[問題] 伊蘇和軌跡哪個入門?

看板Falcom (法爾康)作者時間9年前 (2016/07/01 10:07), 9年前編輯推噓58(58083)
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有先爬文,查到伊蘇跟軌跡的導覽 最近想體驗RPG遊戲的樂趣,得知伊蘇與軌跡系列都是大作,如果以前沒什麼在玩RPG的話 ,請問哪一系列比較容易入坑 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.152.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1467338875.A.117.html

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軌跡 伊蘇比較偏向ARPG 軌跡是傳統日式RPG
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個人感覺劇情方面伊蘇比軌跡薄弱一點 也不太需要解甚
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麼支線 但是戰鬥是即時回饋 而軌跡的戰鬥就傳統的棋盤
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回合制+觀賞演出 這我比較不耐煩 另外,伊蘇各代之間
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比較沒有關係 就看你喜歡哪一種遊戲方式吧
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當然是軌跡阿
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軌跡:一群人編織出的故事 伊蘇:主角經歷的故事為主
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伊蘇:爽作 軌跡:認真講故事
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軌跡,另外推零碧→空的順序,因為pc的空軌系統比較老,
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新手從系統完善的零碧開始比較友善,喜歡再回去補完就好
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如果是玩ps系列的evo版,那就從哪部開始都沒差
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比較重劇情就先軌跡吧~但我個人比較喜歡空零碧的順序玩
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雖然空的遊戲系統比較老,但劇情這樣接會比較多感動~
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如果喜歡打怪暢快的ARPG遊戲型態的話就先伊蘇吧
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我也是覺得軌跡比較好 劇情豐富 回合制戰鬥也簡單不少
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軌跡 優點上面幾位都說了
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我有朋友先碰零碧 結果空軌系統不習慣的 我還是推從空軌
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開始啦
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…入好入滿,功德圓滿(逃 XD
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要玩軌跡就從空開始 先零碧後空你一定會受不了
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到時又會多一個說:"空軌怎麼這麼陽春巴拉巴拉"
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因為上次回去玩空 劇情都知道了 所以玩到打瞌睡
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軌跡順序一定從空開始比較好 龐大的基礎再玩零碧會更有感覺
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而且空本身故事是可以當一個終結的 零碧基本故事是有還沒
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說完的感覺
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劇情主的話空零碧順序+1
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一定是從空開始啦 怎會零碧先
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只能說都說的通 有人覺得零碧開始 因為系統比較人性
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化 也有人覺得空開始 除了是軌跡的起點外 如果你先
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玩零碧甚至閃 空可能會玩的很痛苦
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同意 由儉入奢易
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空的戰鬥以現在觀點來看真的超拖時間...
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但是FC是整個故事的原點 3rd的梗甚至用到閃2還在用
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要跑軌跡真的沒辦法跳過空...
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空零碧照順序和不照順序玩下來的感動差80%,強烈建議
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從空開始,我現在還是有空就會從FC開始重玩
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空零碧吧 比較容易入坑這點 空軌的劇本無懈可擊
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軌跡玩閃軌就好,軌跡是一個系列的故事,沒必要去玩前面幾作
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還有 62 則推文
還有 1 段內文
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伊酥先玩始源就好 軌跡神作(除了閃2)
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玩evo?
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a7272983不用這麼勉強啊!玩不下去就玩不下去自己高興就好
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別人喜歡的可以不一定是你喜歡的,不用像某人不喜歡就貶低
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其他作品什麼過氣啊邊緣化都好意思說出口了
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入門的話伊蘇,因為軌跡是超級大坑
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伊蘇代代獨立性高,如果喜好否都可進可退
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某樓一章都沒跑完就知道進度太慢,真的不適合這遊戲
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軌跡的故事進度其實是越推越慢阿
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用改之力快速通關,看劇情就好了
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然後葉隱必備
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不用啦!真的不愛不需要硬玩
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好歹空軌也算是一個新時代 卡卡布三部曲接到空軌多優阿
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軌跡~~~~!!!
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不過改過去也有個缺點 就是可能明明對面看起來爆幹
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強 BGM也是準備來場大戰的沉重配樂 但是隨便一摸對
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面就倒了 會很破壞氣氛
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無繼承惡夢難度超有氣氛
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要RPG應該是軌跡 伊蘇有動作成份在
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steam有很便宜的伊蘇和空軌 但是是英文版QQ
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FC的最終BOSS本身就很破壞氣氛 不管是外觀還是實力...
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?! 會嗎 系列作第一架鋼彈 第一次打滿有BOSS格的說
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前面不是小魔獸就是獵兵 進入終章才有各種機兵
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打完洋蔥還不知道要接著打鋼彈 也第一次碰魔法抵消技和
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單體秒殺技 沒預先準備就滅團了
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幻想樂章還不差吧 只靠小艾他們還打不贏 要靠理查拖
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時間加老爸神棍
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BOSS幾乎都是古代兵器
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從空軌開始玩後 反而不喜歡閃軌不用配迴路 大招法術給他
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塞進去就好…配迴路雖然麻煩 卻比較有fu
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每次在想要怎麼配迴路來組各系魔法都花很多時間XD
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大將軍會跟你說只玩閃就好了
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伊蘇早期故事比較薄弱,後來有改善一點,但是變得很八股
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ARPG的故事設定多半走老套路線即可(安全牌)
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重點在於動作系統是否有趣和流暢型
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arpg只要打的爽 基本上就贏一半了
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伊蘇玩起來最痛快的就是YSO啦
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軌跡是一個系列的故事,沒必要玩前作沒發揮的角色?
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所以拉 玩到加雷利亞要塞的時候炸洞就炸洞
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不用回去補碧軌就是了?
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文章代碼(AID): #1NTT1x4N (Falcom)
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