[軌跡] 閃軌ARCUS戰術導力器

看板Falcom (法爾康)作者 (土ㄅ)時間11年前 (2015/02/23 12:06), 編輯推噓15(15019)
留言34則, 18人參與, 最新討論串1/1
從空軌一路玩到現在 對著招式表湊招式好像是配迴路必做的事情 玩閃軌的時候突然發現 招式是看迴路 那... ARCUS的迴路連線數就沒差了不是? (閃1還沒破完就是了...) ----- Sent from JPTT on my Sony C6602. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.134.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1424664371.A.A36.html

02/23 12:25, , 1F
閃軌迴路連線越短越好用
02/23 12:25, 1F

02/23 12:26, , 2F
只差EP的量跟開洞花的石頭...
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02/23 12:29, , 3F
只要放一堆家能力的迴路 其他用戰技碾就好
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02/23 12:29, , 4F
不用花時間去配迴路
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02/23 12:29, , 5F
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長線幾乎無優勢可言
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02/23 13:17, , 7F
閃軌是戰技無雙時代 你不秒他 他就秒你
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02/23 13:27, , 8F
對我來說閃軌最可惜的是固定班底沒了靠杯領域
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02/23 13:28, , 9F
我以前很喜歡用磨的
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02/23 13:59, , 10F
看別人實況 戰技無雙無誤 XDD
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02/23 16:09, , 11F
不要特別花時間去配 什麼強裝什麼就對了XD
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02/23 16:10, , 12F
魔法沒搭好反而會變成戰鬥中的累贅,那不如戰技爽爽放
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02/23 16:30, , 13F
長線沒有主動優勢,只有過去EP多ATS高的被動優勢
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02/23 16:30, , 14F
這代魔法是buff用的,傷害輸出靠戰技
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02/23 16:31, , 15F
以前短線真的叫毫無優勢,
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02/23 16:33, , 16F
魔法也不是真的不強,一堆東西搭起來也是能又快又強
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閃軌魔法戰技都很虐,但連線長真的沒啥優勢...
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02/23 17:53, , 18F
以前都會記誰的鍊長什麼樣子 閃根本不記得
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02/23 19:52, , 19F
這次的長線優點沒有短線好
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02/23 21:39, , 20F
短線多代表能配的同質迴路就多(刃、牙、123疊加之類)
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02/23 21:43, , 21F
閃軌只要有時間爆發 BOSS都馬站著不動給你打
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02/24 08:33, , 22F
我是把這次的改動視為BUFF戰技角(短線),
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02/24 08:34, , 23F
而不是NERF魔法角(長線)啦,事實上就算這樣改讓所有人
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02/24 08:35, , 24F
只要有插回路就能用最強魔法,你還是只會讓那些長線的
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放(時爆那種做壞掉的就...),純加能力的迴路你爽就能全
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裝,刃跟牙系全是加物攻,你也還是只會給那些戰技角裝
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02/24 08:40, , 27F
二代弱化兩個主回也讓魔法重新拿回平時走地圖清小怪
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的用途,而且認真去搞魔法的最大輸出甚至能贏S技
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讓長線的用魔法不是因為他長鏈,而是他內定ATS高
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以閃的設計,魔法攻擊手短鏈也會比長鏈強
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閃二改善閃一戰技無雙的方法就是讓魔法也來無雙,結果就
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是大家都秒殺一刀流
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02/24 08:49, , 33F
尤其失落魔法的設計更進一步讓長鏈變得很可笑
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02/26 20:29, , 34F
閃1閃2只要有弧影斬就可以無限斬光光
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文章代碼(AID): #1KwgSpes (Falcom)
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