[心得] 黎之軌跡心得 (微雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (hips)時間2年前 (2022/12/07 17:29), 編輯推噓32(32055)
留言87則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
我是英傳老玩家了(腦粉) 從卡卡布三部曲到現在每代都玩 閃軌怎樣我就先不說了 就這代來看 我覺得最大的問題是1.劇情拖杳且單調,2.缺乏緊張感跟激情,而且3.拖的部分有時會很出 戲。 1. 貫串整個遊戲的結構就是每天到處看看板,解瑣碎的任務。這甚至直到最終章前半部都 是這樣。 以前的遊戲則是看似悠閒的旅途,情況在中途急轉直下,或是朱紅血那樣一開始就有爆點, 整個遊戲的結構不會一直自我重複,玩家也比較難預期下個章節會怎麼演。但自從零,碧稍 微有點這現象後,閃軌確立每章自我重複的結構,這代仍然不變。 2. 這代給人感覺就是一個小人物得到一個有點不得了的東西,就開始實施恐攻,報復社會 。但說實在,很缺乏緊張感。各方勢力的菁英都在悠哉的看戲,甚至連總統都讓人覺得一副 無所謂的樣子。以反應武器(應該就是核武吧)恐攻原本是個不錯的點子,而且以邏輯跟真 實歷史來講,這武器的出現會立刻造成各國囚徒困境的軍備競賽。可惜劇本偏偏是雷聲大雨 點小,最後船過水無痕。 3. 悠閒看看版解任務ok,但在明明有危機的情況下,還能擠出一整個早上繼續這麼做,會 稀釋掉劇情想營造的緊張感。讓整個事件變得有如兒戲。法爾康早期的作品,在劇情接近高 潮時(約在中間章或遊戲後半),能營造出“哇,出大事了,趕緊推進劇情看怎麼回事”的 感覺,所以往往兩三天內就能把遊戲推完。而最近幾代這種每章結構自我複製的設計,讓我 常常玩到睡著,或是玩一段放置play幾天再來玩下一段,缺少以往的激情。 另外這代的導力器跟結晶設計我很不喜歡,覺得幾乎都是為戰技跟普攻服務,在配出物理攻 擊時的加成效果。每個人導力器缺乏特色,也少了能在閃軌配出透過傷害補EP的那種“魔法 永動機”的爽感。一個好端端的系統幹嘛砍掉變成這種垃圾? 覺得不錯的點是每個人有新對話或已窮盡對話,頭上的Talk顏色會做出區隔。方便人口普查 。 但每個事件都會在地圖上標註這點,是好是壞就見仁見智。(我剛從法環過來) 另,我很好奇蕾恩對主角是什麼感覺?她在被救的那刻內心台詞是“王子殿下來了”,該不 會… 其實我覺得主角跟劍之少女也沒必要變官配,感覺雙方關係已經昇華成摯友了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.243.152.215 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1670405354.A.660.html

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蕾恩參戰就變黎色相簿了
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這代劇情有拖嗎? 而且每章重複結構的劇情,空軌就
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這樣了吧?
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我覺得這代的導力器是讓魔法更暴力耶~
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而且晶片技能也是配出魔法傷害補EP~~
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緊急情況解任務應該每代都有吧
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重複結構不是因為要介紹夥伴進來嗎==1代都這樣吧
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而且反派是小人物嗎= =至少也說是黑幫反派了吧
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單純不會配晶片技能吧,神聖之羽根本就做壞了XD
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s級被說成小人物 哭了
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蕾恩當然是等他弟弟長大姊弟配
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準確的說是空軌FC沒有自我重複的橋段,SC開始就有了(前
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五章一章一個執行者,後面三張才沒有結構重複
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但閃的時期確實把這個缺點放到最大
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我的確不懂這代的導力器怎麼玩… 反派首領原本只是委身教團
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避禍的落魄王子,偶然得到魔核於是想魔人化/召喚惡魔。比起
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理查德,懷斯曼,迪塔,奧斯本的野心,格局小了。而且這代
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也打破軌跡的傳統,沒有讓反派偽裝成好人與主角群互動。比
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起約亞西姆,少了心機跟深沉。這麼招搖過市,就算沒有主角
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群,也會分分鐘被別的勢力捏死。
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但這代第五章把各個勢力的衝突安排跟明暗線交錯安排的
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很好,我認為可以稱為軌跡史上最佳了
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不過好巧不巧,終章的安排我也覺得是歷代最差…
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說到章節結構,讓我想到破曉傳奇。原本以為會像法社一樣套
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路,同樣事情做五次,正打瞌睡時,沒想到第二,三,四章事
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情發展越來越超出預期,最後超展開。
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黎軌導力器根本超強化魔法啊 不會玩就可惜了
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其實滿推薦大家回去重溫空軌FC的,每個章節之間沒重複作
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業感,自然的帶入各個角色,明暗線的鋪陳很細節但又絲
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絲入扣
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FC劇情神,音樂也神。軌跡歷代最沒槽點 除了終章斷在那簡直
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折磨玩家(稱讚的意味)
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過度美化回憶了吧....FC實際上劇情步調是全作品最慢的
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每個章節都平平淡淡 好幾次都差點存檔完就不玩了
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是因為這些平淡才反襯出最後老懷真面目那個大爆點才吸引
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人繼續追SC的
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還有其實FC的小艾有點白目白目的 跟黎恩有一段中二屁孩
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期一樣都有點勸退= =
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我滿確定我自己沒有美化回憶,後來再玩EVO版仍然覺得FC
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的劇情安排是最流暢自然的,刻意的感覺很淡
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真要說的話碧之軌跡可能比較符合原po的緊張感,恐攻和課長
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飆車這幾段都很熱血
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FC就節奏比較慢,前面大部分都在解任務這樣,但我覺得這
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種風格並不是問題
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該悠閒的時候悠閒,該緊張的時候緊張,就可以了。
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不過我覺得平衡最好的還是零碧XD
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碧確實也很優秀,前半段透過西塞姆利亞會議在堆疊期待感
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,第三章詭譎氣氛在最後達到高潮,幾乎每一章都是章章
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高潮,除了終章最後有點太拖
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社長:嫌拖早說 我就出碧軌2了
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我說拖也只有碧之大樹那段 不足以支撐一個遊戲內容吧...
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除非像閃二那樣大量灌水
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其實黎軌目前有像零碧這樣看齊了~也不算太拖了
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說真的那時候還沒到閃2 不知道社長的下限這麼猛 如果碧
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就像閃2那樣大頭症的話 應該被風劍打敗進監獄那時候碧
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軌就結束了 從逃脫監獄開始碧軌2
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其實閃二的整體劇情結構就真的差不多是碧軌的終章流程
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法系角色配出神聖之羽就是魔法大砲了
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黎1中後期我都用魔法清場的
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不過到後期感覺魔法威力有點跟不上敵方的血量成長,最後
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還是靠變身比較實在
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所以說這個魔裝鬼是不是系列最強的我方角色XD
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看你從哪方面來講「最強」,如果純論輸出的數值的話應
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該沒有
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畢竟黎目前數值還是算有在認真控制沒有太通膨
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就是這樣一個人碰碰碰就把尾王打爆的感覺XD
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系列過去第二第三作基本上都有些角色可以傷害爆高或永
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動流直接刷完
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1代反而沒什麼用變身,後面都是靠魔法轟~
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變身主要還是因為一次可以到三動y
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大概因為我一向都沒去配那些暴力組成吧XD 所以這代會感覺
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魔裝鬼隨便打就超級OP
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舉最近的例子,蓋烏斯S永動就可以讓對面boss一動也沒動
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吃招吃到死
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再忙都要解一下任務很早就有了啊
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你也可以解必要後直衝劇情
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要說SC吧,當時跟著玩FC節奏慢到不行本身也沒什麼戰
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力就很初心
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到後期終章附近開始才好玩起來然後SC封頂到零碧也不
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黎1話自己是覺得反派沒什麼問題而是集團太小一直出
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場,連最後上塔還要再拖出來
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我才剛在地下pk打了你們一輪又要再打ww
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12/11 19:32, 2年前 , 84F
黎1最後憑空傳送出來根本智障到爆XD
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覺得平衡最好最自然就零碧,空軌FC其實也是每章到新
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12/12 01:13, 2年前 , 86F
城鎮、夥伴入隊、遇到事件的結構
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12/12 10:49, 2年前 , 87F
說起來零碧真的蠻少換一個新章節就加一個隊友的模式
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文章代碼(AID): #1Za5pgPW (Falcom)
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