Re: [軌跡] 界之軌跡初玩感想(後半有雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (老鷹 鴨霸 西米露)時間2周前 (2025/10/17 19:27), 2周前編輯推噓0(000)
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<前面先無雷閒聊> 終於全破了一輪NM 120小時... 戶口全查、能一輪拿的成就全拿 剛開始打覺得敵人血多拖台錢 熟悉了以後NM也是不夠打的 不過倒是花了不少時間在每個章節配珠珠 XD 配完以後該章節打起來就輕鬆了 戰鬥系統方面 照慣例還是有做壞的地方 那就是減傷晶片指令, 只要一耗的0.5就夠OP了 不管對方是甚麼超級兵器、裝魔鬼、還是沒人認同的史上最強士兵 通通都是抓癢,只是戰鬥會拖長一點 推薦物理菜刀角配複數的「破壞」迴路 在打暈方面的效率真的差很大 雖然有時候暈眩會被boss裝逼=>強制取消,運氣運氣 <防雷結束> 劇情方面,很高興終於在世界觀上填了不少坑,推進度超級感人 但想想卻有兩個幹點 1. 證實黎二確實是史上最水 2. 擔心界二的水度會很高 個人體感界軌算是倒吃甘蔗 序章看到那個跟閃34博士訓練機構87%像的MK訓練機構 還有兩組人馬在那邊裝熟打招呼、業務吹捧,真的很想哭 還好進入三線結構以後 每一線的劇情節奏明顯比起黎1、2好上不少 黎恩線=> 黎恩終於有點高手樣和老師樣了 在天文台地下後路被封,師姊慢動作進場要斬人,少有的絕佳氣氛塑造 凱文線=> 輕鬆嘴砲和認真凱文兩邊映襯恰到好處 裡面不得不提盧法斯,社長親兒子之一 又能搞笑又有智謀又能率領野餐隊幹贏雙聖痕凱文 財產被沒收的設定是一絕,遇到黑月還要人家報股票明牌快笑死XD 本次的S技「統御者的決鬥」和輔助技「復仇指令」真的超帥 缺點是「噬魂者」沒辦法自補,所以在輔助角上稍遜劍阿姨一籌 (復仇指令的語音有三種的樣子,甚麼遊戲結束了、開開眼界吧、開始反攻了,帥!) 相比之下,黎二真的灌水灌得惡意滿滿 1.紅魔鬼 => 完全刪掉也不影響界軌 關於丁格和教授的關係,界軌就交代了,跟變紅色魔裝鬼沒甚麼關係 2.庭園主人 => 完全刪掉也不影響界軌,甚至不影響3與9 超級小物臭的boss, 甚麼幽靈用大哥的身體,超硬要 3.不存在的政變 => 只有讓陣和霧香很糗的功用 界軌還要故意提一下甚麼欠總統人情,有夠爛 4.涅梅斯島 => 我的印象只剩下黃金蝶的泳裝 XD 其實有了庭園系統以後,像一些羈絆如果要做成小支線 可以放進庭園當成某一層的關卡就好了 像蕾恩、3與9這兩段都可以這樣解決 最後提到界2的擔憂 目前界2感覺會和閃2差不多 很怕主線沒多少東西 然後搞一堆史上最大團、史上最大庭園之類的 不過我覺得怎樣都比通篇無意義的黎2好了... 最後提到世界觀 界軌終於確定世界觀是箱廷世界/沙盒世界了 七至寶 = 科技奇異點導致沙盒世界崩壞的保險措施 接下來尾聲 (界2結束後) 大概就是要確定 a. 結社到底要拿這個世界幹嘛 b. 「外之理」(真實世界)和軌跡世界的關係為何 希望不要給我搞那種打破第四面牆的劇情嘿~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.230.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1760700443.A.51C.html ※ 編輯: holyhelm (36.236.230.220 臺灣), 10/17/2025 19:36:30
文章代碼(AID): #1eyYWRKS (Falcom)
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