[心得] 黎軌到第二章中段感想(無雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (酷帥八嘎冏)時間3年前 (2022/02/09 16:41), 3年前編輯推噓17(17013)
留言30則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
我是從閃1入坑的玩家,所以耐受性比較強(? 之後有回去補零碧等,所以黎軌還是衝首發了 體驗版+數位版加減玩到現在給一些觀望的人看看 先說一些基本要素改變好了 1.人物筆記大幅縮減,只有關鍵角色有 2.羈絆改為連結系統 3.料理改為美食家蒐集美食 4.煩躁支線還是有,但多了類似巫師3的選擇 人物筆記刪減對於人口普查的樂趣就少了不少,不過還是慣例的和NPC說話,基本上黎軌的 人物筆記只要主線,羈絆升滿就一定全拿 連結系統改成在執行支線時可以自由從選單決定要不要觸發,跟以前留一段時間讓你瘋狂搞 基把妹不一樣,我覺得對於遊戲節奏和體驗有稍微好點 料理改成這樣有趣多了,以前做料理就是猜猜猜,作業感超重,美食家系統在吃到一定量時 還可以提升團體的能力,販賣機、商店或自己做的都算 支線找人找貓通緝魔獸還是一樣,但是有分成Lawful,Gray,Chaos三大指標,或根據類似巫 師3那樣的選擇決定升值,個人覺得蠻有趣的,但是不是只做半套影響根本不大就不確定了 畫面美術提升 不得不說法社黎軌這次終於會有讓人想拍女角以外的畫面的時候了 https://i.imgur.com/eLe2gHq.jpg
https://i.imgur.com/tCMioet.jpg
人物一整排都叉腰不見了,自動門在劇情時還是有但在大地圖移動時終於會用手開門了,共 和國首度在黃昏晚上都別有情調,整體而言算進步很多了,沒有建模動作公式化的即時感( 只有一點點啦 戰鬥系統 ARPG和回合制結合偶爾玩玩是還不錯,不過魔王戰和強敵還是強迫用回合制打,而且ARPG的 要素頗侷限,只有翻滾普攻和最後蓄力攻擊而已,優點是戰鬥場景動態化,ARPG震盪完後可 以繼續打或按口鈕進回合制,過場什麼都沒有,非常順暢整體節奏非常好,和破曉傳奇一樣 砍了戰後小劇場和S戰技立繪有點可惜 結晶系統像是零軌和閃軌的結合,分成物理防禦魔法Extra,4行,每行和零軌一樣積 滿元素到一定量會有Bonus,像是閃軌Arcus連結夥伴受攻擊會自己去擋,這一代要防禦行裝 備土元素後才會幫夥伴觸發,增加不少戰略選擇 輪到玩家回合時可以在圓圈半徑自由移動,Arcus連結改成要接近夥伴才可以觸發,而且進 入戰鬥時的站位直接沿用ARPG時的位置,非常有趣! 劇情人物略述(無雷) 雖然標榜是在灰色地帶徘徊的主角群,但是目前看下來還是覺得主角偏正派居多,只是某些 案件處理可以像是巫師3那樣決定要私刑還是交給警察 主角的個性來看絕對不會交給警察所以我都選自己搞,范恩是法社玩下來個性上我最喜歡的 主角,說幹就幹不會像黎恩那樣優柔寡斷的,也不會像羅伊德那樣整天喊話看到煩躁,會開 玩笑會自己下決定看了就是比較爽快,除了主線謎團以外黎軌最大的特色應該就是觀察范恩 和劍女以及其他認識已久的協助人的互動關係,隨著主線進行可以慢慢抽絲剝繭的了解 如果對於劇情比較沒興趣的可能會覺得無聊,因為戰鬥完後劇情通常很多才會到下次可以戰 鬥的時間,不過我是非常喜歡這種主角人際互動模式,沒有一個人有閃軌舊七人形立牌的即 時感 路上一堆路人或旁觀者一樣會發情但沒像閃軌那樣嚴重(? 目前到第二章統計死亡人數已經大約黎恩帝國內戰的傷亡數量 大肌肌鎮樓 https://i.imgur.com/iDGQl5B.jpg
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02/09 17:03, 3年前 , 1F
玩到第三章以後 記得回來更新你最後一段
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02/09 17:05, 3年前 , 2F
這次肌肉線條真的做的超棒(重點誤)
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02/09 17:18, 3年前 , 3F
純推大肌肌
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02/09 23:55, 3年前 , 4F
這次人物讓人厭煩的動作都減少了很多
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02/10 07:58, 3年前 , 5F
對黎軌印象最深的是共和國發育普遍優秀
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02/10 18:11, 3年前 , 6F
我很喜歡范恩邊講話時重新站好三七步手插口袋的動作,
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02/10 18:11, 3年前 , 7F
自然很多
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02/11 03:33, 3年前 , 8F
剛開始打 戰鬥切換確實還不錯
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02/11 10:57, 3年前 , 9F
目前一打開只覺得字幕也太小了吧 對老人家不是很友善@@
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02/11 12:55, 3年前 , 10F
只有玩試玩 其實感覺真的不錯 看劇透應該也還行 但
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02/11 12:55, 3年前 , 11F
那個黎二的問題我實在不想跳進去
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02/11 15:16, 3年前 , 12F
10多年前我就覺得這遊戲一定會變成Arpg混RPG模式還
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02/11 15:16, 3年前 , 13F
真的實現了…風景感覺好棒;人物身材終於結實了一點
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,過去閃的那種男角每隻都像瘦狼…拿槍的先不說…拿
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戰斧重劍的拿起來揮真是不科學(當然銀那種用法術類
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的除外)
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02/12 02:58, 3年前 , 17F
這代弄成這樣算可以體驗到一點無縫戰鬥的感覺
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02/12 02:58, 3年前 , 18F
跟以前的體驗不太一樣
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02/12 10:42, 3年前 , 19F
想問一下為什麼這次很多攻略網站都會強調哪裡可以買到新
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02/12 10:42, 3年前 , 20F
料理/美食 這一定都要買嗎?感覺都把錢花在買吃的XD
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02/12 10:43, 3年前 , 21F
料理家點數有這麼重要嗎?
02/12 10:43, 21F
我自己是還沒遇到沒錢買料理的問題,遊戲內建的成就給蠻多耀晶石可以換錢

02/12 10:46, 3年前 , 22F
因為料理家升級會永久給全隊能力值
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02/12 10:54, 3年前 , 23F
能買就買 漏掉就第二輪吧 反正這次要白金起碼三輪(躺
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02/12 12:02, 3年前 , 24F
二輪就可以了吧?
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02/12 12:13, 3年前 , 25F
共和國美食團
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※ 編輯: Beyond27 (59.127.27.130 臺灣), 02/12/2022 13:53:30

02/12 23:52, 3年前 , 26F
不小心吃過頭忘記換裝備 然後一想到要去買結果沒錢了
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02/13 00:48, 3年前 , 27F
都為了買料理而破產+1
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02/13 08:44, 3年前 , 28F
料理和副武器全收集的前提,不另外刷只靠成就也至少有
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02/13 08:44, 3年前 , 29F
一章不能買裝備,多靠改造補強了
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02/14 19:23, 3年前 , 30F
這代發便當不手軟讓我非常開心 帝國內戰像家家酒一樣
02/14 19:23, 30F
文章代碼(AID): #1Y0tuSv8 (Falcom)
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