[情報] 閃之軌跡II 10月份電擊 社長訪談全文

看板Falcom (法爾康)作者 (墨駒)時間11年前 (2014/11/18 19:12), 編輯推噓19(301170)
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http://psv.tgbus.com/news/game/201411/20141118134119.shtml 通過《閃之軌跡》和《閃之軌跡2》與今後的發展聯繫起來    --《閃之軌跡2》發售已經經過了一個多月,玩家的反響如何呢?    近藤季洋: 玩家給我們的感覺是從遊戲中得到了我們預想以上的快樂。收到的最多的感想果然還是 「這之後會如何發展?」。與此同時,我們也收到了玩家對於克洛的熱烈反響,在這些的 基礎上,我們感受到了有許多必須要與未來的展開很好的聯繫在一起的東西。    --七組的成員等,主要角色中反響最大的角色是誰呢?     近藤: 七組的成員人氣都不錯。他們之外,最有衝擊性的就是我們感受到了玩家對於克洛的強烈 的情感。另外,由於執行者No.Ⅰ終於登場,馬克邦這個名字也 經常被提到。比如也有 「明明覺得很麻煩卻還是一一教給很多事情,以外的是個親切的人呢」這樣的意見。反過 來講,這也正是他遊刃有餘的表現。他本來也是個超然於人的存在。 玩家還評價說最後馬克邦和亞爾賽德子爵的戰鬥非常不錯。從實力上來說的確是馬克邦 更勝一籌,但那裡是用來體現亞爾賽德的執著的場面。因為與馬克邦作為超人一等存在 的反面,亞爾賽德就是人類的代表這樣的感覺。 另外,<鐵機隊>的杜芭莉人氣會很高這點我們在一定程度上預想到了。不但是個非常惹人 憐愛的角色,而且配音的大空直美小姐的演技非常合適,有不輸給其他個性角色的存在感。    --在開發人員裡,哪個角色最有人氣呢?     近藤: 也是杜芭莉人氣很高。她第一次登場是在雷格拉姆的酒吧吃飯的場景吧。在開發人員之間 ,對於杜芭莉登場,大家最想做的就是這個場景。為此還專門設計 了她的服裝什麼的(笑) 。正經的劇情之外,噬身之蛇的成員能融入市井之中的除了她之外基本上沒有,所以在 描繪杜芭莉這個角色的時候,就會寫的很有趣。    --沒想到她是用鐵路交通工具遊走於帝國和克洛斯貝爾之間啊。     近藤: 甚至還有這種設定,正說明她是被製作人員們很用心地愛著的角色啊。然後,對亞爾緹娜 的角色設定部分非常的用心,導致被否的提案數量巨大。在修正後 的Ver.1.03版本中, 日後談《夢幻迴廊》的限定劇情裡,亞爾緹娜可以作為參戰成員由玩家操控了。已經通關 的玩家請務必試試看。除此之外,托娃在製作人員中間也很有人氣。像最強武器名叫 「那由多」這種(笑),就是不知何時製作人員把梗給加進去了。 她雖然作為前輩是位很能幹的人但也偶爾有破綻,雖然是姐姐卻像妹妹,雖然像妹妹但又 像姐姐。《閃軌2》發售前網上甚至有傳言說她是幕後主使,實際上真的是個好人。托娃 畢業後,會走上她自己的道路,如果還能在哪 裡再碰到就好了。實際上一開始,並沒有 打算給托娃換服裝的。在開發的最後才決定換裝,所以雖然有點勉強,但以登陸終端之後 就可以換裝這種形式、在接近遊戲開發結束的時候將這個系統裝了進去。這正是開發者對 托娃的愛的體現。    --托爾茲軍官學院的普通學生裡,人氣最高的是誰呢?    近藤: 經常能看到琳黛和薇薇的名字。看著很迷糊的姐姐琳黛其實很精幹,喜歡惡作劇的薇薇 也會有示弱的一面等等,比起前作,兩人的性格刻畫的更加細膩,大概是這個部分給人 深刻的印象了吧。另外,謎團重重的貝利爾似乎也給人以很深的印象呢。雖然也有將他 周圍的各種事件解讀的很深刻的玩家,但實際上我想那些大事件和貝利爾其實沒什麼 關係(笑)。    --《閃軌2》裡,故事被分成了<本編→外傳→後日談>這三個大部分。 這個形式是如何被決定的呢?     近藤: 原本《空之軌跡》的時候考慮過的帝國篇,是到本作的終章--黎恩和克洛的對決為止的, 也就是到內戰的終結為止。但是,腳本在創作到那裡的時候,我們感到這個故事的舞台 比我們當初想像的都要宏大。另外,考慮到今後的展開的話,我們覺得必須要把與以 後的故事相連接的部分給做出來。 為此考慮到我們需要做些什麼,首先就是關於<外傳>,因為「幻焰計劃」本來就是在 克洛斯貝爾和帝國之間發生的事,如果不把在克洛斯貝爾發生的事情說清楚的話,就 沒辦法將後面發生的事情很好的聯繫起來。還有一點,就是最後黎恩的立場終於明確了。 關於這一點,我們很想刻畫黎恩自己究竟有什麼樣的感受,但本篇裡並沒有可以加進去 這一部分內容的空間。另外,我們覺得克洛斯貝爾的事件在整個系列裡也位於一個非常 重要的位置,所以我們認為<外傳>是必不可少的,從而 在《閃軌2》製作途中決定將這 一部分加進去。 關於<後日談>,這是在終章的最後,克洛囑託給七組成員的留言。收到留言的七組的大家 會如何行 動,將會對今後的故事發展產生重要影響。因為想要把像是先行導入一樣的流程 給做出來,於是追加了這一部分。    --關於外傳的內容,如果是對克洛斯貝爾有感情的人,會不會覺得黎恩是反面角色一樣呢?     近藤: 這一部分裡會覺得黎恩是個壞人這點倒是和我們預想到的一樣。想要保護克洛斯貝爾的 羅伊德來看,黎恩是一個從帝國騎著正體不明的被叫做「騎神」的東西而來的謎之少年, 黎恩對羅伊德的感想用「羨慕」這一個詞就能概括了。兩部作品的主人公在完全相反的 立場出現,這種表現在以往的軌跡系列中沒有出現過,所以我覺得在外傳中加入這一點 是很好的。羅伊德會登場這一點在很早之前就告知玩家了,但是沒想到是以那種形式登 場的吧,所以大家大概都被驚到了。    --在製作《閃軌2》的時候,有沒有將之前決定的計劃改變或者追加這樣的事呢?     近藤: <外傳>和<後日談>就是這樣的。往大的說,就是《閃軌》《閃軌2》這兩部作品做完之後, 「容器」由於容量不足而放不下這一點。將很多內容用各種形式給塞進去了,但帝國的 故事依舊沒有講完這一點,是和當初完全沒有預想到的。好好想想的話,《空之軌跡》 的利貝爾王國篇和《零 之軌跡》《碧之軌跡》的克洛斯貝爾篇,是各描寫了兩個作品 結束的。但從規模上來講帝國篇是用兩部作品無法結束的。這件事最近成了《軌跡》系列 開發人員的議題。讓這個部分能給大家的一個滿意的交代,果然還是需要今後再有一些 新的動向才行。    --這是不是由於加入了比預想要多的學院生的對話和絆事件而影響到了?     近藤: 那裡就是一些附加要素,其實沒什麼影響。要說的話也是被本篇壯大的背景部分影響到。 作為塞姆利亞大陸的故事,要一個一個的解開所有謎題,長度就漸漸不夠了。只是讓內戰 終結這一點就已經有點捉襟見肘了。在那個背景之下,帝國和塞姆利亞大陸之謎在背後 蠢蠢欲動,我想我們今後有必要說清楚那個究竟是什麼。說清這一點之後,帝國篇才能 真正走向完結吧   有關黎恩的謎題的提示在故事中有提到    --想問問有關角色的未解之謎,首先黎恩為什麼被選為了「啟動者」呢?    近藤: 這是與今後直接相關的有深刻意義的問題。所以現在沒辦法確切回答, 但是提示是在這次的故事中會有提到的。通過這個提示請大家自由想像。    --也很在意他和德萊凱爾斯大帝的關係啊……?     近藤: 難道是!?是在懷疑這種事吧。黎恩的行為舉止和身體的發生的變化種種,全都是有它的 意義的。沒有任何無意義的內容。在前作中,和坐著列車高速通過 的奧斯本擦肩而過的 時候,黎恩「誒?」了一下是吧。說道為什麼黎恩有所察覺,在《閃軌2》中解明了, 因為兩人是父子所以有一些心靈相通的地方。就像這樣的 形式,在《閃軌2》中也有許多 和黎恩相關的小事件被融入其中,希望大家對台詞的每一個字和細微的行為舉止也能有所 觀察。    --關於「鬼之力」的正體,有沒有給為我們解答的部分呢? 另外可以使用「神氣合一」的時候,身體上出現了類似結晶的東西……    近藤: 關於「鬼之力」暫時也不能講呢。可以使用「神氣合一」時的演出,也是有它的意義在的。    --現在我們知道了奧斯本就是黎恩的父親,但黎恩自己對這件事是怎麼看的呢?    近藤: 肯定是非常迷茫的。作為黎恩來講,曾經我想也有過喜歡或者討厭這樣的感情,畢竟也並 沒有憎恨父親。但是有克洛這件事,在發生了很多事的地方突然被說「我是你父親啊」, 大概也沒什麼實感。現在沒有正面面對這件事,但我想總有一天父子倆一定要面對面接受 對方的吧。    --克蕾雅知道倆人是父子麼?    近藤: 雖然並不確定,但是想著「難道是?」這樣吧。正如遊戲中她所講的「就是不知為何感覺 到了」這樣的吧。    --關於艾瑪,她作為魔女的真正的目的似乎也還沒有解明……    近藤: 現在我們知道的是,魔女是和地精一起作為騎神周圍系統的管理者而存在的。作為管理 者正是魔女的存在意義,所以並不是有什麼別的目的。最多也就是作為管理者,想要 利用那個力量來做什麼,現階段我們還不知道。關於這些,我想在今後的故事中會越來 越明確的。    --菲所屬的「西風旅團」,雖然我們都知道團長是戰死了, 但由於傑諾的一句「要把團長奪回來」而產生了動搖。團長是還活著麼?     近藤: 「奪回來」這句話的意思,就這麼理解就足夠了。這是今後需要解明的眾多謎題之一?[mA 也是與帝國各地發生的各種事件相關聯著的。當然團長的生死的去向 也是個謎,但在 這之前,關於為什麼西風旅團要幫助「貴族聯合」這一部分,實際上才是最大的謎。 與之有非常大的關係,希望玩家對今後這一方面的發展也有所期待。    --像是奧斯本僱傭了作為對手的「紅色星座」,或被凱恩公僱傭,我想是因為這樣的理由?    近藤:單純的作為獵兵的生意之外,也許還有什麼也說不定。    --現在我們知道存在於各地的精靈洞窟是地精古諾姆一族做的, 那過去作品中登場過的「四輪之塔」和「雷克爾斯的方石」也是他們做的嗎?    近藤: 《空軌》系列登場的四輪之塔和以「雷克魯斯的方石」起源的古代文明遺產「artifact」 是七耀曆元年發生的「大崩壞」之前的產物。與此相對的,魔女和古諾姆,還有像 庫羅伊斯家這樣的人們都是在紀元後的「暗黑時代」發展起來的存在,是不一樣的體系。    --前作裡的湯瑪斯教官就一直讓人覺得很可疑了,但是實際上卻被學院生蘿西奴的正體 驚到了。她一開始就被設定成是七耀教會的關係者了嗎?    近藤: 蘿西奴的設定是在前作的時候就決定了的。但她在《閃軌2》中一直與黎恩他們保持距離, 沒法培養感情,所以前作她還挺有人氣的時候我們還有一點罪惡感呢(笑)。    --將兩人的正體解明的事件「黑之史書」是二周目以後才可以進行的,這是為何?    近藤: 因為《閃軌2》描寫的是內戰終結為止的激烈動盪,這兩個人帶有深刻意義的台詞在一週目 的時候就出現的話,會讓玩家混亂的。整理情報之後,將這個事件呈獻給想要更進一步 瞭解的人,這樣才更能體會《閃軌2》的樂趣。因此將它安排在了二周目以後。   --巡迴神父「吼天獅子」巴克霍恩這個角色並沒有現身,在遊戲中登場的只有他的信。 蓋烏斯曾經講過關於造訪了諾爾德高原的巡迴神父的事,這倆人是同一個人嗎?    近藤: 是啊。巴克霍恩是《空軌3》裡第一次登場的守護騎士「Dominion」的第八號人物。也許 他在諾爾德高原開了一家像星期日學校那樣的地方。蓋烏斯會對諾爾德高原之外的地域 感興趣,很有可能是受了此人的影響。    --至今為止星杯騎士團與結社同時行動過,但這一次沒什麼引人注目的舉動。 是不是從本作的主題中被剝離了呢?    近藤: 是啊,因為這次的主題是帝國的內戰,如果教會的人再參與進來勢力就會被打亂,整個 形勢就會變得更加混亂。但是,從到了終盤卻漸漸開始活躍這件事來看,可以認為是與 今後的展開不無關係。 --奧蕾莉亞將軍和沃雷斯准將是這次登場的新角色,這兩個角色有多強呢?     近藤: 奧蕾莉亞是拉瑪爾領邦軍的總大將,然後拉瑪爾領邦軍的兵力是利貝爾王國軍的1.5倍喲。 但是,也不能單純的說她的實力就在卡西烏斯之上。恐怕論統率力的話,大概有和他同等 或者之上的實力。另外她自己自身也是有著伯爵爵位的人。從這點來看,個人的武力應該 也在標準之上。瓦雷斯是沙薩蘭特州領邦軍的總大將,如果把利貝爾王國軍的兵力作為1 的話,那麼沙薩蘭特州領邦軍有它的六成以上的兵力。從他的行動上來看,總能隱隱感到 一些對奧蕾莉亞的尊敬之情……。 這兩個人的登場並不是沒有意義的,當然,他們今後也會做他們需要做的事。另外,雖然 在內戰的環境中兩人是作為敵人的立場登場的,但是並不是互相討厭的。關於這 些方面 ,今後也請大家多多關注。    --馬克邦的「魔劍昂巴爾」是一柄什麼樣的劍呢? 另外據說是與執行者萊維的「魔劍噬岩者」配對的劍,那麼威力是一樣的麼?    近藤: 它們是分別以不同的「執念」所鑄就的,從盟主那裡得到的劍。關於威力,因為力量的 本質是不同的,所以並不清楚到底哪個更強。昂巴爾的威力是不清楚,但說起來它的 持有者馬克邦自身的實力也還沒有解明。劍的威力,大概是和馬克邦的實力同時展現吧。    --杜芭莉為何會對亞爾賽德家懷有敵意呢?    近藤: 因為不喜歡亞爾賽德家啊。亞爾賽德家是繼承了桑德羅德家的領地,作為被稱作亞爾 賽德流的劍術大家而興盛的子爵家。但是對於這些杜芭莉好像無法接受。大家可以從 這一點來盡情想像。她的主人雅里安洛德和聖槍修女莉安奴=桑德羅德的關係, 至今也是個謎。    --和亞爾緹娜有關的組織「黑之工房」這個存在也浮出了水面。 它和結社「十三工房」有怎樣的關係呢?     近藤: 「黑之工房」是作為「十三工房」這個工房的廣大脈絡的一角參與其中的。在工房之中 也是獨立存在的,似乎擁有什麼特別的技術。關於這些,如果米莉亞 姆最後的絆事件 看了的話就會講到,所以是現在可以透露的情報。關於這個組織的提示在故事中多次 被提及,但關於這個組織的全貌,我想在今後的系列裡會判明。    --雖然結社在推進「幻焰計劃」,但「七之至寶」在《閃軌》兩部作品中均沒有出現。 這個計劃是以失敗而告終的嗎?     近藤: 結合過去的作品,「幻焰計劃」是為了得到「七至寶」而進行的作戰,而這次至寶 沒出現的確是挺奇怪的呢。正像我們所知道的,騎神有好幾個存在於 世,所以它不是 七至寶。 事情如果像克洛提德所想的那樣進行下去的話,本來應該是煌魔城出現,「灰」和「蒼」 的騎神發生紛爭,結束一切這樣的,但是沒有 結束。那裡發生了許多意想不到的事, 所以有了現在的結果。從這一點上來看,計劃還沒有結束。 另外,奧斯本要奪取「幻焰計劃」這句話的含義現在也是一個謎。    --奧斯本是如何復活的? 近藤: 實際上,在故事中出現了許多提示。雖然將這些提示聯繫起來找到答案可能比較困難…… 不過在玩家中,也有很奇特的觀點出現呢。    --奧斯本把黎恩留在悠米爾的山中而離去,是因為被特奧·舒華澤男爵拜託了? 還是說黎恩被特奧撿到僅僅是個偶然?    近藤: 在遊戲中是個未解之謎啊。但是,其實兩個人是有一定程度的相識的。這也是在一些故事 中給出了提示,盧法斯講過有關特奧的話題,在那裡也許有一些有關的情報。《軌跡》 系列中,有一些看似無關緊要的話,其實與故事都有著各種各樣的聯繫的。    --尤西斯的哥哥盧法斯是「鐵血之子」的第一人這一點也令人非常震驚呢。 他是何時被奧斯本挑出來,加入「鐵血之子」的呢?    近藤: 遊戲中,盧法斯說過與特奧有一面之緣。想想這件事的話,也許就會瞭解特奧和奧斯本, 特奧和盧法斯的關係了。果然這幾個人是有某種接點的。    --盧法斯知道黎恩和奧斯本的關係嗎?   近藤: 我想他也是沒有確信,只是知道奧斯本一直很關注黎恩。也許是從這一點上察覺到了什麼 也說不定。    --在黎恩的回憶裡出現的奧斯本,和現在實際登場的奧斯本,好像性格有點不太一樣?    近藤: 從表情來看是不一樣呢(笑)。因為到現在發生了種種事情。扔下黎恩離開是11、2年前的事 ,而奧斯本從軍人做到宰相,也正好是這個時期的事。如果說是發生過什麼事的話,果然 就是那段期間發生的。    --可以向我們透露一下奧斯本的目的嗎?     近藤: 他的每一個行動都關係著他的目的,他不會做沒有意義的事。首先是終結帝國的內戰, 然後是克洛斯貝爾的合併,再然後是與對立的卡爾瓦德共和國做個了 結。這些他在 《閃軌2》裡所做的事,都與他最後的目的相關。從今往後會發生什麼樣的事呢。 另外,作為派生形式,委託萊恩福爾特公司增強軍備力量,也是這些行動的一部分。 有一種面向龐大的的計劃一步一步行動的感覺 關於「騎神」的規則和外傳    --蒼之騎神奧爾迪涅最後怎麼樣了?    近藤: 有關騎神的部分,因為與帝國代代相傳的謎有相關的部分,所以很抱歉我不能明確作答。    --那麼關於騎神,有沒有什麼為了今後的展開需要強調的設定呢?     近藤: 首先是騎神的規則。帝國曾經發生過好多次同樣的事件。那就是騎神之間起紛爭,然後 不久之後人們就會忘記這件事,然後反反覆覆。在遊戲也講了「就是 這種設定」。 另外,騎神是「幻焰計劃」的主要組成。 克洛提德想做的就是讓「緋之騎神」特斯塔·羅莎覺醒,讓煌魔城重現人間。因此她在 「灰」和「蒼」的鬥爭 期間,想要做一些什麼事。但是被凱恩半路殺出,計劃全部亂了 。看克洛提德的反應就會知道,「緋之騎神」特斯塔·羅莎被緋紅終焉魔王覺醒 完全是她的誤算。希望大家留心,這一部分是因為這樣的過程而導致了這樣的結果。 其他關於騎神的事,收集二周目以後的「黑之史書」的話,有很多事情會解明。    --在<外傳>中登場的羅伊德為什麼選莉夏做搭檔呢?    近藤: 莉夏和緹歐在《零》和《碧》裡的很有人氣,所以是考慮選她倆中的一位。然後作為故事 背景,在遊戲中也提到了,特務支援課的成員受到了監視,沒辦法自由行動,於是選擇了 能夠自由行動的莉夏作為搭檔。    --情報局的雷克多為什麼要派黎恩和亞爾緹娜去地下空間呢?     近藤: 我想那是因為雷克多對羅伊德的實力有一定程度的瞭解,他認為在這種狀態下羅伊德和 莉夏會有所行動。然後在這種形勢下有實力和兩人對抗、同時又能夠 派到地下空間的 人選也就沒有幾個了。正好在這時,黎恩為了牽制共和國而來到了克洛斯貝爾,於是 就讓黎恩為亞爾緹娜從旁支援,讓他們去了地下空間。    --那麼就會讓人覺得雷克多是為了讓黎恩和羅伊德見面而動了手腳。    近藤: 這次的最重要目的是要阻止羅伊德等人的行動,所以主要考慮到了戰力因素。我想應 該沒有其他想法在裡面的。    --黎恩最後說,自己是「盡了情義」之後回到了克洛斯貝爾。 他所說的「情義」是對誰的、什麼樣的情義呢?    近藤: 是指將自己的責任、和作為帝國國民的義務完成了的意思。我想這句話,在那個時點, 充分表達了黎恩當時的心境。雖然自己並不是很想做,但卻是只有自己能夠做到的事。 需要一邊考慮一邊操作的戰鬥的平衡感 --關於系統,新追加的「LostArts」和「OverRise」, 有沒有什麼能充分發揮效果的用法呢?     近藤: LostArts在普通使用的時候不但吟唱時間很長而且會消費掉所有的EP,所以建議在 AT bonus輪到0 arts的時候使用最佳。讓戰鬥成員的某個人輪到0 arts然後活用LostArts 。OverRise是在需要重整勢態的時候用比較好。因為就算用它攻擊也沒什麼特別大的傷害 ,所以很多製作人員認為它用 來回覆HP和CP會比較好。    --本作的敵人也有很大的強化啊,比如可以打破絕對物理防禦「阿達馬斯之盾」 和絕對魔法防禦「克雷森特之鏡」,還有比炎傷等厲害的劫炎登場之類的。     近藤: 這次擔任遊戲平衡調理的製作人員是位非常重視遊戲系統的人,所以他是秉承著有良好 的可玩性的理念來製作遊戲的。製作《零》和《碧》的時候也是這 樣,《零》有比較 遊刃有餘的平衡感,《碧》是需要稍微思考而進行戰鬥的,這回也是這種感覺。玩家會 漸漸適應這種改變,所以這次系列第二作就做成了有切實反 擊性的平衡。在《閃軌2》中 ,將戰鬥成員的迴避率提升了的同時,敵人的迴避率也被提升了很多。    --關於絆事件的結果,這次將戀愛很直接的描寫出來了啊,連kiss鏡頭都有,嚇了一跳呢。    近藤: 雖然七組的大家的那種「乳臭未乾」也是一大魅力, 並且我們重點刻畫的內容。絆事件是我們花了大力氣製作的, 所以請大家一定要全部看一看啊。    --請和我們說一說《閃軌2》製作完成的感想和軌跡系列今後的展開吧。     近藤: 首先帝國篇是到《閃軌2》就結束了,結果發展成了比我們想像的要更龐大深刻的內容。 這對我們來說是值得高興的事,另外也有許多需要好好做的工作還 沒完成,關於這些, 我想已經通關《閃軌2》的玩家與我們有許多相同的體會。下一次的軌跡系列,是以什麼 形式出現還沒有決定,但至少要做到能夠將帝國篇中許 多未解之謎給解決掉的故事。 並行的塞姆利亞大陸的故事和「七之至寶」、然後還有卡爾瓦德共和國篇。 我們的目標之一就是什麼時候也要將這些故事給展開下去。 共和國篇的話,我們已經有了一定程度的構想。但是,要真正做成型還是很久之後的事。    --要完成帝國篇的話,還有個辦法就是做成像《空之軌跡 the 3rd》那樣的形式,怎麼樣?    近藤: 啊,的確就像那麼做的!不過,那真是件費力的事啊(笑)。    --這麼說,帝國的西側終於也要成為遊戲舞台了嗎?    近藤: 也想去西側看看呢。但是把所有東西都裝進去的話,PSV卡帶的容量就要不夠了啊(笑)。 我們不得不考慮如何解決這個問題,做成何種形式的會比較好。現在,我們正在竭盡全力 的探索這個形式。    --今後想要描繪的故事,請我們一點提示!     近藤: 主要的還是帝國篇。 然後,因為「黑之工房」掌握著塞姆利亞大陸的關鍵鑰匙,所以有必要用整個一個系列 來講述。如果系列這樣進行下去的話,也許會有 意外的角色在意外的場合下登場,讓 我們看到他成長了的一面也說不定。像這樣服務玩家的橋段我們也想做很多進去呢。 下一個故事中,也許黎恩會以長大了的姿態 出場也說不定。 另外,說起帝國,《空軌》的主人公之一,約書亞的故鄉哈梅爾村也還沒有涉及到, 原帝國貴族的卡普亞一族也沒有出現。有許多必須要描寫的東西 都還沒有做, 今後任務非常重的。    --預約送禮活動在link4的時候結束了,亞莉莎的原創服裝「不能給人看的服裝」 結果還是沒有公佈。今後,有供下載的預定嗎?     近藤: 決定製作黎恩的「不能和人說的服裝」的時候,實際上服裝的具體內容都還沒有確定。 之後決定黎恩的服裝的理念的時候,把亞莉莎的服裝也一起設計出來 了。但是一直 沒到link5……難得做出來的東西,而且數據也都已經有了,所以現在正在考慮在哪個 合適的時候披露一下呢。很快就會有結果了,敬請期待。 考慮著系列完結的同時進行下一步的計劃    --軌跡系列經過了10週年,第11年、第12年有什麼樣的抱負呢?     近藤: 這10年來只顧著考慮眼前的事,也受到了諸如這個系列到底什麼時候完結!?這樣的質問。 結果一直沒怎麼在意這些質疑,發展到了現在。其實一開始就 意識到,帝國篇將會是 一個大的轉折點,帝國篇在一定程度上的終結,也讓我們漸漸考慮到了系列完結的事。 這樣就會提到那到完結為止還需要幾部作品、還需要多 少年?不過這個話題還將繼續吧(笑) 。還有許多未解之謎,讓大家等這麼久非常對不起,但並不是茫然的一直在增加謎題引申 謎題,而是向著終點,考慮這個過程 應該如何描繪。秉承著這樣的意識進行遊戲製作。 系列的終結將會是一個將所有謎題全部解開的形式, 所以希望玩家可以陪我們一直到系列完結為止。    --因為不僅僅是續篇嘛。作品中的時間也在流逝,角色們也都在成長。    近藤: 我想在RPG中是基本沒有做到這種地步的作品的。作為我們來講,除了挑戰,更希望可以 到最後為止好好的完成它。    --在《閃之軌跡》系列2作的這個時候,請在為我們講講「閃」所包含的意義。     近藤: 和當初所想的是一樣的。這裡所包含的是,由於內戰而引發的戰亂之中,像閃電一樣 出現的少年少女們的故事。再加上,與黎恩這個主人公給人的印象-- 是有著凜凜之氣的 帶刀少年,在煩惱的同時努力活下去的地方相結合,正是「閃」的意思。剛開始的時候, 考慮到內戰的情形想要將「赤」這個印象作為標題。但 是,紅色這個關鍵詞被用到的次數 實在是太多了,用「赤」這個字的話會沒有新鮮感,另外也有「火焰會閃光」這樣的句子 在,所以選擇「閃」這個字眼。現在結束了再看這個字,讓人覺得正是黎恩這個人的代名詞 。很不可思議的是,遊戲標題實是在製作途中決定的,但是製作完成後,這個題目所蘊含 的意義也有一點改變。《閃之軌跡》一開始,是有火焰會閃光、刀會閃光這樣的意義在 裡面,但是完結之後再看,又有了一些更深層的意義。能夠有這些感受,讓我們覺得 製作了《閃軌》這部作品真是太好了。    --最後給讀者留個言吧。     近藤: 雖然也抱著沒能解開所有謎題的愧疚感,但現在再看一遍帝國篇,作為舞台實現了成長, 有困惑,也有喜悅。讓帝國篇完結這件事對我們來講,感到了很大 的製作的意義,也是 系列作品的一個大的轉折點,希望以讓大家驚奇的方式一邊解謎,一邊到最後為止好好 刻畫整個故事。也許會讓大家再等待一段時間,但請大家 依舊可以陪著這部作品走下去。 今後也請多指教。 -- 目前關於幻焰計畫流程好像是這樣 二柱喚醒緋騎=>引導灰vs蒼=>讓什麼東西降臨在緋騎身上 因為有提過騎神是可以成為神或是魔的存在,所以二柱大概本來打算讓緋騎變成神 但是凱恩公亂入就變成終焉魔王了, 這失敗的實在非常囧欸.... 另外社長,會怕就好=3= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.75.177.126 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1416309158.A.DCA.html

11/18 19:33, , 1F
一進來馬上看到綠色的一句,火都上來了
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近藤,一個三行文就能惹人發怒的男人
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可恥近藤 無力再噓
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....... 我總覺得最近的訪談他講越多越讓人生氣欸
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11/18 19:45, , 5F
......一進來看到綠色的字 氣到想買機票去燒他們大樓了
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11/18 19:46, , 6F
....平行世界嗎?
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11/18 19:49, , 7F
頭綠色字嘲諷有點大
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11/18 19:49, , 8F
30萬套的驕傲
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11/18 19:56, , 9F
感覺團長是像奧斯本一樣屍體消失....有機會復活
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近藤你要不要改名字叫近藤勝文阿
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(或許團長的死對系列構成並非不可迴避的
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還有問問題的很明顯在幫作球阿,為甚麼不問破戒
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看一看感覺好像沒有想救七組這個爛攤子,續作真的就這樣丟
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著七組不管的話我只會更看不起他...
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七班要救也不好救了,閃二結尾都把他們拆的一乾二淨
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噓綠字 七班每個都影薄 棍
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為了讓七組向前 所以把七組拆得一乾二淨
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遊戲爛是一回事,官方嘲諷又是另一回事
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絆事件看到後來都馬差不多路子 無聊斃了
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沮喪 摸頭 大家一起走下去 各種矯情台詞
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完全感受不到有哪邊比較特別感人
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怒噓到後日談前只能用會長一場而已 這哪叫有愛?
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學長遺言明明有一堆人放一起講,是要影響他們甚麼XD
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越看頭越痛....
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看這篇訪談社長感覺反應不錯 感覺絆事件也會更多?
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我從這篇看出一個問題,製作人員因為知道謎題的答案和
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提示怎麼聯繫起來,所以從他們的角度看閃2就很不錯。但
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是從玩家的角度看就是各種想說又不說,挖坑不填坑的惡意
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行為,破完只覺得空虛,總結:好像說了什麼,又好像什
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麼都沒說
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哎呀 大推樓上 突破盲點XD
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這個訪談..感覺沒有針對缺點問耶..?
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還是說 真的大部分玩家覺得不錯嗎..?
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我還以為閃之軌跡的閃是指七班全部走人呢
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一直說閃II要專注在內戰所以沒填坑,問題是內戰也是描寫
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的有夠糟糕啊...
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我覺得fami通那次的問題比較犀利 一直針對缺點問...
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只是那時社長的態度跟10月電擊這篇差很多....= =
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還有 32 則推文
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有罵到
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多謝樓上~
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靠腰風哥又被搞笑了XD
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希特勒不管什麼都可以出來!
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很想噓但是不想害到原PO XD
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換個比較上相的社長的時候到了嗎?
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閃個屁,我只覺得敵人很會閃而已
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這篇訪談我邊看邊笑 XD
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又不是寫小說,遊戲劇本麻煩給個收尾好咩
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講故事的功力越來越差...什麼時候才能到碧軌結局的進度?
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第一段看完馬上END
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我真的有思考了一下閃二的劇本,應該只有一集小說的劇情
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然後還挖了一堆坑啥都沒講就結束了
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如果有出閃3,把1.2挖的坑至少補個80%,我倒是樂見其成
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目前最多玩家期待的,應該是碧之大樹~魔都獨立這兩年吧
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畢竟幻燄計畫的重頭戲,應該就在這兩年間
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請問若是閃2主線沒啥進展,那閃2那麼長篇幅到底在演啥
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難道是繼續路人的軌跡嗎 小民奮鬥戀愛平淡生活小卻幸
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之餵黑貓換寶物兼打波母碰 還真是愉快的一天啊
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是啊,而且聽說在內戰喔
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不要遊戲做到後面記得路人劇情比記得主角的劇情還深刻
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我才不想陪你走下去咧~
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如果遊戲玩完只記得安敦跟基爾巴特不是很可憐嗎
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一個出了兩集的遊戲卻沒啥劇情進展真得很讓人失望
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然後內戰沒事還要找一下石頭和貼紙或是貓
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坑可以不填,但小貓不能不抓。填上坑,不抓貓,這樣的軌
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跡還是軌跡嗎!? (拖
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我只在乎明年有沒有軌跡可玩
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看來Falcom會倒在這個人手中
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唉 什麼時候把一個遊戲好好做完變成這麼 困難了
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誰能接受前2部遊戲佔故事的20%,後面1部佔據80%戲份呢
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哪有人這樣出遊戲的
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閃(問題)之軌跡
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真的有點自我感覺良好...
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說不定後面80%佔了兩部,但是追加劇情後總合起來還是20%
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11/20 10:42, , 107F
再不填坑沒幾個人有耐心等..
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11/20 11:50, , 108F
這樣一點都不好玩
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11/20 11:56, , 109F
閃12在amazon評價滿慘的都3星而已還有不到3星的,希望近藤
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只是在訪談說好聽話, 心底還是會怕的好= =a
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11/20 22:53, , 111F
應該只是訪談講好話 希望不是真的自以為良好
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文章代碼(AID): #1KQocctA (Falcom)
文章代碼(AID): #1KQocctA (Falcom)