[軌跡]「英雄傳說:黎之軌跡」玩後心得分享(雷

看板Falcom (法爾康)作者 (紅茶/明沙堤)時間3年前 (2022/04/22 21:03), 編輯推噓8(806)
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以下為我玩完黎軌的心得 這次的心得文也是先在我自己的巴哈小屋打完才轉過來的 這個心得除了是整理自己的想法外 也算是練習自己的文筆~ 小屋連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5440776 ----------------本文---------------- https://imgur.com/HLSlquf
 前言  軌跡系列也終於來到了共和國篇章 我也終於把這代給完結掉了 此次總遊玩時數來到了132小時42分鐘 我也沒有農什麼東西,但就查戶口查到破百小時了~~ 總之,我就分幾個小類別來講講我的感想吧  劇情  這代的劇情,我個人認為還算可以 雖說是有把一件事情給完結掉,但真正的大主線還擺在那邊沒結束呀~ 回到整體劇情內容 此次不再是屬於正面的一方,反而是給了劇情上有彈性的空間 雖然在這次比較多是利用在支線的部分 這次劇情到終章的閱兵那段時,不知道為什麼感覺怪怪的 讓我想請了當年閃軌的感覺,為什麼又有機甲兵啦... 而且是不是把帝國的便當都拿來共和國發了呀 除了斷章,基本上每章都會有死人,還不是單純路人角色而已 另外,終章有個支線我還蠻喜歡的,就是玩家從遊戲一開始到終章的各支線任務委託人大 集結 看著每個人上前感謝,訴說那個任務的相關內容,整個遊玩過程都直接湧上來耶~~ https://imgur.com/lxtTY22
而「D∴G教團」到這邊居然還有戲份,當初殘存下來的幹部也太多了吧~ 不知道黎2有沒有機會到碧軌曾經去過的教團遺址呢~~ 本作品的結尾王部分,我原本真的以為是要用范恩以外的角色來完結 只是這隻王真的不好打,好幾次都必須開大絕回血救場後,繼續被怪打 而結尾把那顆球丟出去還蠻好笑的 https://imgur.com/mR3umJp
尾聲的部分,除了交代了一些結局後大家的小故事 我覺得需要特別在意的是莉婕特那張,後面應該是約魯古大師吧? 另外就是皇子又出來刷存在了~ https://imgur.com/OaZlvif
https://imgur.com/aGU42YM
 系統  這代導力系統真的蠻有趣,是真的有東西可以去思考 雖然不像是早期配魔法的導力器,但這次配技能的部分 反而是要去思考各功能性導力鍊要主力配出的技能 這次也讓綁屬性槽多了其他好處,讓配技能有一個思考方向 只是因為這次屬性值多數只有單屬性,所以就必須要取捨要選擇那些技能較為適當 導力技能也讓魔法角好可怕喔,不斷的追加傷害,後期傷害全靠魔法輸出 反而物理角的技能沒有太多的追加傷害,都只有特定狀況的追加傷害 魔法模組的部份,因為需要挑選魔法與搭配的狀況變得更加重要 只能去挑選適合自己配置的魔法,還要避免自己手上的魔法都無效益的狀況~ https://imgur.com/8PtZ8XT
這次原野攻擊真的需要重新熟悉,一開始還蠻不習慣的~ 只是怪物是屬於魔法弱點時候,但原野攻擊屬於魔法的我只知道亞尼艾絲而已~ 不過部分怪物攻擊頻率和距離真的好難抓,常常不小心就被打到沒閃好 至於原野地圖最讓我崩潰的大概是沙漠地區吧,讓我想起了高原的恐怖 其他地圖還會至少打過一輪,沙漠地區到後半真的是挑著打了 這次的原野攻擊,我也遇過幾個奇妙的事情,都是在沙漠地區的大樓~ 一個是怪物打暈不知道為什麼一直進不去指令戰鬥,最後只好慢慢的在原野打掉 另一個則是打暈進入戰鬥後,想說怎麼沒看到其他人,切換到下一個人物後,才發現被卡 在外面,還因為沒空間移動,只好退出重打暈再進了 https://imgur.com/22ZcSeK
https://imgur.com/kalnRhk
再來就是本次新增的L.G.C.系統了 藉由這個系統與角色背景,讓一些選項不是依附在任務額外加分上了~ 雖然這個系統目前針對劇情走向沒什麼影響,只對過程有些影響 但也是如此,我在選擇跟哪個陣營合作時,因為Law分數不夠,游擊士協會直接不給選 不過在地底跟王打完後的選擇,我覺得那個加分應該要在完結後才統計 我因為第一位死了而得到了場外資訊,又想要趕快把Law分數拉高,所以後面有點影響到 我的選擇 不然我前面的Chaos分數衝還蠻快的~ 另外再來講講每章節的結算部份好了 我實在不知道那個業務支出和收入的依據到底是什麼啦~~ 另外就是MVP的結算,有時候我也不知道為什麼那個角色會拿MVP呢~~  人物  這次的人物塑造算是有給各角色足夠的篇幅去敘述 不只是主要角色還包含了次要角色 並且在次要角色中,埋了不少未知的謎題在裡面,但什麼時候填坑就不知道了 至於各角色的解析也有不少人做過了,我就不著墨太多,另外一方面也是我不太會寫這類 的解析  音樂  這次的音樂當中,要我說出那些音樂如何有點困難 但就我個人而言,覺得此次的音樂還算不錯,尤其喜歡黑芒街的音樂 只是最終迷宮的音樂,我是覺得有點不太搭調就是了~  結論  就我個人來說,這部軌跡的內容還算不錯,雖然有某些劇情內容感覺是怪怪的~ 但這樣的內容是會讓我期待後續的作品 只是在這次的作品中,不斷擴充東邊的世界觀 從一開始只有共和國,到後來說提到東方混亂與土壤貧瘠,結果現在有些在東方發展得好 像還不錯 另外就是民間軍武組織的部份,從原本各大國相關的工廠出產武器,到現在還有其他不屬 於原本我們熟悉國家的軍武商 也因為支線劇情上出現有魔物會使用導力技能的劇情,不知道黎2的導力氣會不會出現類 似魔法模組的東西,來外掛技能~ 最後還是要提一下雲豹在這次劇情台詞的錯字問題,真的是太多了,還有些是程式內碼露 出的~ 希望這個可以好好改善一下 以上就是我大略的心得感想 也有一些是忘記提到的內容,但我個人是覺得這代是可以玩的一代 就這樣,感謝收看 https://imgur.com/H1xdGJs
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04/22 23:59, 3年前 , 1F
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04/23 09:46, 3年前 , 2F
這代音樂我也是覺得蠻喜歡的,尤其是晚上在首都河畔會放
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04/23 09:46, 3年前 , 3F
的那首很有氣氛,我載下來沒事會放來當背景音樂聽
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04/23 11:17, 3年前 , 4F
放多幾次s技能就是mvp了
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04/23 12:45, 3年前 , 5F
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04/23 14:00, 3年前 , 6F
S技能我好像放不多~~
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04/23 15:04, 3年前 , 7F
音樂好聽,舊市街的bgm 很有P5的風格
04/23 15:04, 7F

04/24 15:17, 3年前 , 8F
我也喜愛這代BGM,單純聽不搶眼,但很搭配遊戲中的場景
04/24 15:17, 8F

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S技不是碰到難搞一點的對戰就一定開場直接先放嗎 這樣多
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04/25 01:00, 3年前 , 10F
一條氣後面靈活性比較大
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04/27 19:14, , 11F
覺得這群小怪打起來好累就直接S技扔下去了
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04/27 20:27, , 12F
應該是因為以前的習慣,不常按S招~~
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04/28 01:22, , 13F
感謝心得~
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05/02 00:55, , 14F
人情的軌跡
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文章代碼(AID): #1YOgU6IC (Falcom)
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