[心得]閃之軌跡三白金感想(有軌跡全系列雷)

看板Falcom (法爾康)作者 (klvrondol)時間6年前 (2018/12/07 06:31), 編輯推噓15(15059)
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很久沒有把PS4遊戲白金了,跑完首輪也在想要不要跑第二輪,後來看別人直播手癢跑了二 輪噩夢,因為懶得刷雷光一閃,所以跑第三輪到第二章地下通道才刷到. 其實本文不一定會有全軌跡系列雷,但為防萬一就先在標題上說明,畢竟在不爆雷的前提下 寫文有點綁手綁腳. 稍微提一下二輪噩夢難點,當然如果這裡高手都首輪噩夢就可忽略,因首輪噩夢只會更難. 序章幾輪噩夢都沒用,因為一開始的道具數量固定,不會因為你二輪噩夢就變多. 軌跡系列難度高通常就比較依賴堅韌守護,振奮之激之類的東西,當然吃料理回戰法點數更 快. https://seesaawiki.jp/sennokiseki3/d/%c2%e8%b0%ec%be%cf%281%29 以上連結為筆者參考之攻略. 心法(1):絶大多数的場合、普通攻撃是最有効的攻撃手段 心法(2):絶大多数的場合、對方駆動戦技時的應對方法、既不是駆動解除也不是殘月、 而是「防御」 這兩個心法在噩夢難度大多數情況適用,不過在噩夢最後騎神戰可能不適用. 噩夢最後騎神戰打大地聖獸我重打N次,後來發現要是牠驅動你速度不夠快來不及防,就要 考慮搞駆動解除. 因為如果你全面防御,敵人速度太快,遲早會防不住. 軌跡系列難度通常建立在敵人速度太快上,空之軌跡為什麼劍帝萊維難打,就是因為他速度 太快. 噩夢最後騎神戰打大地聖獸偶爾也要適時吃回復道具如修復石. 謎之聲:好像我都輕鬆擊敗噩夢最後騎神戰打大地聖獸. 筆者:那你就可以無視這段XD. 第四章噩夢最後一次機甲兵教練我也沒有一次過,後來搞全防守,用助手魔法慢慢打才贏. 那為何此法對噩夢最後騎神戰無效?因為牠速度更快,殺傷更強,某招還吸你的法力orz. 同樣是第四章尾聲的雷克多委托,中間的魔煌兵很愛跟你玩補血遊戲. 補血遊戲這個東西是空之軌跡一就有的傳統,我永遠記得空之軌跡一首次打喬斯特,因為 剛開始魔法攻擊力大於物理攻擊或戰法,所以如果你不用魔法打,喬斯特補血會比你打的 還多. 噩夢難度比較不建議賣龍神香之類的東西,因為這可以當保險. 終章打馬克邦的時候要注意,艾瑪滿戰法點數大絕居然無法防馬克邦的攻擊. 網路說馬克邦的攻擊是魔法攻擊,所以艾瑪滿戰法點數大絕只能防物理攻擊. 最後寫一下諸核心回路評論,本作有副核心回路設計,但副核心回路只有第一個功能生效. 未來:一顆星(參考某文體例,最低一顆星,最高三顆星) 破防傷害應該是指能更快讓敵人破防,所以悠娜的指令才會評價高. 噩夢難度會讓那些不夠強的核心回路無所遁形,因為敵人速度快. 守護:一顆星 看起來能減少傷害類似機戰的底力,但筆者對底力評論是有底力不代表你不會死. 而且軌跡系列設定不會讓強角強到底力開只會被打十的誇張設定. 迴避流在碧軌時會被S戰技打死,不過本作迴避流好像連S戰技都能躲過. 註:我二輪噩夢堆滿菲迴避,終章居然沒被S戰技摸到. 神盾:兩顆星 開局自帶三個盾,危機又送你三個盾,在噩夢難度有些用處. 運轉:三顆星 類似閃之軌跡二的金牛,速度慢又如何?噩夢難度是要你吃藥搞S戰技的. 聖典:一顆星 在早期軌跡系列魔法很有用,但軌跡系列是逐漸強化戰法,要花時間的魔法就比較不吃香. 順便一提,閃之軌跡三把吸收物理攻擊怪拿回來,算是近期軌跡系列強化戰法的平衡吧. 百變:一顆星 或許在拿石頭跟練級有些用處,不過本作二輪等級不繼承,算是缺點. 但比閃之軌跡一代二代好在二輪就能全繼承其他要素. 處女:一顆星 看起來魔法爆擊很好,本來筆者想把它放在艾瑪類的魔法師副迴路,但惡夢難度還是擔心 唱的速度比不過打的速度. 智者:二顆星 最喜歡其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕啊. 火神:三顆星 這是唯一一個能自動每回無條件回戰法點數的迴路,黎恩的主迴路. 王者:三顆星 被打增加戰法點數恢復量,記得空之軌跡一因為缺乏回戰法點數道具,回點數方法只能打人 或被打. 開局又提升物理攻擊,不錯. 英傑:一顆星 危機提升能力看似不錯,前提也要你在噩夢難度不要先被打死,所以不如王者. 騎兵:二顆星 與智者一樣,其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕,光這點就值二顆星. 天狼與暴風:三顆星,暴風菲主迴路,天狼菲副迴路,開局心眼,迴避提升傷害,配合憤怒反擊 必爆擊,完美組合. 精皇:三顆星,所有異常狀態能力降低無效,筆者後來才發現所有異常狀態無效不防能力降 低. 雷神:二顆星,第一個能力後期敵人多半只吃能力降低或全不吃,錦上添花是不夠的,只有最 後一個破防傷害能看. 歌姬:一顆星,如前所述,近代軌跡系列魔法迴路不太吃香了. 西風:一顆星,如果我要能力降低,裝個後期的XX刀或XX牙就好了,速度提升也很難比惡夢的 敵人快. 靈貓:一顆星,好像閃之軌跡二是百分之百吸收魔法,號稱打馬克邦專用,但本作被砍成一半 ,你說呢? 根據機戰定律,沒有一百趴就是有機會失效. 神矛:二顆星,除了不能自動回戰法點數外,幾乎就是火神. 永恆:三顆星,回復道具效果提升,有效距離提升,回復效果範圍化,霸,勁,威. 睿智:三顆星,免費內建兩個還魂膠囊,只能三星了. 適能:兩顆星,開局提升攻擊,打人回血,不賴. 紋章:兩顆星,在迷宮中可人人輪流裝,花時間來回跑回戰法點數. 靠,空系列回路你是塞給社長多少錢啊,全部四個回路都不錯. 精后:一顆星,無聊查一下誰的大絕是魔法攻擊,結果只有妙婕跟亞莉莎. 註:其他人如放蕩王子只能偶爾來幫忙. 幻朧:二顆星,純粹看在能匿蹤一回合,匿蹤一回合代表敵人打不到你,你打人必爆擊. 或許幻朧主迴路,副回路寶盒,能讓法師唱咒的時候不被打? 天蠍:一顆星,又是錦上添花型. 寶盒:二顆星,可算是法師第一攻擊回路,當然如果算上精后的開局加魔攻應該是精后最強, 但噩夢難度狀態下,就怕敵人先行動你就無法唱魔法了orz. 對了忘記提到,終章單挑校長任務惡夢難度,筆者懷疑校長大絕是強制秒殺. 先前看其他人直播搞時間爆發流失敗,我是裝睿智當副回路,然後配合吃回戰法點數料理過 關. 閃之軌跡四日文版已經出了,筆者在等明年的中文版,聽說共和國篇即將登場,我最在乎的 是迪塔總統說共和國當年也有搞清算,希望能把共和國清算過程作出來. 不過看到閃之軌跡二家家酒式的內戰,還是不要太過期望好了. -- 「你們這些喪盡天良的大學生,政府對你們有什麼不好?當我們在戰地吃雜糧的時候 ,你們吃什麼?雪白的大米、雪白的面粉、肥肉。可是,你們整天游行,反飢餓,反暴政 。你們飢餓嗎?八路軍進城那一天起,你們立刻改吃陳年小米,連一塊肉都沒有,你們卻 不反飢餓,今天還這個樣子的忘恩負義,上天會報應的,不要認為會放過你們。」 ~柏楊回憶錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.60.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1544135513.A.F2B.html

12/07 09:03, 6年前 , 1F
校長大絕不是強制秒殺,血撐高開防禦陣可以硬吃下來
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12/07 09:10, 6年前 , 2F
我某次血九千多開鐵心還被秒
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這不就代表校長大絕打一萬八以上
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因為單挑最高防禦就鐵心
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除非你去裝什麼血加9999飾品
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記得黎恩終章血破萬,就當血19999
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所以校長應該沒打到19999,那時我血91xx開鐵心還被秒
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因為單挑最高防禦陣只有鐵心減半
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堅韌守護運氣差會被普攻拿走
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加防禦力魔法有沒有用不知道沒測試過
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九千多太低,她那一擊開防禦陣大概會損一萬出頭
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損一萬出頭,我記得黎恩全吃加生命水,滿血就一萬出頭
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如果不搞血加9999飾品,次高好像是托娃送的加五千血
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你測試真仔細,我那時靠裝睿智的無賴方法過的XD
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12/07 12:13, 6年前 , 15F
魔法沒那麼爛吧 最後迷宮打BOSS炸一下也是有2W多
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12/07 13:02, 6年前 , 16F
一輪噩夢白金,額外AP只有單挑黑旋風那場沒拿到,睿智、
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天狼、暴風、龍神香、常青之綠、迴避3、孤劍、霸道常駐,
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大刀風之陣、鐵心開好開滿,感覺噩夢還可以,不過聽說閃4
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就不是這麼回事了XD
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補充:我覺得噩夢難度解除驅動、反擊和閃耀天啟非常重要
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,妨礙3+迴避3,七姐分校長都好推
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12/07 17:29, 6年前 , 22F
閃4人戰還是偏簡單 難的是騎神戰
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12/07 20:22, 6年前 , 23F
魔法只要有神樂 精皇星鈴加持下根本高傷零驅動神器
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12/07 20:23, 6年前 , 24F
目前第二輪噩夢 用魔法次數又比一輪困難時增加很多
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12/07 20:25, 6年前 , 25F
只用戰技打太慢 BOSS血稍微厚一點 CP打乾都還沒結束
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12/07 20:55, 6年前 , 26F
閃3有新月之力這個全體防精+75%外加魔法反射的魔法
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其實應該用不到堅韌守護 閃3跟4的防禦魔法都很強
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12/07 21:14, 6年前 , 28F
星鈴指X星鈴系列?
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所以閃1跟2的防禦魔法比較弱?
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12/07 21:16, 6年前 , 30F
龍神香是避免敵人速度快打太多的保險
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12/07 21:17, 6年前 , 31F
堆滿迴避本作好像能躲S戰技,這也是贏校長的方法沒錯
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12/07 21:18, 6年前 , 32F
閃2要打防禦也不是不行,只是讓一刀流才是最穩的打法
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12/07 21:19, 6年前 , 33F
因為我先前測試閃二打老校長不秒殺結果他強化補血超硬
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所以還是秒殺最快
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閃3跟4BOSS傷害下修不少 而且防禦魔法很強 75%BUFF下
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去根本硬的不得了 閃4甚至nightmare被怪打還0滴 只是
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閃3大部分人都直接玩破防流很少讓boss動過
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nightmare被怪打還0滴xd
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閃3噩夢有下修傷害嗎,不過我懶得測防禦魔法
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不過僅限人戰 閃4的騎神戰真的夠難 後期高難度要不吃
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藥贏只能用龜的 幾乎到了走錯一步會崩的地步
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防禦魔法很強,那開局加防禦的核心迴路有比較吃香嗎XD
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閃3騎神戰我就用過無恥龜法,主角防守,配角放魔慢慢搞
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因為敵人速度太快
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閃3噩夢最後騎神戰我測過全龜會輸
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跟閃2比下修蠻多的 根據攻略本上面寫 閃3nightmare
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僅有BOSS增傷10%跟減傷10% 速度跟HP增加10%
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因為敵人速度太快攻擊太強,某招還吸魔太無恥了
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所以下降的難度在騎神戰補回來了orz
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對比閃2跟零碧是全能力增加20多%比起來 是真的簡單
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很多 閃3七姐聖十字只打3000-4000 很失望啊
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可是你要想閃2有黎恩一刀二十萬傳說XD
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防禦魔法強是因為他的BUFF是歷代最高啊 75% 而且全
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體還帶魔法反射
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以閃4來說 不放4000多的攻擊 放了大概才1000多而已
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閃3七姐聖十字只打3000-4000,那是你開防禦陣吧XD
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本作黎恩一刀七萬五已經很委屈了(無誤)
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如果玩正攻法的話 閃2比閃3難 這還都是不考慮order
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的情況 再order真他太簡單
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我是開新月之力 防精+75%
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閃3跟4的防禦魔法效果就是這麼好
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也對,黎恩一刀二十萬傳說不是正攻法XD
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閃3的防禦buff倍率一直都很高 神奇合一也是防+75%
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這是攻略本裡面寫的
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然後魔法 因為可以裝複數驅動 如果裝驅動1 2 3 魔王
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珠 再搭配星鈴跟減硬直的主迴路 開妙潔的order
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你可以一直放最強魔法 大概4-5動才會輪到敵人 然後你
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再動個4-5次 魔力也幾乎無消耗
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魔力也幾乎無消耗?怎麼補魔?
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妙潔order ep消耗只有1/5 放下去的瞬間會補15%
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12/07 22:09, 6年前 , 71F
所以消耗幾乎可以靠order補滿
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12/07 22:31, 6年前 , 72F
妙婕永動機
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12/08 00:53, 6年前 , 73F
魔法把spd推高+妙潔order+X星鈴都裝上去,會看到魔法永
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12/08 00:53, 6年前 , 74F
動機XDDD
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文章代碼(AID): #1S2QDPyh (Falcom)
文章代碼(AID): #1S2QDPyh (Falcom)