[問題] 請問閃軌的導力系統

看板Falcom (法爾康)作者 (動き出す時間...)時間9年前 (2016/10/12 07:17), 9年前編輯推噓24(24029)
留言53則, 20人參與, 最新討論串1/1
不好意思,軌跡系列我之前只有空軌三部有玩而已, 零軌跟碧軌沒玩直接跳閃軌,目前打到第三章,有個問題想上來請教一下。 比起空軌三部,導力器這部分改變很大。 之前空軌能用的魔法是決定於串在同一條線上的珠子累積的屬性決定, 因此串的越長越好,王子、蕾恩是最強的法師,分支越多越慘。 但是閃軌看起來是珠子決定於玩家能用什麼魔法, 那這樣串不串的長,還有什麼意義嗎?感覺上分支也無所謂。 另外還有戰術運用也想問一下,這看起來像是空軌的協力合作。 目前我打到第三章,右上角已經有一個獅子的圖像。 攻擊敵人讓敵人失衡時有兩個按鈕可以選擇。 當我選那個會把獅子數量一次用光的按鈕,看到兩個角色一起攻擊敵人。 我想問的是這樣看起來只有多打一下的攻擊,是否要打複數以上的敵人才有好處? 感謝回答的版友。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.195.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1476227844.A.C6F.html

10/12 07:29, , 1F
有喔 分支越多EP越少 越少開洞花的晶片越多 超有意義
10/12 07:29, 1F

10/12 07:54, , 2F
...為什麼我玩完閃軌對你說的戰術運用一點印象都沒有
10/12 07:54, 2F

10/12 08:18, , 3F
你說的是戰術連結,視情況使用;不論是複數敵人或是強力
10/12 08:18, 3F

10/12 08:20, , 4F
BOSS,我都會集滿後,適時的打掉;尤其AT鍊有Bouns最好
10/12 08:20, 4F

10/12 08:24, , 5F
另一個好處是,還可以在其他角色行動回合一起累積CP
10/12 08:24, 5F

10/12 08:33, , 6F
然後就是如果一起行動的其他角色有加成效果,並不會少一
10/12 08:33, 6F

10/12 08:33, , 7F
回合
10/12 08:33, 7F
先感謝以上回答的版友。 抱歉我記錯名字了,是戰術連結才對。 另外分支越多EP越少,分支越少開洞花的晶片越多這我知道, 不過看起來好像沒其他差別了?想要啥魔法裝上去就對了。 ※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 08:45:45

10/12 09:17, , 8F
更正 bonus (獎勵) orz
10/12 09:17, 8F

10/12 09:20, , 9F
印象中羈絆等級越高,戰術連結就會越好用
10/12 09:20, 9F

10/12 09:33, , 10F
戰術連結會隨牽絆值升級 所以有時候買個書看看
10/12 09:33, 10F

10/12 09:52, , 11F
不就空零碧那鳥系統銷量太爛,才需要閃軌出新系統救銷量嗎
10/12 09:52, 11F

10/12 10:03, , 12F
分支多的角色可以搭配多重迴路 像是攻擊 迴避
10/12 10:03, 12F

10/12 10:05, , 13F
附帶加成效果等特殊迴路
10/12 10:05, 13F

10/12 10:23, , 14F
同類型的迴路可裝至不同分支 像是XX之刃等
10/12 10:23, 14F

10/12 10:51, , 15F
個人覺得閃軌反而分支越多越強...
10/12 10:51, 15F

10/12 10:52, , 16F
單一長鏈除了MP多以外實在是沒啥實戰效用...
10/12 10:52, 16F
對法師來說很強耶,導力器分支太多角色就不是法師系。 我打3rd開場就是叫蕾恩放星之守護,然後就是大範圍魔法丟到爽XD

10/12 10:53, , 17F
某樓真是頗呵 人家在問系統 這樣也可以跳針銷量 無言
10/12 10:53, 17F

10/12 12:17, , 18F
這樣也能釣到大將軍……
10/12 12:17, 18F

10/12 13:01, , 19F
最近終於有餌了吧
10/12 13:01, 19F
※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 13:04:13

10/12 13:04, , 20F
他就上線後各版爆發一回再下線沉默
10/12 13:04, 20F

10/12 14:31, , 21F
閃軌的魔法種類限制在迴路之上 長鍊頂多就EP較多
10/12 14:31, 21F

10/12 16:17, , 22F
是開VPN開分身上線亂各版 然後換回本尊繼續發廢文
10/12 16:17, 22F

10/12 16:26, , 23F
閃軌反過來啊,分支愈多可裝同型的珠子愈多
10/12 16:26, 23F

10/12 16:26, , 24F
短的強過長的XD
10/12 16:26, 24F

10/12 17:39, , 25F
閃軌導力器簡化太過頭,分支多反而好用
10/12 17:39, 25F

10/12 17:50, , 26F
閃軌的導力鏈是分支多反而比較優
10/12 17:50, 26F

10/12 17:51, , 27F
然後MP多這點在消耗全EP的遠古魔法登場後更顯得沒用
10/12 17:51, 27F

10/13 05:27, , 28F
MOJS警告一次 請勿離題 再犯連同上次違規紀錄水桶
10/13 05:27, 28F

10/13 05:27, , 29F
加倍算3個月
10/13 05:27, 29F

10/13 07:46, , 30F
閃軌我記得分支越分散越有好處沒錯 以前明明是長條比較好
10/13 07:46, 30F

10/13 07:47, , 31F
用....給法系裝個古魔法 裝一個順發詠唱 再裝一個傷害
10/13 07:47, 31F

10/13 07:47, , 32F
吸血吸魔之後每次戰鬥都是開場急速詠唱古魔法秒人
10/13 07:47, 32F

10/14 20:20, , 33F
我覺得
10/14 20:20, 33F

10/14 20:24, , 34F
(…手機誤按發送) 我覺得以普攻和唱法角色的區分方
10/14 20:24, 34F

10/14 20:24, , 35F
式來說,算是兩邊都變靈活耶。
10/14 20:24, 35F

10/14 20:27, , 36F
普攻系通常分支多,可以裝很多特效;唱法系則是因為
10/14 20:27, 36F

10/14 20:27, , 37F
只看迴路而受益;不管哪種都比以前靈活。
10/14 20:27, 37F

10/15 19:17, , 38F
推樓上,以前分支多完全沒有好處
10/15 19:17, 38F

10/15 19:18, , 39F
這樣比較有特色
10/15 19:18, 39F

10/15 20:27, , 40F
只是配魔法不見,變成說要決定誰要帶什麼魔法~~
10/15 20:27, 40F

10/15 20:28, , 41F
只是多支線可以帶多種狀態迴路,就變成物攻強勢了
10/15 20:28, 41F

10/17 07:08, , 42F
多支線法術也強勢啊,狀態迴路法術也可以用
10/17 07:08, 42F

10/18 16:45, , 43F
印象中長鍊給的ep也比較多?
10/18 16:45, 43F

10/18 16:46, , 44F
那個戰術連結印象中之後會變成消耗5能量全員打擊
10/18 16:46, 44F

10/18 16:47, , 45F
就跟零碧軌的全員打擊差不多了
10/18 16:47, 45F

10/18 16:50, , 46F
戰術連接:打失衡由連結的隊友追擊拿1能量
10/18 16:50, 46F

10/18 16:50, , 47F
3能量 兩個人再打一次
10/18 16:50, 47F

10/18 16:50, , 48F
5能量 全員圍毆一次
10/18 16:50, 48F

10/18 16:50, , 49F
印象中是這樣,有錯指正
10/18 16:50, 49F

10/18 16:50, , 50F
然後閃軌的迴路部份,比較重要的應該剩開起空格跟升
10/18 16:50, 50F

10/18 16:50, , 51F
級空格
10/18 16:50, 51F

10/19 12:22, , 52F
怎麼最好玩的跳過了
10/19 12:22, 52F

01/03 18:23, , 53F
我覺得碧軌的迴路設定就滿平衡的
01/03 18:23, 53F
文章代碼(AID): #1N_NC4nl (Falcom)
文章代碼(AID): #1N_NC4nl (Falcom)