[心得] FFXIV OB測試小心得
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者earvinwu (一顆蘋果)時間15年前 (2010/09/07 17:20)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 9人參與討論串1/1
玩了三天,來稍為總結一下心得,整體的感想是從FFXI為出發點,來看目前的FFXIV的
狀況。
畫面與電腦配備:
畫面這點就不多談了,SE在這方面一直是世界頂級的佼佼者。配備方面值得一提的就是,
我NB(以卵擊石的F8Sseries)還算跑的動,這比我之前想像中的好了一些,之前原本是
覺得NB=無理,結果我的GF9500還撐得住(官方最低要求是96系列),但想繼續玩下去勢必
是要換台桌機無誤。這邊也給用NB跑的朋友一個建議,就是既記得去更新一下最新的顯
卡驅動程式,我的感覺是有些差別,我的Buffsize是Resolution,其他基本上都關掉,
只要沒有特殊的氣候發生,都還算挺順的。
劇情與任務系統:
還在OB階段談這個可能有點太早,但相對於FFXI而言,FFXIV的Mission及 Quest真的是
簡單許多,甚至太過簡單。這點也許不是壞事,但玩過幾次總覺得有點無腦,像是
Questleves的創意挺特別,不過少了劇情的鋪成老覺得少了一點連貫性與樂趣。不過我
還是期待正式上線後的確定版本,我想也許這也是SE期待的另一種形式的PT組成。另外
我亂入一下,我第一眼見到 Momodi只有一個想法,你根本是另一個Shantotto嘛w。
職業:
職業系統不愧是SE一項的特色所在,FFXIV的職業系統也讓我感受到SE的創意,打一開始
我就對沒有sub job感到奇怪,這項特色理因不該被刪掉。但後來我發現action格數有隨
著等級限制之後,我就猜想SE的做法是不是想把掛sub job的做法改成由action point來
控制,加上開放式的Point Allotment,也就是說,戰鬥職業也可以施放Fire、Ice、Cure
等魔法。這樣一來職業系統變得更多元化,每個角色的特色也會更不同,就這點來說我是
很欣賞SE的創意。另外對於製作和採集職業我還沒有太多的接觸,在此就不多做描述。
操作介面:
OB的操作UI爛的讓我想去退訂遊戲,不過經過幾次的patch以及幾個版友提供的update檔
之後,逐漸讓遊戲流暢度恢復,雖然目前還只是可以接受的情況,但我相信SE會加以改
善。目前最讓我的困擾的是target的轉換上,在lock住之後就無法使用tab切換目標,不
過這也有可能是太習慣wow的操作介面所導致的適應不良(有人跟我一樣一開始走路的時
候習慣狂按空白鍵嗎orz)。採集系統的複雜化我也樂見其成,想當年FFXI的寢釣只能說
嚴重打擊遊戲的平衡。至於製作上的緩慢,這我一點都不意外,因為FFXI就是如此了,
這樣是好事,才能突顯你在某方面製作上的努力與特殊性,而不是大家都一樣。最後我想
提到的是連攜系統,這一直是我很期待的部分,FFXI的連攜系統是讓這遊戲變得有趣的一
部分(我永遠忘不了我DRK打出不意Spin光連攜的快感),但FFXIV到目前為止一直測試不
出來,看了國外一些資料,都沒有弓術師的報告,所以我還在期待這方面的資料發表,另
外Istory的朋友有興趣一起來測試的話可以線上tell 我w。
p.s:為啥marco沒有<call>阿!!!!!
小結:
很多人玩FFXIV是抱著對FFXI的情懷,但目前為止我想大多數人是失望的,但我還是保有
對SE的信心,希望在正式版開始之後一些小問題都能得到解決,所以我還算是樂觀。對於
沒玩過FFXI想進入FFXIV的朋友,我有些建議是,FFXI以及FFXIV跟歐美、韓系遊戲真的不
一樣(我沒說誰高誰低),FF更多強調的是團隊,在FFXI裡面你沒朋友基本上真的大部分
的事你都做不了,我想即使FFXIV開始有些單人solo的能力,但你想真正的融入遊戲還是
必須跟隊友合作。這也是我們玩 Online Game的目的吧,所以既然強調與人互動,那前提
就該放在相互尊重上,這樣我想我們不僅能體會這遊戲的精隨,也能結交四海各處的朋友
,這樣的玩遊戲,才更有意義 :)。
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