[情報] 雲豹娛樂數篇訪談

看板Falcom (法爾康)作者 (しょう)時間1年前 (2023/08/11 22:26), 編輯推噓20(20037)
留言57則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
1.關於遊戲特典 雲豹娛樂發行的遊戲也是想盡辦法塞進完整的日本特典。主要是通路特典牽扯範圍較廣,雖 然說會繼續努力,但是一時之間比較難打破現狀。目前僅能確認,只要是雲豹娛樂負責全球 發行的產品,都會努力實現不同市場、同樣特典。 2.對印象最深刻的玩家反應 《創之軌跡》當時也是亞洲版、日本版同步發售。從發售日到接下來的 2~3 個禮拜期間, 每個小時都有不同的玩家反應不同的 BUG,甚至是文本的閱讀疑問,雖然當下壓力很大,但 是因為有了這樣的經歷,這次《伊蘇 X》再次面對亞洲、日本同步發行,團隊掌握了相對更 多的經驗。 3.閃軌塞爆索尼信箱 記者:那我讓玩家們多給你們的信箱發郵件(笑)。 陳:但是請不要塞爆我們的信箱(笑)。曾經在索尼的時候,大家為了玩到中文版的《閃之 軌跡》就把信箱給塞爆了。 4.銷量最好的是創軌 記者:成立這四年來,雲豹發行過這麽多遊戲,其中銷量最好的是哪一款? 陳:是《創之軌跡》,因為中文版是同步發售,加上時間比較早所以累積下來的銷量也比較 多,《創軌》在發售後得到的反饋也是最多。然後是《黎之軌跡》,作品本身的評價很不錯 ,所以有很多新玩家從這部作品加入進來。 5.關於空軌移evo植 記者:提到《軌跡》系列,很多玩家都希望PS Vita平台上的《空之軌跡 FC/SC/3rd Evolut ion》能在PS4、Switch、PC等平台上推出,想問問雲豹有沒有可能去拿到它的版權和做移植 工作? 陳:遊戲的原始代碼都是為了PS Vita平台所做的,如果移植到現今平台的話可能無法滿足 玩家們對品質的要求,還需要做很多優化工作。其實每次《軌跡》系列新作發售的時候我們 都會看到玩家留言希望《空之軌跡》能在現今平台上重制或移植之類的,這些聲音我們都有 聽到,但具體怎麽實現還需要跟Falcom去溝通探討,我們不太希望讓大家在PS5等平台上讓 大家直接玩覆古的畫面,《空之軌跡》是我最早就開始玩的遊戲,我希望能以最好的形式呈 現在玩家的眼前。 6.最喜歡的遊戲是哪一部? (陳云云社長也驚訝軌跡會死人的啊) 記者:問一些關於您個人的問題。雲豹娛樂成立以來發行的這些遊戲,您最喜歡其中哪一個 ? 陳:(糾結很久之後指向了《黎之軌跡》)我覺得它是最有突破性的遊戲,和Falcom之前的 風格都有所不同,不論是戰鬥還是劇情表現方面。最讓我驚訝的是“原來軌跡系列還是會死 人的”(笑) 7.請陳云云評論中國員工和軌跡系列突破的關聯性 記者:不知道中國員工加入Falcom和《軌跡》系列有突破這兩件事之間有沒有聯繫(笑)。 陳:對遊戲開發方面應該會有影響,當然近藤社長有提到過Falcom不是刻意去錄取中國員工 ,而是當他看到很多來Falcom應征的人員中,最熱情、最想加入Falcom開發遊戲的人里面有 很多是中國大陸的玩家,而且他們也具備不錯的能力(所以最後才錄取的)。開發遊戲不僅 需要能力,也需要熱情,否則是沒法持續下去的。Falcom去年和今年推出的遊戲當中,中國 員工也在其中有所貢獻和產生正面的影響,這方面近藤社長和我們都很期待今後的發展。 8.伊蘇中文化進度 記者:為了做到遊戲的同步發售,開發進度大約怎樣的時候可以開始介入? 陳:以這次的《伊蘇 10》為例,我們是在開發進度大概六七成左右的時候開始請 Falcom 告訴我們可以做些什麽準備的。目前本作的中文化工作大概做了 5 個月左右,現在還沒有 完全結束。 9.關於Steam 記者:雲豹對於 Steam 的態度怎樣?如何確定某款作品是否登陸 Steam? 陳:大多數時候是廠商決定的。現在很多日本廠商也會考慮上架 Steam,以及決定是在亞洲 發行還是全球發行。我們的態度是,希望無論哪個平台的玩家都能玩到我們的遊戲,我們雖 然會盡量爭取,但最終的決定權還是取決於廠商本身。 來源 https://tinyurl.com/26g8yakd https://tinyurl.com/2c7z8n6x https://tinyurl.com/2966e6t4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.145.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1691763966.A.083.html

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怎麼沒有轉到她提到連法社自家都忘記自己的設定的事 X
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D
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08/12 07:47, 1年前 , 3F
要確定捏 新加入的某國人所謂的突破 不要是創除了c線外的2
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08/12 07:47, 1年前 , 4F
條 和 黎2那鬼擋牆的劇情 那只有更糟而已
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08/12 07:54, 1年前 , 5F
原來軌跡系列還是會死人的 XD
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"原來軌跡系列還是會死人的" 某劍帝表示:
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08/12 16:25, 1年前 , 7F
創居然是最好的啊
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…要說死人的話 眼睛仔也死了好幾個不是
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08/12 17:44, 1年前 , 9F
創賣最好正常阿 很多人都是打完創軌找到一個斷點就跳車了
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08/12 20:59, 1年前 , 10F
內文都說是因為中文版同步發售所以才賣得好了
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08/12 23:16, 1年前 , 11F
創就是當期末考在看,不然要說同步,理論上應該閃二
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最好,雖然那時候還是在索尼底下
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我以為錄取中國人是因為更能壓榨他們要拼永居跑不掉
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08/12 23:20, 1年前 , 14F
創軌線的編劇好像就中國人?
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08/13 02:03, 1年前 , 15F
閃二賣贏沒錯吧 只是閃2不是雲豹的
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創軌撇開同步問題 日銷應該也是創8w>黎5w 創軌會最高很正常
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08/13 02:10, 1年前 , 17F
閃2好像雙平台加起來約15w
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她說她最早玩的是空軌,那後面怎麼說驚訝軌跡會死人?
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08/13 18:00, 1年前 , 19F
哪有什麼好驚訝的 不會死人的戰爭都被酸多久了
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08/13 18:51, 1年前 , 20F
不會死人是在調侃閃軌戰爭是兒戲阿,不然哪沒有死人
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08/13 18:51, 1年前 , 21F
,七姐不就掛了
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08/13 19:38, 1年前 , 22F
七姐出場的時候就是死人了好嗎
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08/13 21:31, 1年前 , 23F
因為不會死人就閃軌開始被放大的 不然以前也是正常
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08/13 21:31, 1年前 , 24F
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08/13 22:03, 1年前 , 25F
閃1一開始也是有死人的阿 克洛就直接間接殺了不少軍人
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後來配合閃軌客群的年齡層 弄出短短的世界大戰又奇蹟似
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08/13 22:05, 1年前 , 27F
的描述傷亡很低 就變成被嘴的素材了
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08/13 22:31, 1年前 , 28F
閃二可憐的奧圖總管
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閃2也不只奧圖啦 還有兩個男的恐怖份子 只是就 很沒記憶點
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08/13 22:53, 1年前 , 30F
……
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08/13 22:55, 1年前 , 31F
出於市場調查 人家中文討論區大概也沒少逛 什麼東西常被臭
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08/13 22:55, 1年前 , 32F
應該也都知道
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08/13 22:57, 1年前 , 33F
因為正常人形容戰爭的慘烈都是以平民死傷為主,閃2開
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戰成那樣,真的死的平民就總管一個,嘴爆剛好
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08/14 09:17, 1年前 , 35F
黎1死亡人數都屌虐整個閃軌戰爭
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08/14 11:21, 1年前 , 36F
帝國在哈梅爾殺的平民可能還比內戰掛掉的平民多
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08/14 11:48, 1年前 , 37F
22
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帝國後來幹的壞事都推給詛咒了阿
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08/14 15:58, 1年前 , 39F
我也是創後面就先裝死了 還好黎2不負眾望的姆咪了
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08/14 16:16, 1年前 , 40F
帝國解放戰線的G 如果用碧軌改的觀點 算是死在碧 閃2只能
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算V
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劇情要天真取向的話 黎恩旁邊的人一個不死 其他帝國NPC
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都可以為了劇情號稱的殘酷性 犧牲多一點
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結果演成帝國大家都好人 都不會死 都是詛咒的錯
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不會死人的戰爭還有後面千之陽炎啊,最大兩國開戰
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完全沒描述傷亡。沒記錯的話是開戰初期阻止的吧。
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印象中空軌裡執行者登場都是有殺人的…
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零碧雖然已經開始有結社家家酒味,但城鎮受害和槍
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08/14 17:41, 1年前 , 49F
戰追逐有重點描寫。
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08/15 09:48, 1年前 , 50F
零碧好歹炸了一座大樓還有恐怖攻擊
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黎2讓主角吃便當 初玩真的有震撼到 只是後面第三部沒
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寫好 算可惜的地方
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08/15 20:41, 1年前 , 53F
我一直覺的閃1一堆番茄醬到閃2通通就帶過,真的超反轉
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08/16 10:33, 1年前 , 54F
千之陽炎不是開戰半小時就結束了嗎 沒死傷正常
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黎才是正常的 整體劇情讓我又重拾信心了 閃就是聖母世界 從
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08/17 16:48, 1年前 , 56F
頭到尾像童話世界一樣
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08/17 19:00, 1年前 , 57F
但是黎2很爛
08/17 19:00, 57F
文章代碼(AID): #1araJ-23 (Falcom)
文章代碼(AID): #1araJ-23 (Falcom)