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[ Falcom ]
討論串[心得] SC總算破關了
共 7 篇文章
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我是新人 <(_ _)>. 我也是經由人家推薦才開始接觸空軌. 沒想到一碰就是萬劫不復地獄.............. 啊 意思就是說這遊戲真的很耐玩. 我沒玩過5代. 所以對我來說空軌的音樂真是讚. 雖然仔細聽聽其實很多是同樣旋律的. 但是用不同的演奏法有不同的情境. 這點我覺得做的非常棒. 至少
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借標題用一下 XD". 空軌的音樂我覺得真的做的不錯. 雖然有時候會一直重複. 例如我打小怪練功的時候 音樂一直重複阿. 這實在聽得很...(雖然說這好像是RPG的通病). 有些音樂則是旋律一樣 只不過改個樂器彈奏而已. 不過我這不是貶的意思喔. 有時候換個樂器真的會有另一種不同的面貌 (~^O^~
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關於音樂這部分 也來說一下自己的觀感吧!. (非內行 純粹抒發而已). 就重覆率太高這點. 個人從FC到3rd都不會有這種感覺. 說法其實也是見仁見智. 1.歌曲很多-- 優點:很豐富很多變 反面:過於雜亂 整體沒有連貫性. 2.歌曲較少-- 優點:連貫性佳 平衡好 反面:過於單調.... ...所
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說到音樂,就想到了開頭跟結尾的動畫了XD ...不知大家對這三部的評價?. 個人覺得.... 開頭:. SC >>>>> 3rd > FC. SC 真是熱血到一個境界,歌也超級好聽, 3rd 跟 FC 各有所好 (3rd 熱血,FC溫馨). 但是3rd 有歌... 而且個人偏好熱血 XDDD. 結尾
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非戰(先用力聲明XD. 只是興趣的討論一下這樣.... 這部分真的是見仁見智.... 基本上Falcom就是因為考慮到這樣. 所以才有所謂的事件紀錄簿來提醒玩家遊戲現在進行到哪裡. 還有接下來主線劇情的線索. 「支線劇情」. 空軌中讓我覺得最大的優勢也是這裡,還有所謂的歷史背景設定. 讓遊戲變得「真
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