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討論串[攻略] VMV2公式集(適用於VM1、VMP、VM4)
共 4 篇文章
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者bbbsmallt (small.t)時間16年前 (2010/01/26 23:19), 編輯資訊
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其實我覺得"配兵"也是相當重要的. 配兵應該是初學者玩VM系列感到最困難的部分. 也就是什麼情況該叫什麼精靈常常想半天還是做了錯誤的決定. 甚至有時候開局應該叫什麼精靈試了好幾次都不理想. 我想這就是配兵方面出了問題. 舉例來說好了. 玩家跟電腦都想搶魔晶石. 電腦有一基諾兩雅莫. 如果是白天應該要
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zamil (zamil)時間16年前 (2010/01/26 12:36), 編輯資訊
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順帶一提,TMN在韓國V2論壇辦了場比賽 http://cafe.daum.net/V2/DaZ/9151. TMN從小在加拿大唸書,所以和一般我們對韓國人印象不同,非常開放. 很歡迎任何VM玩家,只要求會用irc到purple.hanirc.org(見本板1690). 韓國是全世界對V2研究最深入
(還有644個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者enfis (Jbr)時間16年前 (2010/01/26 01:29), 編輯資訊
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ZOC的部份推文講不完,開一篇好了。. ZOC誠如原文所說,為Zone of control的縮寫. 其範圍是每個單位自己周圍六格,無飛行能力的單位進入此範圍均要受到ZOC的影響. 有飛行能力的單位則不受到ZOC的影響. 以下均用VM2的圖來呈現,但觀念每一代都通用. 示意圖:. 飛行能力 htt
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者zamil (zamil)時間16年前 (2010/01/25 16:42), 編輯資訊
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之前發過一篇VMJP的,現在也來發篇VMV2的吧. 其實網路上玩VMV2的人數比玩VMJP的多很多,可能是因為免費的關係吧. 傷害計算:. 平地傷害 = 「(攻擊 - 防禦) + 屬性 + 方向」/2. 法術攻擊就是「(魔力 - 魔防) + 屬性 + 方向」/2. 若有得到0.5就進位 和VMJP不
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