[軌跡] 黎之軌跡II 全破(雷)
防雷
主要問題在於第三部,時間跳躍與紅黎侵蝕。
雖然玩時間跳躍,但缺少時間跳躍作品的看點。
1.取捨
時間跳躍會失去一段與人相處的經歷,有的是被動失去(Re:0),
也有主動捨去(命運石之門),而目標是沒有犧牲的未來。
這些經歷通常也是無可取代而讓人感到掙扎。
黎II沒有。
2.蝴蝶效應與世界的惡意 發展與收束
時間跳躍後做出改變,結果情況超乎想像。
嘗試做出各種改變,但不是關鍵處就會碰上無法迴避的死線。
黎II沒有前者,後者的話算是要回收創世來迴避,
不過劇本也沒想深入這種發展。
3.生與死
因為時間跳躍能有多次死亡體驗,會有相關的演出跟想法。
黎II除了初期死亡而跳躍以外沒特別反應。
4.時間觀
多次進行時間跳躍這種反常理之事而產生的想法。
黎II也沒有。
紅黎侵蝕雖然有解釋必要性,但侵蝕範圍就讓人感到只是劇本需要。
讓人想起閃軌的帝國詛咒。
在軌跡放入另一個主題並不是好發揮的事,既有的東西太多,
時間跳躍難寫得深入,法社也不打算寫得深入。
試想上面幾點寫得深入的話,整個劇情量應該會加倍,而且會變得不太軌跡(?)
伊蘇的話能專門打造舞台跟配合的角色,所以好發揮不少。
歪曲的歷史原以為是指琪雅的改變因果,結果不是。
因果改變導致范恩寄宿魔王->中間省略->幫助蕾恩->幫到特務支援課。
因果關係蠻有趣的。
序章還沒經歷過時間跳躍,卻在第一次跳躍分支點時,范恩出現奇妙的反應,
可能已經跳躍過?
雖然講了一半,不過操作時間跳躍的應該是丁格,這件事在終章對話倒是沒被聊過。
PV的台詞
後悔がある。あの時、その選択が、その道が、世界を歪めてしまったのだと ...
好像沒出現在遊戲中,不過應該也是丁格吧。
真正的幕後黑手
使用方式不明的創世,卻有一些人會用,背後的技術指導者還不知道是誰。
原本期待盧法斯在最後出手救出拉碧絲,可惜沒有。
共和國篇應該快結束了,結果理查目前只在電影裡出現。
他目前的工作應該很適合跟范恩有交流,蠻可惜的。
3D化後第一次出現飛空艇的高機動飛行演出。
這次BGM好幾首還不錯,破完就上YOUTUBE去+起來聽。
コネクト雖然少,不過表現還不錯,尤其終章蕾恩的コネクト專攻軌跡老粉。
雖然七至寶沒出現,不過有一些揭曉伏筆跟放出令人在意的情報,
比起閃II各種壓情報不講算好了。
從空軌的福音,零碧的琪雅,閃軌的騎神來看,創世跟至寶八成有重大關聯。
雖然三部A線各種幹意滿滿,除了跟黑月有關,又出現莫名其妙的即死毒之類的。
最後E線的衝刺跟F線的終章感還蠻喜歡的,比起黎I終章的節奏好上不少。
破戒算是用時間跳躍給他機會搞事,不然那下手的規模正常都會像黎I那樣被阻止。
軌跡的傳統之一,跟死去的角色道別,萊維、露菲娜、蓋伊,這次是Ace跟丁格。
個人評價來說,有丁格跟第八創世收尾將故事完成一個段落,大致上算正面評價。
時間跳躍本身考慮到軌跡的侷限就算了,
只是死亡BADEND以范恩的職業歷練來說,表現跟玩家的期待有落差。
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※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/02/2022 00:33:07
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有講到改寫應該就是了,不過魔王出現的影響跟琪雅想要的因果有沒有關聯還不清楚。
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※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/02/2022 07:50:28
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想一想算看開了,時間跳躍通常是孤軍奮戰,跟軌跡風格有衝突,發揮有限。
BE原本該范恩發揮嗅覺而有所表現的場面,能處理卻沒處理好。
※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/02/2022 22:26:45
※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/02/2022 22:29:51
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靜名找死其實還蠻合理的,有時間跳躍這個機會特地體驗一下死(?
問題是范恩也感覺到房內沒人,跟通話說的不同,知道狀況有異也直接進門。
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時間跳躍寫起來會陷入想給被侵蝕先手發揮的想法,反正主角們就時間跳躍後再反擊。
視情況後手劣勢也該掙扎一下有所表現。
※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/02/2022 23:46:01
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想到終章說了敗北會讓觀測到的罪全部發生,三部是觀測大家被侵蝕犯下的的罪,就這層意
義上不能迴避。
問題是也不該因此讓范恩的危機對應變差。
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說起來加角然後讓師父不在,也算沒讓師父破格。
※ 編輯: adolfal007 (118.161.231.84 臺灣), 11/04/2022 00:02:24
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