[討論] FF9的防禦是不是做壞了...

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (ishikawa)時間12年前 (2013/04/20 16:01), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
===============閒聊文分隔線============== 最近用PSP在重玩漢化版的FF9 這是我小時候第一款完全不看攻略 只看日文就破關的RPG 只能說 SQ社真的做出了一個用心又貼心的好作品 (不知道要去哪 就去問莫古里咕啵) 記得以前完全不知道精靈事件這回事 就把隱藏頭目歐茲馬打倒 還靠著毅力把陸行鳥藏寶圖全部找完 (不過裂縫和氣泡就沒發現了) 突然有點欽佩以前的自己 XD ===============閒聊結束================= 以下從FF的戰鬥系統開始說起 FF7,8之後 戰鬥畫面變為3D 演出也相當華麗 但犧牲的是戰鬥時可以操縱的角色數目 這兩代從FF6之前的4~5人降至3人 但FF9發揮PS的極限 又將戰鬥人數提升至四人 可以操縱的角色人數變多 戰術搭配也就更多樣 使戰鬥變得更有趣! 但FF9的怪物相較起其他代 動作頻率算是很高(FF本傳系列小弟只玩過3~9) (FF7,8 只要不是遇到特殊怪 通常我方動兩次左右 敵方才會動一次) FF9的怪速度都很快 通常我方動一次 敵方也會動一次 加上FF9 受到攻擊後會反擊/魔法/做出其他動作的怪物又很多 因此讓戰鬥中下了指令後等待動作的時間 往往比集滿下一次動作的ATB時間還要長 在我方四人+敵方超過兩人時 這種狀況更為明顯 以上述狀況而言 戰鬥通常以下面的狀況運作: 等待 動作 等待 角色A輸入指令 -------> A動作演出 --------> A等待ATB集滿 ------> A輸入指令 所有人都動作完一輪 除了召喚之外 ATB集滿的時間 平均要等20~30秒 演出時間約3~5秒 大約5~8秒 (看做出什麼動作) (以上為體感時間 未量測真實時間 在此說聲抱歉)(加減速不在討論範圍內) 這樣的情形 若是輸入防禦之外的指令是不打緊 ATB只是決定招式發動的順序 但對需要防禦的角色而言 這樣的進行方式就會變成極大的負擔! 由於輸入指令後到動作演出之前 角色是呈現什麼都不做的待機狀態 如果角色想要一直防禦 (EX:魔法師節約MP or 等待盜賊偷取成功) 就會變成 防禦大約只有8~13秒 (從動作演出後防禦到下次可輸入指令時) 但沒防禦的待機狀態卻大約有20~30秒左右 也就是說 就算戰鬥中一直輸入防禦指令 防禦時間大約也只佔戰鬥時間的1/3... 難怪比比常常戰鬥不能 因為敵人常在他沒有防禦的時候打到他 >< 這種進行方式 同樣也造成白魔法師的困擾 角色需要治療時 往往白魔法師已經下了其他指令 在白魔法師可以輸入下一次指令之前需要等待的時間又太長 若是一不小心隊伍就會陷入險境 (尤其是打王的時候) 這種情形往往在我方或敵方削減人數後才會得到改善 因此常常會有 "補血不夠及時 但幸好來得及復活" 的感覺 難道 戰鬥人數<>戰鬥演出<>ATB系統之間 沒有辦法做一個完美的平衡嗎? 這樣的缺點 出現在FF9這樣的作品上 個人覺得實在是太可惜了! 感謝您看完這篇落落長的文章 也歡迎指教與討論 謝謝各位咕啵! XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.247.175

04/20 16:40, , 1F
防禦只要輸入一次擺出防禦動作後,不要再給其它指令就會
04/20 16:40, 1F

04/20 16:40, , 2F
一直防禦了
04/20 16:40, 2F

04/20 19:20, , 3F
樓上正解 而且還有一個功能是讓別人先攻
04/20 19:20, 3F

04/20 19:21, , 4F
同樣ATB量表集滿 可以留著讓其他角色先攻 就一直防禦
04/20 19:21, 4F

04/20 20:40, , 5F
確實是一樓說的情況耶! 感謝一樓 學到這招實用!
04/20 20:40, 5F

04/20 23:51, , 6F
你的比比有站後列嗎? 話說比比到底怎麼當爸爸的?
04/20 23:51, 6F

04/21 04:12, , 7F
應該是移住到黑魔導士村的傑諾姆幫忙製造的吧
04/21 04:12, 7F

04/21 10:31, , 8F
這代的ATB做得很糟 等那麼久還不如DQ用回合制的
04/21 10:31, 8F

04/21 13:56, , 9F
樓上說的對 戰鬥畫面演出比ATB還要久太多了 造成7 8兩代時
04/21 13:56, 9F

04/21 13:58, , 10F
用ATB"超車",增加行動"次數"變得很難 ATB只能決定"順序"
04/21 13:58, 10F

04/21 14:11, , 11F
回一下6樓C大 一開始比比比較容易死 稍微練一下等就不會了
04/21 14:11, 11F

05/03 10:12, , 12F
同樣白魔也可以一直防禦到挨打後馬上回復
05/03 10:12, 12F

05/08 14:34, , 13F
挨打倒是沒辦法馬上回復 要賭輪到白魔時不會再承受其他攻擊
05/08 14:34, 13F

05/08 14:35, , 14F
反倒是"自動使用回復劑"這種看起來雞肋的技能 在小兵戰好用
05/08 14:35, 14F
文章代碼(AID): #1HSajMTM (FinalFantasy)
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