[軌跡]這次戰鬥平衡做壞了,大家希望下次怎麼調?

看板Falcom (法爾康)作者 (pl132)時間1月前 (2024/11/08 00:18), 編輯推噓10(10021)
留言31則, 14人參與, 3周前最新討論串1/1
看一堆直播主開加速0.2配合神氣或魔裝鬼角色就一路刷過去,後期整個難度失衡 雖然以前都有黑科技啦,不過這次後期敵方真的被當木樁打也太扯== 不知道是不是法社趕工做完界軌就沒再注意這塊,打算界二再調整吧? 不過一整個難度一面倒也蠻無趣的 各位希望下次戰鬥方面要怎麼調整才會讓難度剛剛好? 我個人覺得下次法社應該會是動刀以下就是了 1.敵方必中招式變多(這代玩家開心眼,對方物攻根本狂MISS) 2.神氣合一效果變弱(黎恩真的太暴力) 3.敵方有減增幅條戰技或魔法 4.命令增幅條需要數量變大(幾乎一定動刀,不然太輕鬆就增幅) 5.增幅條效果降低(感覺加速變慢到0.4或0.5) 6.敵方可能不吃暈眩或暈眩回合降低 7.敵方命令不能蓋掉(閃4就有強制幾回合消失不能蓋台,感覺會重複) 8.AI提升(感覺這代有時候AI真的笨笨的不會搶S也不會開ZOC) 9.強制中斷晶片散佈(後半段才有的敵人) 10.傷害上升倍數所需HIT數增加(感覺也會動到,HIT數這代太快) -- → scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24 噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53 推 lianngg: 世 01/11 10:02 噓 deansonlin: 界 01/11 10:16 噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22 推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.75.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1730996312.A.EF6.html

11/08 10:37, 1月前 , 1F
就我個人而言 單機遊戲搞到太哈扣 也是不太好 我是取
11/08 10:37, 1F

11/08 10:37, 1月前 , 2F
向玩家給自己限制就好 不然強迫練等幹嘛的很煩
11/08 10:37, 2F

11/08 10:41, 1月前 , 3F
惡夢開局也這麼簡單嗎
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11/08 11:23, 1月前 , 4F
選難度不就好了嗎?
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11/08 11:58, 1月前 , 5F
覺得太簡單就不要開指令 反正空零碧也是沒指令這種東
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11/08 11:58, 1月前 , 6F
西
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11/08 11:59, 1月前 , 7F
我反而是覺得一條增幅條就全部能力觸發率100%有點扯
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11/08 11:59, 1月前 , 8F
這讓那個水屬增加觸發率20%的那個跟廢物一樣
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11/08 12:02, 1月前 , 9F
不過這次命令也就究極之風跟0.1減傷的那個太強 其他
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11/08 12:02, 1月前 , 10F
其實還好
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11/08 13:48, 1月前 , 11F
閃軌開始就神氣霸道一刀流打到尾,早就失衡了
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11/08 15:07, 1月前 , 12F
3rd就有做壞的光鬼斬幾乎每代都有這種做壞的東西習慣就好
11/08 15:07, 12F

11/08 16:16, 1月前 , 13F
閃軌有辦法弄出無限我方回合,有比較好嗎
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11/08 16:20, 1月前 , 14F
約的雙連擊砍一次爆擊跟S技差不多傷害
11/08 16:20, 14F

11/08 18:33, 1月前 , 15F
何止木樁 這代連木樁資格都沒 噩夢也幾回合秒殺
11/08 18:33, 15F

11/08 18:35, 1月前 , 16F
要先調高血量 不然後面除了金 都是van變身一回合解決
11/08 18:35, 16F

11/09 00:21, 1月前 , 17F
其實前面幾款也常被人弄出各種虐敵玩法,還好吧
11/09 00:21, 17F

11/09 00:23, 1月前 , 18F
晶片技能有些太強,建議發動機率100%改低
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11/09 14:36, 1月前 , 19F
時間爆發悠娜 馬奇亞斯: 看我幹嘛
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11/10 00:57, 1月前 , 20F
我覺得是戰鬥輔助功能變多了 造成更容易失衡
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11/10 00:57, 1月前 , 21F
推文說到早期作品失衡的地方 大部分幾乎都是某個角色造成
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11/10 00:58, 1月前 , 22F
但界軌融合了黎軌和閃軌的各種功能
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11/10 00:59, 1月前 , 23F
晶片指令 增幅 再加上各種曜石排列下的特殊功能
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11/10 00:59, 1月前 , 24F
推疊在戰鬥上的輔助功能多太多了 玩家很容易就可全員
11/10 00:59, 24F

11/10 00:59, 1月前 , 25F
開輾
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11/10 01:00, 1月前 , 26F
我覺得喔 應該先把敵方的速度再開快一點 CD時間比我方快
11/10 01:00, 26F

11/10 01:01, 1月前 , 27F
然後我方取消掉加速指令 先看看這樣會不會因為敵方速度
11/10 01:01, 27F

11/10 01:02, 1月前 , 28F
快的狀況下對玩家(至少一般一點的玩家)造成壓力
11/10 01:02, 28F

11/21 08:00, 1月前 , 29F
噩夢開局一開始比較難 但是晶片技能配出自動充能防禦
11/21 08:00, 29F

11/21 08:00, 1月前 , 30F
之後就很好打了
11/21 08:00, 30F

11/28 21:13, 3周前 , 31F
什麼都嫌簡單,真的老玩家都這樣XD
11/28 21:13, 31F
文章代碼(AID): #1dBEXOxs (Falcom)
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