Fw: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費

看板Falcom (法爾康)作者 (托爾)時間4天前 (2024/12/29 11:59), 編輯推噓6(605)
留言11則, 8人參與, 3天前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dSCa4Vm ] 作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費 時間: Sun Dec 29 11:58:58 2024 轉軌跡群 https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高 2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看 3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好 4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費 結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了 5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735444740.A.7F0.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ThorFukt (61.216.156.222 臺灣), 12/29/2024 11:59:05

12/29 12:57, 4天前 , 1F
奇怪決策
12/29 12:57, 1F

12/29 16:51, 4天前 , 2F
這10年其實就是法社在學技術,都拿軌跡當實驗品
12/29 16:51, 2F

12/29 17:50, 4天前 , 3F
沒人教他們怎麼行銷?
12/29 17:50, 3F

12/29 18:01, 4天前 , 4F
雙星物語2很好玩說,不懂為什麼賣不好~
12/29 18:01, 4F

12/30 11:32, 3天前 , 5F
伊蘇比較像實驗品吧,印象不少東西都是伊蘇先做做看,
12/30 11:32, 5F

12/30 11:32, 3天前 , 6F
然後完善拿去軌跡用
12/30 11:32, 6F

12/30 17:03, 3天前 , 7F
雙星物語個人也很喜歡,但印象中好像是上市不久就有
12/30 17:03, 7F

12/30 17:03, 3天前 , 8F
破解版,嚴重影響銷量QQ
12/30 17:03, 8F

12/30 18:40, 3天前 , 9F
但我個人覺得軌跡原野進回合比暗喻優秀就是了
12/30 18:40, 9F

12/30 21:47, 3天前 , 10F
沒 雙星是出錯平台 那個年代就算玩免錢的 日本人看到
12/30 21:47, 10F

12/30 21:47, 3天前 , 11F
平台是PC也沒興趣
12/30 21:47, 11F
文章代碼(AID): #1dSCaAKU (Falcom)
文章代碼(AID): #1dSCaAKU (Falcom)