6F
03/13 19:57, 6F
→
03/13 19:58, , 7F
03/13 19:58, 7F
以前大家打哪有超越之力...現在談的不是說拿現在的裝去打
以前90裝打掉的其實覺得真的沒多難...
P2 火牢跟分傷 失神靠隊伍其他人還有救
P3 躲俯衝沒什麼難的 這種注意頭上的機制現在是基本...
就只有P4龍捲風要注意 一堆帶新手就是死在這
然後會死跟本是還不懂看讀條...因為DPS跟補平常並不需注意讀條
到P5就一定能過...
→
03/13 20:11, , 8F
03/13 20:11, 8F
→
03/13 20:13, , 9F
03/13 20:13, 9F
→
03/13 20:13, , 10F
03/13 20:13, 10F
→
03/13 20:14, , 11F
03/13 20:14, 11F
→
03/13 20:14, , 12F
03/13 20:14, 12F
→
03/13 20:15, , 13F
03/13 20:15, 13F
→
03/13 20:15, , 14F
03/13 20:15, 14F
→
03/13 20:19, , 15F
03/13 20:19, 15F
→
03/13 20:19, , 16F
03/13 20:19, 16F
→
03/13 20:21, , 17F
03/13 20:21, 17F
那真的是玩家被這遊戲練起來了啊...
像以前真泰坦大家就打的要死要活 一堆人卡的要死
但當你能打贏極泰坦 你就會覺得真的場地怎麼這麼大這麼好躲...
甚至90裝只靠一補就能過
115打掉真成要看有沒有靠禁斷
禁斷可不輸130裝 甚至可能更好
隊上平均115無禁斷要過真3可是很難的...
更別說真4可能血量會不足 裝了VIT飾又容易換DPS不足
除非你們說好全體用全身115挑戰
不然一個人裝不足只是要靠別人補起來...
你把邂逅五的難度美化了...再回去打就知機制多簡單
更不可能跟侵攻4比...侵攻4絕對是目前關卡最難的
我們那邊還有人就算幫他挑戰好幾個月到現在都還沒過...
就算目前130裝 CF過的機率也還是低 (為了拼成就會回去打)
除非說是DPS可以躺著過啦...
像我玩補的 坦補都不能倒...
→
03/14 17:56, , 18F
03/14 17:56, 18F
→
03/14 17:59, , 19F
03/14 17:59, 19F
那些記錄又不代表一般玩家的難度...尤其不是每個人都有錢做全禁斷
像巴哈有人分享的攻略都12月底了 還是說打的很辛苦
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=10331&tnum=6
============================================================
可以說 4 層是容錯率極低,
以現在的裝備來講,稍稍不慎就會死掉
很多地方也需要隊伍整個的默契,柱子誰去踩、吃球等等
我們團磨了 3~4 周才打通,前面層只有 3 層花了 1 周
血量非常重要,隊伍到 2、3 周才開始覺悟換裝撐血
就慢了許多
============================================================
人家都固定團去打了 也沒你講的這麼容易...
還有真成是坦跟補在難
相對DPS只要輸出 頂多詩人真3有事...
所以DPS自然感覺沒啥難度...所以你是用DPS?
其實沒碰這遊戲的給他們看功略也能知...
解逅5
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=8124&tnum=2
侵攻4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=9201&tnum=18
比起後面一堆拉里拉雜的
解逅5機制看就知道單純很多...
就算是90裝的初挑戰者 練幾小時就能過
我當初平均不到90裝過的也真的不難啊...
解逅的1~5只是在教你困難副本的基本而已
真的不可能比後面的難...
突破後對這遊戲的手法總是越來越熟 自然打的快
→
03/16 15:08, , 20F
03/16 15:08, 20F
→
03/16 15:09, , 21F
03/16 15:09, 21F
→
03/16 15:09, , 22F
03/16 15:09, 22F
→
03/16 15:10, , 23F
03/16 15:10, 23F
→
03/16 15:10, , 24F
03/16 15:10, 24F
→
03/16 15:11, , 25F
03/16 15:11, 25F
→
03/16 15:11, , 26F
03/16 15:11, 26F
如果有打過wow還蠻好奇怎麼會覺得解逅難...
推
03/17 08:12, , 27F
03/17 08:12, 27F
推
03/17 08:14, , 28F
03/17 08:14, 28F
→
03/17 08:15, , 29F
03/17 08:15, 29F
推
03/17 08:28, , 30F
03/17 08:28, 30F
現在我覺得最大魔頭是海底電纜...晚上時間都超lag...
但是白天又沒團...
推
03/17 11:24, , 31F
03/17 11:24, 31F
→
03/17 11:26, , 32F
03/17 11:26, 32F
※ 編輯: qazieru (1.34.215.104), 03/18/2015 13:44:17
→
03/23 11:37, , 33F
03/23 11:37, 33F
→
03/23 11:39, , 34F
03/23 11:39, 34F
FinalFantasy 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章