[心得] FF14 大迷宮巴哈姆特 T1攻略

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (shadowth)時間12年前 (2014/03/27 07:00), 編輯推噓13(1308)
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前言: 大迷宮巴哈姆特,在遊戲內定義為最難副本,並導入裝檢制度增加攻略難度。 剛開始由於受限神話點數週取得限制,造成許多攻略困難之處,特別在T4裝檢 造成大部分玩家卡在4樓都過不去。直到進入第二個月,歐美最強公會Order the Blue Garter才正式突破5樓。 去年12月中進入2.1改版後,開放可以取得iLV80裝備的水晶塔,讓巴哈迷宮攻 略難度下降許多,許多玩家也突破五樓了。而小弟不才,2.2改版的前三週才正 式攻略完成,特別在5樓卡了七八個星期才有得過關。 2.2開始開放6~9樓,正確來說是侵攻篇1~4樓。但,要攻略侵攻篇,必須先逐步 通過邂逅篇(1~5樓)。基本上1~5樓在2.2開始可以CF(歐美介面稱作DF),而且部分 機關有大幅調整,所以難度確實低很多,但重點技巧還是需要做一些掌握的。 以下所述的攻略法為目前野團的通用攻略法,不管是哪個團,都可以做套用。 一起來享受攻略巴哈副本的樂趣吧!! 一樓攻略: 一樓分為兩個重點部分,第一是門口的制御系統(ADS),第二是尾王大蛇。 1.ADS 這個當初被稱為新手殺手,原因在於中了一次就要等30秒才能解除的全場高壓電。 (2.2開始可以用白魔導的エスナ解除) 而對付高壓電有三個職業可以做得比較好:騎士(主坦)、武僧、詩人。 特別是詩人盲箭幾乎是即時出招,所以剛開始的1F團基本都是帶2個詩人, 造成詩人使用人數大增。 接下來為攻略: 場地圖 http://ppt.cc/8Ox- 攻略時間限制6分鐘,場地為狹長走廊,最內側站主坦和主補,進入口站副坦和副補。 其餘DPS主要都是在走廊內四處散開。 剛開始主坦引ADS後,ADS開始詠唱高壓電,此時馬上先斷高壓電,然後全部開打。 副坦不要幫打,站在門口待命等小兵。 ADS出招順序為高壓電→周圍爆炸→直線雷射,然後一直循環。 單循環為30秒,而斷法技能平均CD為40秒,所以要兩個人輪流斷。 基本上擔任斷法的兩個人,DPS不用太追求,專心注意王的技能讀條即可。 而其他的DPS可以狂轟沒有關係。 ADS的血量進入倒數60%左右,會開始叫小兵進來幫打。 這時副坦要專心吸小兵的仇恨,傷害不會是重點,而是不能讓小兵靠近ADS。 一旦小兵靠近ADS,ADS會把它吃下去補血,攻略難度會大幅提高(時間壓力)。 基本上撐住,ADS就會倒了。這裡的裝備要求不會高,帶旅神古城裝就會過。 (2.2開始,進場會要求的平均iLv是70,也就是最少要黑光裝。) 2.ADS~尾王 這個階段是走路攻略,主坦坦了之後大家可以AE到底。 比較要注意的是兩個石頭怪的打法。 原則上只能讓主坦正面對石頭怪,因為石頭怪有一招前方左右各45度的AE, 對DD跟補是一發斃命,所以這個要注意。 另外你說有個全體半血的AE?那個不重要。 3.蛇王 蛇王注意點有三點。 第一是強化BUFF,可以透過餵食史萊姆消除,但同時會依照史萊姆剩餘血量補血。 第二是分身階段,主副坦有沒有夠力要看距離有沒有拉得夠遠。 第三是前面講的史萊姆。如果地板發亮預告完人還在上面的話,會生出一隻史萊姆。 史萊姆的仇恨是固定的,不會因為旁邊的人多打一點就轉移。 但中仇恨的不能離史萊姆太遠,不然會自動爆炸,下場通常是滅團。 場地圖 http://ppt.cc/eGH2 不熟的 我比較推薦主坦站在3的位置 分身後主坦在7 副坦在3 這樣站是因為史萊姆比較好拉。 攻略法為主坦開始拉蛇,然後DPS幫忙補刀。 但是除了一個幫忙拉史萊姆以外,其他的看到地板發光請跑掉。 第一次要拉史萊姆的時間點在王約剩下88%血的時候,這時會出現第一次強化BUFF。 看到BUFF出現,拉史萊姆的人先到1的位置待命,地板發光後去站發光地板等史萊姆。 史萊姆出現後,邊走邊削血,跟史萊姆的距離請抓一格地板的距離以內, 超過的話史萊姆會爆炸。 等消血差不多的時候,把史萊姆拉到蛇的側邊給他吃下去。 基本上,這次拉完,就不用拉了,接下來全部閃地板並全力輸出。 等到血剩下65%,分身出現(會很明顯,因為會看到王的血量會瞬間砍半), 主坦馬上跑到7,副坦站在3,然後放閃光→打雷→閃光吸住分身仇恨, 這時候開始分成兩隊做正攻。 一樣,地板發光也全部閃掉,雖然王到疊三開始就真的很痛(對黑光裝來說), 不過差不多到疊三,王也該死了。 其中一隻死了之後,剩下的那一隻會瞬間衝疊傷。主坦要繞圈圈或開無敵撐住, 近戰或魔法DD放LB後收工。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.171.109 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1395874837.A.389.html

03/27 08:00, , 1F
感謝攻略 不過第一點的ADS錯了 高壓電流是持續30秒
03/27 08:00, 1F

03/27 08:02, , 2F
另外蛇王出分身的combo是寫反了? 閃光>瞬發AE>閃光?
03/27 08:02, 2F

03/27 09:47, , 3F
借標題問一下~FF14 PS3版的 是一定要連網路才能玩嗎?
03/27 09:47, 3F

03/27 09:53, , 4F
還是可以買回來玩單機的? 感謝各位先進解答~
03/27 09:53, 4F

03/27 09:59, , 5F
一定要網路
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03/27 11:47, , 6F
有時候詩人的沉默箭也會卡彈要多按幾次才會出來,不知道
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03/27 11:48, , 7F
是不是因為延遲的關係
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03/27 11:50, , 8F
要等一般技能的冷卻跑到一半才能按,那類的技能皆是如此
03/27 11:50, 8F

03/27 12:26, , 9F
喔喔 原來如此
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03/27 12:39, , 10F
電流原本我剛開始打的時候是30秒 結果自己又改(掩面
03/27 12:39, 10F
※ 編輯: shadowth 來自: 114.35.171.109 (03/27 12:39) ※ 編輯: shadowth 來自: 114.35.171.109 (03/27 12:42)

03/27 13:04, , 11F
順便問一下,高壓電流不靠詩人,只有武僧跟騎士到底能不能斷?
03/27 13:04, 11F

03/27 13:17, , 12F
可以 但因為按下去後要一秒才會斷招生效 所以反應要快
03/27 13:17, 12F

03/27 13:18, , 13F
相比下來詩人不用0.5秒 壓力會比較小
03/27 13:18, 13F

03/27 14:40, , 14F
高壓電2.2看更新情報白可以消,威脅性大減
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03/27 15:07, , 15F
阿,還有球出招順序都是固定的,一樓那顆看到雷射就
03/27 15:07, 15F

03/27 15:07, , 16F
停招準備斷最穩,省得被GCD搞
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03/27 19:36, , 17F
騎士完全沒問題 武僧斷要一型 實在很麻煩..
03/27 19:36, 17F

03/27 20:06, , 18F
推推 最近玩的人越來越少了 需要一點版面啊 XD
03/27 20:06, 18F

03/29 21:41, , 19F
跟到幾次沒有詩人的野團都是悲劇,那看來是武僧的問題了
03/29 21:41, 19F

03/30 02:17, , 20F
以一樓來講老實說不去斷電也可以過...2樓前三顆球也是
03/30 02:17, 20F

03/30 12:18, , 21F
現在麻痺剩5秒的樣子,有沒有斷都沒差了
03/30 12:18, 21F
文章代碼(AID): #1JCrmLE9 (FinalFantasy)
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