[軌跡] 閃二第一輪感想

看板Falcom (法爾康)作者 (貝爾羅格)時間9年前 (2016/01/19 06:13), 9年前編輯推噓38(391163)
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終於打完閃二第一輪了。 因為買了PSV,如果只玩閃一也太浪費,就連閃二也買了,同時也為了閃三作準 備。 整體而言,是個還可以的作品,有優點也有瑕疵。一個RPG可以分成遊戲和劇情 兩個面向。閃軌遊戲性可圈可點,但劇情和節奏讓我從第二部開始就一直忍耐 棄坑的衝動,整個遊戲的結構也有點瑕疵。 先鄭正聲明一次,我不覺得閃軌很差。以下內容我也不拿軌跡其他系列比較了, 如果有比較,也會只拿閃一和閃二互相比較。 劇情的問題: 劇情的結構是還可以的,但說故事的能力有待加強。 首先就像大家所說的,灌水灌太多。第一部就有點灌水的跡象,但整鍋湯裡料的 分量還可以接受。第二部就半鍋都是水,卡雷賈斯像無頭蒼蠅一樣亂晃,然後聽 到最新消息趕場救援。外傳應該是想吸引新玩家去玩零碧。後日譚根本可以整個 塞在ED那一張張的照片裡。 第二章不是沒有精彩的地方。像是潛入盧雷,碰到變裝的安潔莉卡,突入鐵礦山 救人,突破RF大樓,最後父女吵架的方式居然是開巨大機器人互毆。這段緊湊精 彩又有趣,是我在棄坑邊緣讓我繼續玩下去的轉機。 火燒塞爾迪克也是不錯的地方,這才是戰爭啊,這才有內戰的感覺。 如果是我寫劇本的話,第二部我會讓卡雷賈斯先定調為: 1.保障艦上人員家屬的安全。 2.在大義名分下效忠屬於皇族的艾爾芬殿下和奧利巴特殿下。 接著托娃會長和安潔莉卡取得聯繫,安潔莉卡表示可以當內應,於是七班潛入盧 雷救伊蓮娜會長。在盧雷時可以讓一堆軍官學院生上船。 雷格納侯爵家在父女吵架後倒戈脫離貴族同盟,達堅門的賽斯克中將開坦克南下 ,夾擊雙龍橋的領邦軍。雙龍橋的領邦軍潰敗,敗兵中紀律差的獵兵在塞爾迪克 燒殺擄掠了一番。這裡的塞爾迪克會多死幾個人,如果可以成人向一點,那獵兵 還可以有在戰爭混亂中很常發生的其他惡行。 因為奈特哈爾教官和艾洛特爸的關係,雙龍橋的正規軍願意替卡雷賈斯補給。在 這裡可以順便讓一票塞爾迪克和雙龍橋的軍官學院生通通上船。 巴特哈利亞為了避免被截斷與帝都和西部的連結變成孤軍,一邊向北進軍塞爾迪 克企圖保住鐵路的轉運點,另一邊進攻雷格拉姆企圖搶下通往西部的湖港。 因為塞爾迪克是一片平原沒有天險,盧法斯從西部調了黑旋風和黃金羅剎來救, 塞爾迪克的正規軍被打爆退回黑龍關和雙龍橋,塞爾迪克又被輾過一次,這次看 到又有更多房子被燒毀。七班也對內戰又更深刻的體認。 而同時為了救勞拉的老家,卡雷賈斯決定執行斬首行動,讓尤希斯接管艾爾巴尼 亞家。 東部兩大貴族通通脫離貴族同盟,帝國西部也因為兩大猛將缺席而遭受正規軍的 絕地大反攻,貴族同盟戰線退縮到托利斯塔,臨走前堅壁清野徹底剷平塞爾迪克 。地圖上的塞爾迪克正式變成塞爾迪克廢墟。 剷平塞爾迪克不是故意黑領邦軍,而是最正確的戰術判斷,帶不走的物資就摧毀 免為敵人所用。很殘酷,但這就是戰爭。身為軍事學教師的奈特哈爾教官可以在 遊戲中說出這一點。 第二部同樣以奪回托利斯塔結尾。 正規軍的目的是奪回帝都,而這一定會經過托利斯塔。托利斯斯塔的守軍怎麼看 都扛不住。為了避免塞爾迪克悲劇重演,卡雷賈斯在作戰開始前先潛入學院和城 鎮,保護城鎮免受敗兵的摧殘。 於這樣安排,委託什麼的部分可以通通砍掉,收集神奇寶貝,我是說軍官學院的 學生,也通通塞在正規劇情裡。雖然塞爾迪克真衰小,但劇情也緊湊又合理,塞 爾迪克悲劇又有更多狗血可以撒。 劇情缺陷的第二點,是說故事的能力相對閃一退步很多。 舉例來說,一開始在加雷利亞要塞碰到的西風二人組,我的感覺是他們莫名其妙 沒頭沒腦被拉來當boss。 對比閃一我們G同志先是以幕後黑手的樣貌初登場,到了第三和第四章,玩家對 這帝國解放陣線有比較深刻的認識,才把他拉出來當中boss。這樣的鋪陳比閃二 好多了。 如果是我寫劇本的話,西風二人組我會這樣寫: 菲去探路被雙龍橋正在要塞訓練士兵的西風二人組看到。 雷歐:「欸,我好像看到了一個熟悉的身影。那好像是妖精啊。」 傑諾:「在這裡訓練這群蠢領邦軍無聊死了,要不要去看看?」 雷歐:「我不反對。或許會有些事情我們得處理一下呢。」 於是西風二人組暗中跟蹤菲,看到菲騎到黎恩身上,又然後看到黎恩對菲又摸又 抱的。 傑諾:「哎呀呀,看來那小妖精有著一群很有趣的夥伴啊。」 雷歐:「但我們可能得處理一下。」 傑諾:「沒錯,在事情變得麻煩之前。」 雷歐:「尤其是那黑頭髮的小子。他很危險。」 劇情看到這裡,第一輪的玩家會覺得西風二人組可能是菲的敵人,然後看出黎恩 內藏的鬼之力。第二輪的玩家會知道其實西風二人組根本是爸爸擔心女兒交到壞 男友。 總之往加雷利亞要塞遺址的路上,西風二人組會一路跟著。路上有一堆陷阱要解 ,然後菲一直感受到有奇怪的視線,最後在要塞遺址前兩人才跳出來,同時解釋 他們和菲的關係。 像這樣加個短短兩幕劇情,整個感覺就豐富緊湊很多,也就是我所說的說故事的 能力。 而之後的章節boss,幾乎也都是莫名其妙跳出來。在高原監視塔跟領邦軍還有獵 兵打一打,怪盜跟黑兔跳出來當boss,完全沒有鋪陳。在巴拉哈德和傲嬌尤西斯 單挑後,劫炎和神速跳出來當boss,到底關他麼什麼事?V被冷凍了半天,最後 開機器人出來打架,然後領便當,到底是來幹嘛的?同樣的情形也出現在S身上 ,只不過待遇比較好沒有自爆成功。這些都沒有鋪陳啊。 遊戲結構上的問題: 我對於外傳和後日譚的理解是這樣的: 1.外傳想要吸引新玩家買零和碧。畢竟3D化的莉夏不能忍。不過因為內容其實不 長,我就把他當成像是看電影正片前的其他電影預告片。 2.後日譚可以看成是post-game。 什麼是post-game?就是遊戲結束了,但讓你除了開始第二輪之外,讓你農到爽 的一些額外內容。 舉例來說像是FF13你在破台後,可以回頭農東西和解一些很壓力摳米的任務。而 ToZ也是你打贏最後大魔王後,可以回頭農點數讓你第二輪可以繼承更多東西。 後日譚有點這種味道,故事結束了但開了全部角色出來讓你可以在隨機迷宮裡農 到爽。 這兩個東西,可以說是結構上的問題,因為和一般的post-game不同,閃二強迫 你玩完才給你開第二輪,而且交代大家日後走向的第二個ED還只有在打贏很空虛 的最終魔王後才給你看。 如果今天是打完魔煌城之後可以直接開啟第二輪,把所有ED都撥出來給你看,同 時解鎖外傳和後日譚給你玩,那一點問題也沒有。 克州外傳問題比較小,因為就一個迷宮一場boss戰,內容夠短,還在容忍的範圍 內。後日譚的16層迷宮就神煩了。 閃三期待: 我滿希望在閃三外傳看到這些場景。 1.八葉一刀流大對決: 黎恩v.s.亞里歐斯 黎恩v.s.理查大佐 黎恩v.s.約書亞(他其實算八葉二刀流?) 黎恩v.s.亞妮拉絲 演出的話,我希望可以讓黎恩真正的從迷惘中成長。克州外傳帶出黎恩的迷惘, 而和八葉一刀流的單挑中可以演出黎恩的迷惘和成長。 私心希望黎恩挑戰兩輪,第一輪迷惘中被一路打臉,開神氣合一還被亞妮拉絲 一滴血鎖血反殺。接著擺脫迷惘挑戰第二輪,打贏亞妮拉絲,開神氣合一後約 書亞匿蹤撤退,開神氣合一後和大佐打平手,最後雖然使出全力仍敗給亞里歐 斯,但也被亞里歐斯認可。 2.泰斗流大集合: 陣+瘦狼+霧香+凜+安潔莉卡聯手打某個東西。 單純只是覺得這樣很帥。安潔莉卡也可以在眾前輩聯手調教下更上一層樓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.120.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1453155221.A.A46.html ※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 01/19/2016 06:16:37 ※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 01/19/2016 06:19:54

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不管啦 你就是閃__
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黎恩開神氣合一最好會輸娘炮劍聖
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東部就不是主戰場了還在整天講一定要打的慘烈才精采? 這篇
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你改寫的劇情更難看
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為反而反 看來只是個亂板的不是閃粉
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跳針別人寫得更難看 也就是說 有人終於承認本來就難看
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某人為反很反真的很無言...
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推推 應該去當編劇XD
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不知道這樣能不能捅
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劇情上我是覺得"第三陣風"這名詞直接拔掉,就好不少了
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老實說 如果造成板上大多人困擾 應該是可以...
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假中立這種東西是非常容易引人反感的,更何況那段救父救母
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其實我是不反對有人對閃軌有其它看法 因為不同角度才
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有更多研究點 但一直跳針卻沒說出任何有意義的東西
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那根本是來亂版的...
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寫不出中立沒關係 你就直接把正規軍寫的好棒棒 貴族
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軍寫的好壞壞 正邪對戰 國小生都懂 然後主角站在正
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規軍那就好…好像閃2就是這樣?
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可是打著中立的旗幟就假假的
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對阿,直接把一邊說成超級壞人,一邊無敵正義,閃二好像...
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說不定閃三就... 好吧明年就知道啦,我一定會穿兩件褲子的
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其實軌跡一直以來 真正的壞人好像也沒幾個...
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大多只是手段方法不同而對立 閃軌...我還是不多說了
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一來我一直沒動力全破沒那資格 二來怕會寫錯東西
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間章可以玩到美尻美腿,後日譚可以玩到雪倫的動力讓我打完!
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教授:看來又是我要準備救援 醫生:我也可以先發 律師
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:要不是最後我被嘴爆…… 話說有沒有法爾康討厭高學
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歷職業的八卦
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嗯...反正最近我要寫碧軌的一些想法和研究 順便幫熊
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律師平反一下好了 我一直認為熊律師並非被羅伊德嘴炮
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才放棄就是了 我是覺得熊律師和亞里歐斯在碧軌只是
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死撐 其實內心都很矛盾 才會被羅伊德嘴爆
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這樣想想歷代都有敵方內心死撐 萊維 風劍 律師 學長
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萊維被小約說得時 反應超明顯 一整個傲嬌
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萊維正確來說 不算內心死撐 而是口心不一
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萊維對他自己所做所為 沒有任何悔恨或者認為有錯
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萊維的目的一直只有一個:這個世界是否值得卡琳犧牲
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只是他很傲嬌的改成:想要看看人類在極限狀態下的所
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做所為
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還有 124 則推文
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你自說自話 顧左右而言他 這就叫幫閃軌護航?
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你有那個膽量的話 就寫一篇完整的閃軌心得和你所謂
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的證據詳細解析 而不是只是放空話
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零碧的時代根本就是Falcom從小作品小公司翻紅的時代
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而且原本銷售幾乎都是在日本國內,這種銷售類型
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本來跟閃軌這時代就不能比,結果一直拿來比歐美銷量、歐美
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得獎……
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應該說 閃軌以前的作品 是這幾年 法爾康才開始賣到
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歐美地區
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其實我很想說 真的要比得獎也是比日本國內 跑去比歐
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美做啥...尤其閃軌以前法爾康真的也不大(雖然現在
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也沒很大)
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要比得獎也沒關係啦~可是那個瑞凡 閃大家砲的不是
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戰鬥系統耶 好啦 騎神戰例外 而且拿巫師三來比的話
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…某人平常最愛提的效率…噗嗤
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銷量
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閃軌是軌跡系列第一款朝歐美國際化發光發熱的作品沒錯
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時空背景完全不同之下,一直拿跟舊作來比歐美得獎歐美銷量
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實在是……
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順便講一句,就算國外得獎也不算三小,來看一下2009年的
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遊戲開發者獎,該年度最佳劇本:異塵餘生三....
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異塵餘生三什麼獎都可以得,就是不能得最佳劇情獎XDDDD
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得獎這種東西講難聽點就只是個面向,各大主流媒體一致
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認定或者大多認定的獎項才有價值
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緹歐或蘭迪…好S技不放嗎?
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乙太爆裂射 XD
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MOJS應該是最痛恨閃軌來反串的吧XDDDDD
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那只能說他用心良苦
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還有,講句超現實點的,這款在戰鬥系統得獎關我屁事?
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我還是覺得劇情很爛啊!
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然後你一直嫌棄的空零碧,我要不是玩過這些,我今天也
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不會跟著去玩閃軌,光看圖片我也不會有興趣。
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很多罵閃軌劇情都是前面一直玩下來的玩家
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你真的喜歡閃軌是應該要讓大家去喜歡閃軌,也讓沒碰過
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前作玩家能去碰前作(這對遊戲公司也是好事)
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結果你跳針跳到讓大家對閃軌越來越厭煩
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問你一個很簡單的問題就好,這陣子你這跳針式的護航下
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來,你覺得有成功讓大家對閃軌改觀嗎?
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當然你如果又要跳針國外大讚只有台灣玩家嫌,那我也沒
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辦法,閃3你就期待一樣能大賣吧
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文章代碼(AID): #1MdMELf6 (Falcom)
文章代碼(AID): #1MdMELf6 (Falcom)