[心得] 黎軌到第二章中段感想(無雷)
我是從閃1入坑的玩家,所以耐受性比較強(?
之後有回去補零碧等,所以黎軌還是衝首發了
體驗版+數位版加減玩到現在給一些觀望的人看看
先說一些基本要素改變好了
1.人物筆記大幅縮減,只有關鍵角色有
2.羈絆改為連結系統
3.料理改為美食家蒐集美食
4.煩躁支線還是有,但多了類似巫師3的選擇
人物筆記刪減對於人口普查的樂趣就少了不少,不過還是慣例的和NPC說話,基本上黎軌的
人物筆記只要主線,羈絆升滿就一定全拿
連結系統改成在執行支線時可以自由從選單決定要不要觸發,跟以前留一段時間讓你瘋狂搞
基把妹不一樣,我覺得對於遊戲節奏和體驗有稍微好點
料理改成這樣有趣多了,以前做料理就是猜猜猜,作業感超重,美食家系統在吃到一定量時
還可以提升團體的能力,販賣機、商店或自己做的都算
支線找人找貓通緝魔獸還是一樣,但是有分成Lawful,Gray,Chaos三大指標,或根據類似巫
師3那樣的選擇決定升值,個人覺得蠻有趣的,但是不是只做半套影響根本不大就不確定了
畫面美術提升
不得不說法社黎軌這次終於會有讓人想拍女角以外的畫面的時候了
https://i.imgur.com/eLe2gHq.jpg


人物一整排都叉腰不見了,自動門在劇情時還是有但在大地圖移動時終於會用手開門了,共
和國首度在黃昏晚上都別有情調,整體而言算進步很多了,沒有建模動作公式化的即時感(
只有一點點啦
戰鬥系統
ARPG和回合制結合偶爾玩玩是還不錯,不過魔王戰和強敵還是強迫用回合制打,而且ARPG的
要素頗侷限,只有翻滾普攻和最後蓄力攻擊而已,優點是戰鬥場景動態化,ARPG震盪完後可
以繼續打或按口鈕進回合制,過場什麼都沒有,非常順暢整體節奏非常好,和破曉傳奇一樣
砍了戰後小劇場和S戰技立繪有點可惜
結晶系統像是零軌和閃軌的結合,分成物理,防禦,魔法,Extra,4行,每行和零軌一樣積
滿元素到一定量會有Bonus,像是閃軌Arcus連結夥伴受攻擊會自己去擋,這一代要防禦行裝
備土元素後才會幫夥伴觸發,增加不少戰略選擇
輪到玩家回合時可以在圓圈半徑自由移動,Arcus連結改成要接近夥伴才可以觸發,而且進
入戰鬥時的站位直接沿用ARPG時的位置,非常有趣!
劇情人物略述(無雷)
雖然標榜是在灰色地帶徘徊的主角群,但是目前看下來還是覺得主角偏正派居多,只是某些
案件處理可以像是巫師3那樣決定要私刑還是交給警察
主角的個性來看絕對不會交給警察所以我都選自己搞,范恩是法社玩下來個性上我最喜歡的
主角,說幹就幹不會像黎恩那樣優柔寡斷的,也不會像羅伊德那樣整天喊話看到煩躁,會開
玩笑會自己下決定看了就是比較爽快,除了主線謎團以外黎軌最大的特色應該就是觀察范恩
和劍女以及其他認識已久的協助人的互動關係,隨著主線進行可以慢慢抽絲剝繭的了解
如果對於劇情比較沒興趣的可能會覺得無聊,因為戰鬥完後劇情通常很多才會到下次可以戰
鬥的時間,不過我是非常喜歡這種主角人際互動模式,沒有一個人有閃軌舊七人形立牌的即
時感
路上一堆路人或旁觀者一樣會發情但沒像閃軌那樣嚴重(?
目前到第二章統計死亡人數已經大約黎恩帝國內戰的傷亡數量
大肌肌鎮樓
https://i.imgur.com/iDGQl5B.jpg

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我自己是還沒遇到沒錢買料理的問題,遊戲內建的成就給蠻多耀晶石可以換錢
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