[心得] Re: [情報] 社長講述Falcom經營理念及特色

看板Falcom (法爾康)作者 (諾克威斯)時間5年前 (2020/04/09 15:10), 編輯推噓1(104)
留言5則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
挑幾個我流解讀下 ※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言: : 財金網站專訪 : https://limo.media/articles/-/16772 : 1.我們是成立39年,最老牌的遊戲公司之一 但拿的出手的ip就伊蘇和軌跡 : 2.非常擅長製作RPG,擁有60人的團隊,提供高品質內容 特別擅長劇情灌水和一片遊戲拆好幾片賣 : 3.特色是音樂方面的製作與銷售,39年來累積近5000首BGM : 除了在各大知名音樂網站販售,也進行固定的現場表演音樂會 : https://i.imgur.com/tK1BAWV.jpg
之前我們把長期合作的音樂團隊換掉了 : 4.特別要介紹的遊戲作品,是被稱為「軌跡」的系列 : 這是一個以故事為主的RPG遊戲,尤其是故事特別棒這點吸引了很多客戶 : 累積發行量已經超過450萬,有如閱讀長篇小說般的體驗,並徹底在細節上鑽研 : https://i.imgur.com/hnoyxhk.jpg
最近努力往免洗輕小風劇情發展 頗有成效 : 8.用戶忠誠度也是我們的優勢 : https://i.imgur.com/7of5jyF.jpg
但一直想把忠誠粉絲趕走 : 9.我們每年都能有一款新作推出,在日本這是其他遊戲公司辦不到的 : 他們沒有這類專業知識,這也是我們的優勢之一 : 其他公司開發通常要一年半,甚至有4~5年的 : 如果你考量到我們只有60人,就很容易理解優勢在哪裡了 每年一款新作 閃閃閃閃 : 10.有注意到手游的市場規模,會密切注意這個市場的發展 : https://i.imgur.com/XYUtp9G.jpg
難道你們沒有手機嗎?.jpg (未來式) : 11.非遊戲部分的增長,如音樂及周邊商品,我們也有開設限時商店販售 : 過去五年許多外國顧客,尤其最近很多中國顧客,市場發生很大的變化 黎恩: 莫欺少年窮! : 14.增加利潤示意 : 仔細製作遊戲=>遊戲販售好評=>本社作品知名度up=>粉絲增加=>仔細製作遊戲(循環) : https://i.imgur.com/WXCvRHH.jpg
遊戲好評呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 : 15.技術部份的效率是有限的,一個人再努力也有極限,因此我們更注重遊戲企畫 : 最近的遊戲在畫面漂亮方面很強勢,但決定遊戲好壞的還有故事跟音樂 : 畫面圖像等等非常昂貴需要大筆的錢,但是故事跟音樂可以自己製作 : 專注在此的就是軌跡系列,所以我們能做出與其他家競爭的產品 : 其他公司很少在自己內部完成這些點,我們大大降低的通訊成本,我認為有很大影響 我們會繼續創作出黎傲天,所以請給我黃金 : 19.負責遊戲程式設計的社員大約只有10個人,而且這幾年請新設計師越來越難了 : 人力資源不足大量增加成本,且雇聘還要與大公司競爭 : 所以我想讓Falcom更有吸引力,我們大多數社員都是Falcom粉絲 不是F社信徒別來投履歷 : 20.軌跡就像外國影集一樣,第二季會更換所有角色,但還會是同世界觀重新啟動 : 空軌是非常Falcom風格的作品,但意識到PS平台的玩家以後 : 隨後的零軌就把消費主力從30~40歲的空軌玩家轉換成20歲的玩家 : 零軌玩家群30歲時推出了閃軌,故事主角從警察換成學生 : 閃軌的客群以10歲後半~20歲出頭為主 : 因為年紀跟自己一樣容易代入產生情感 你們老了 我要更年輕的消費者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.22.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1586416206.A.815.html

04/09 19:15, 5年前 , 1F
音樂換團隊真的是硬傷 電吉他元素愈來愈氾濫
04/09 19:15, 1F

04/10 22:41, 5年前 , 2F
bgm還是不錯啦 op就不行了 伊蘇9直接省掉 純音樂op也
04/10 22:41, 2F

04/10 22:41, 5年前 , 3F
沒有
04/10 22:41, 3F

04/11 01:28, 5年前 , 4F
閃34光用聽的還是有一些靜態曲很吸引我
04/11 01:28, 4F

04/18 12:38, 5年前 , 5F
吐槽篇
04/18 12:38, 5F
文章代碼(AID): #1UZifEWL (Falcom)
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