Fw: [閒聊]社長訪談!! 帝國後篇會加入新角色和共和

看板Falcom (法爾康)作者 (pl132)時間10年前 (2015/08/02 14:30), 編輯推噓18(18032)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LlRVxCA ] 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]社長訪談!! 帝國後篇會加入新角色和共和 時間: Sun Aug 2 14:26:00 2015 社長訪談!! 帝國後篇會加入新角色和共和國劇情?? 整個 CJ15 的提問紀錄 記者:《閃之軌跡》的續作會講什麼劇情,可以認為就是《閃之軌跡3》嗎? 近藤:帝國篇的故事還沒說完,我還是想繼續講下去。同時呢我也想在新作中加入一些新 的元素以及新的角色等等。所以說具體還有很多東西沒決定,所以近期還不會公佈。 記者:那什麼時候打算做共和國方面的故事呢? 近藤:我覺得還是要先把帝國篇講完。在帝國篇後面的故事裡會有一些事情與共和國有關 ,更多的我現在就不能說了。 ------------------------------------------------ 記者:近藤社長有沒有考慮過將卡卡布三部曲(英雄傳說345,也就是白髮魔女、朱紅之淚 、海之檻歌)再重製一下呢? 近藤:我自己當然是特別想做,不過那個的世界觀也非常龐大,不比軌跡小。如果說要做 的話,我只能說希望在有生之年裡能做。 記者:剛才在舞台上發表了簡體中文版,那請問簡體版的開發進度如何了? 近藤:這個具體還不太好說,不過內部已經在進行相關的測試了,大概在今年內吧。 請大家再耐心等等。 記者:在 PC 上曾經推出過《空之軌跡》的簡體中文版,那這次會沿用翻譯好的文本 嗎?此前推出的《零之軌跡》、《碧之軌跡》會進行中文化嗎? 近藤:PC 的簡體中文版會用作參考,但並不會完全沿用。關於《零之軌跡 EVO》與 《碧之軌跡 EVO》,我個人是很想推出中文版,但這還要看今後的情況與玩家的反饋。 記者:請問一下 PS4 上《伊蘇》新作的開發進度怎麼樣了? 近藤:這個具體還不太好說,不過可以透露的是遊戲系統基本已經定型了,與系列以 前相比會有不少變化,敬請期待。其實我們公司比較小,開發的能力有限,目前正在專注 於開發新作《東京 XANADU》,所以那邊可能…… 記者:那關於《東京 XANADU》,這個是否會考慮中文化? 近藤:這個會考慮的,也會努力去回應玩家的需求,我個人是很希望中文化的。不過 其實現在日文版還在製作中,而且稍微遇到了一些問題,所以中文版的事還沒有具體的計 劃。 巴士記者:其實 Falcom 從很久以前就在 PC 平台推出過不少簡體中文版的遊戲,說 明FALCOM 一直很重視中國這個市場。那麼能請社長能談談 Falcom 在中國的業務以及未 來的展望嗎? 近藤:我平時也會和其它的日本 RPG 開發商交流,大家都認為中國這個市場非常大 ,是不容忽視的。除了中國外,日式 RPG 在整個亞洲乃至歐美都越來越受歡迎。我們希 望能有更多的玩家玩到我們的遊戲,因此也會不斷努力去在各個地區推出我們的作品,當 然推出的遊戲都會採用當地的語言。 記者:軌跡系列出了那麼多作品,劇情量已經非常龐大。那 Falcom 是否準備推出一 本記錄軌跡歷史的書籍呢? 近藤:其實在日本已經發行過相關的書籍,只不過在中國還沒有發行。等我回去討論 一下看看有沒有在中國發行的可能性。 記者:PSP 上那個《伊蘇 vs 空之軌跡》的動作遊戲有沒有考慮推出續作呢? 近藤:關於那個遊戲製作續作的想法我也不只有一次想到了。但現在手裡那麼多遊戲 要做,人力實在是有限。如果今後有什麼空檔期會考慮的。 記者:在現在這個時代推出新的 IP 是需要勇氣的,那麼 Falcom 在製作《東京 XANADU》時是怎麼考慮的呢? 近藤:軌跡和伊蘇系列都已經推出了很多作品,世界觀與劇情越來越龐大,很多玩家 都表示很難介入(坑太大不敢跳)。而且最早玩軌蹟的人現在大都 30 多歲了,所以現在的 軌跡也是針對這個人群開發的。於是我們想要製作一款能拓展新用戶和年紀稍微小一些的 玩家的作品,於是有了《東京 XANADU》。 巴士記者:《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》是根據《伊蘇 4》來進行重製的,這款作品採 用了《伊蘇 7》的系統,並且帶有全語音。其實跟軌蹟的這個「EVO」理念上是比較相似 的。那未來有計劃將其他的伊蘇系列作品進行類似的重製嗎? 近藤:其實《伊蘇5》還沒有重製過。再過兩年( 2017 )是伊蘇 30 週年紀念,那個 時候可能會做些東西。比如重製1、2、5 啊之類的有過很多想法。但目前還沒有什麼確定 的計劃,敬請期待吧。 記者:《閃之軌跡》的續作會講什麼劇情,可以認為就是《閃之軌跡 3》嗎? 近藤:帝國篇的故事還沒說完,我還是想繼續講下去。同時呢我也想在新作中加入一 些新的元素以及新的角色等等。所以說具體還有很多東西沒決定,所以近期還不會公佈。 記者:那什麼時候打算做共和國方面的故事呢? 近藤:我覺得還是要先把帝國篇講完。在帝國篇後面的故事裡會有一些事情與共和國 有關,更多的我現在就不能說了。 記者:關於《雙星物語》有計劃要推出續作嗎? 近藤:《雙星物語》也是我們公司的一個重要 IP,但眼下還沒有要立刻開發續作這 樣的計劃。 記者:近藤社長有沒有考慮過將卡卡布三部曲(英雄傳說345,也就是白髮魔女、朱紅 之淚、海之檻歌)再重製一下呢? 近藤:我自己當然是特別想做,不過那個的世界觀也非常龐大,不比軌跡小。如果說 要做的話,我只能說希望在有生之年裡能做。 記者:《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》對應平台是 PSV,當初為何選擇這個平台呢? 近藤:《伊蘇》的開發團隊比較喜歡挑戰新的事物,當他們開始研究做一個新作時正 好 PSV 上市,而且SCE 也聯絡說希望我們能在 PSV 上做點什麼,所以就這樣決定了。 ( 看來《伊蘇》新作選擇 PS4 也是這個道理) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.153.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438496763.A.30A.html

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軌跡真的要再戰10年
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pl132 (123.110.153.194), 08/02/2015 14:30:34

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針對老玩家的成果叫閃2來記念10周年,社長你還是去訂塔
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位比較快
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在帝國篇後面的故事裡會有一些事情與共和國有關
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譯:新作又要挖坑不填了
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好多Falcom想做但人手不夠的遊戲啊 目前確定的順序
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再戰20年
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應該只有伊蘇新作(8?) 然後閃軌續作(閃3?)而已
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有伊蘇5重製的風聲真是太期待了
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Galcom的方向已經讓我開始覺得他的遊戲很鳥了
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你可以轉我的整理過來就行了XD
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後半段重複了?
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慘了 我剛突然覺得隔壁棚橫尾太郎有誠意多了..
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閃3炸裂的機率感覺非常高
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針對30歲的客群作出小兒科的學園生活
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真的是針對30歲客群的話,就不要作出兒戲般的內戰
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前幾篇不是有東京沙納多的中文化情報圖 我以為已經在計
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劃了... 結果看起來要等滿久的
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那個圖就是網路上的訛傳啊
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本來是一個介紹PSV今年度遊戲的影片
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前面介紹有中文化的 所以打了個字幕
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後面介紹剩下的,所以有東京XANADU
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結果有人去中間,頭尾拚一起 就變成東京XANADUtj 中文
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出中文
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針對30歲客群推出給小孩玩的遊戲很合理啊
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你老爸也玩過的軌跡啊w
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這裡也可以貼這張圖了嗎
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都不是吧?是社長把30歲的大人當七歲小孩哄
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反正整個軌跡就是打結社,只要有社員在軌跡就會在
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人家是梗老到要30禁..社長打算用什麼讓30歲的人買單呢??
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伊蘇的世界觀和劇情有愈來愈龐大嗎? 我怎麼沒感覺XD
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不要加新角色了吧 閃軌的角色夠多了 囧
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社長那句主要是說坑太大不敢跳 軌跡或許會有這種現
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象 但伊蘇各作的連貫性相對不大應該沒這問題
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伊蘇只要知道亞特魯又失憶或遇到海難什麼的就好了
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世界觀不重要(誤
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08/04 00:43, , 37F
只有我覺得結社最後會變成是在拯救世界的走向嗎?
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因為根本不重要啊,我已經懶得管結社要幹嘛了
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結社想幹嘛拖太久了 而且整個閃幾乎零進度讓人生厭
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別說閃零進度,斃軌也沒進度...說要來帝進行幻燄計畫
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進行到哪去了...
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零碧起碼告訴我們幻已經自爆 以及由克州的幻引出帝
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國的炎 結社的行動基本上就是圍著至寶 但是我說這個
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閃的至寶在哪裡?
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零碧重點變成女角? 然後閃是變成重點只有女角?XD
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08/04 17:13, , 46F
閃是搞基搞到人人打假球
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08/04 19:42, , 47F
軌跡正式進入布袋戲化,劇情已經不是重點了。人設才重要
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不期不待不受傷害
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08/05 21:16, , 49F
決定下一作不預購了。。。看看風向再說
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08/05 23:25, , 50F
啥時亞特魯會漂流到利貝爾王國的海岸呢(?
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08/06 00:24, , 51F
總覺得兩世界融合的話副長那個匣搞不好是納比斯汀之匣(?
08/06 00:24, 51F
文章代碼(AID): #1LlRaC0R (Falcom)
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