[軌跡]各位希望黎之軌跡2戰鬥系統方面該改善那些

看板Falcom (法爾康)作者 (pl132)時間3年前 (2022/02/18 23:24), 編輯推噓7(7033)
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不得不說~這代戰鬥系統真的是歷代最大改動了 融合了即時和回合制真的不賴~加上晶片系統真的很棒 不過由於是第一次實作的關係還是有不少改善的空間就是了 不知道各位會希望黎2有怎樣的改動呢? 我個人比較希望的是 1.原野戰鬥輪替機制可以輪替8人比較方便或是可以多掛2個支援腳色可以呼叫出來一起支 援 2.希望原野戰鬥機制招式可以再多點變化,看是可以變化集氣招式或是雙人以上同時一起 進攻 2.指令戰鬥雖然SCLM真的很方便但空間蠻小然後都是圓形,後期有可以增大的晶片能力還 是不怎麼夠就是了,不過希望每個角色的SCLM形狀可以不一樣增加走位 3.超希望雙人戰技回歸的,這次人算少應該好做一點了吧 4.蠻希望有高難度魔獸寶箱~零碧那種真的不錯 5.還有麻煩重新設計戰鬥GUI,這次真的最大缺點==我都放棄看狀態了 6.水和幻魔法大招真的設計蠻隨便的啦~明明地時空火風都帥到爆,希望可以重新設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1645197853.A.50C.html

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幹你媽的AT條擺法 那個白癡企劃跟工程師寫的
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那個AT條真的很難讓人計算回合數 以前放招都還可以計算
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己方出招順序來達到效益最大化 還能顯示delay數值
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現在就只有按個按鍵顯示當前順位 相當難用
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希望可以有更多有趣的核心、迴路、技能,然後比照以往
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再出個新系統,讓玩家配裝跟制定戰術更靈活一點
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新晶片技能 這代戰鬥真滴爽 一輪nightmare 也打得動
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行動順序還要按L2才能確認確實很麻煩
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搶AT獎勵換個方法實現 還可以累積多幾個玩法還不錯
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但只會有少數人可以有 晶片技能配置還是說不上多自由
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原野戰鬥角色差距滿大的,靜名的普攻蓄力打起來有夠
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爽,累積CP也方便,其他人加油好嗎= = 師傅一拳一拳
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打擊感不錯就是很卡
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SCLM確實有別於ARCUS設計,但是常常得兩個人黏在一起
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,比較容易吃範圍,後面有些就算了硬扛,整體來說閃
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~創軌設計更好站位與決定支援的角色
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角色連結度給予的增益不太明顯,不同角色間的連結也
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不像閃有不一樣的增益模式
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但很多東西放給結晶迴路算不錯的嘗試
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異常狀態真的很痛苦 要等那跑馬燈
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核心沒意外2就會有了 這代才到3而已
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原野戰鬥的好用程度差太多了 師姐用過之後其他都各種卡
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再來連結雖然部會卡死但是範圍有夠小 然後加範圍又不是
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每個人都好配出 式希望直接給個核心或是比照ep用開洞數
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來算
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這代原野戰鬥強的就靜奈跟亞妮艾斯 迴避後攻擊給的判
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定都跟鬼一樣
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然後中封技封魔只會亮紅燈 讓你選再跟你說不能動嘲諷
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前幾做連結效果有些去晶片技能了 但是又回到晶片技能ui
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也是有夠差
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原野戰鬥對於莉夏動作模組的部份還挺滿意的
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有做出揮動這把跟她身高齊長的大劍,那種沉重感
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不然閃創戰技都單手揮或是甩出去,臂力真的十分驚人
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SCLM範圍增大如果可以以升級賽法或開洞數為條件處理
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02/19 14:48, 3年前 , 36F
那就方便多了
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第一個一定是AT條設計 擺兩邊真的有夠白癡
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擺同一邊會死嗎 還要按L2左右看
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然後狀態很難看
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02/19 20:22, 3年前 , 40F
AT條設計超爛 真的該改
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文章代碼(AID): #1Y3xeTKC (Falcom)
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