[心得]軌跡系列雜感
上個週末總算把閃軌給破第一輪,想發一下軌跡系列的心得。
從空軌FC&SC-->3rd-->零碧二部曲-->閃軌1
以下可能有雷:
資歷是天堂鳥四合輯開始落坑,所以看到空之軌跡FC時一整個大驚艷
原來法爾康還是有技術力的阿!!! 雖然還是落後一線大廠一個世代就是,
但至少還是有給人進步的感覺。
談一下主角的部分,軌跡後期的作品(零碧&閃),讓我感覺主角的個性很平板。
有沒有人跟我有一樣的感覺,就是羅依德和黎恩兩人互換其實故事根本差別不大?
這兩人的個性幾乎沒有差別,這可能是軌跡Galgame化後的壞處吧。
想像一下零軌突入太陽堡壘時的場景,把主角換成黎恩也毫無違和感...
但艾絲蒂爾&凱文和黎恩及羅依德相比,個性及劇情上的表現就會差異很大。
希望在閃2能對黎恩作出多一點個性上的描寫,不然在主角的刻畫上閃軌是不及格的。
賽姆利亞大陸只需要一位後宮王就夠了...
再來是配樂,閃軌的BGM沒有讓人特別有印象的曲子。可能是我才打第一輪吧,
最有印象的是OP的變奏以及曾經出現在3rd和碧軌的配樂。配樂我打的分數是
3rd>FC&SC>零碧>閃,以前幾代我都還講的出兩三首印象深刻的曲子,像是FC利貝爾
皇城地下的配樂,一整個磅礡,再來是銀的意志。SC時利貝爾方舟毀滅的配樂,執行者
登場的配樂,約書亞和空賊團一起行動時,到哈梅爾的音樂。每一個搭配劇情都讓人
印象深刻,閃軌這部分和過去相比就悲劇許多了。
然後是法爾康最喜歡的"影子主角"描寫法,從白髮魔女開始,到FC的卡西烏斯,
零碧的蓋依,閃軌這次挑選獅子心皇帝。這部分我認為是有進步的地方,怎麼說?
以前會讓人有種刻意提起的感覺,像是羅伊德在監獄時和殺戮熊談論到兩人一起喝酒
再談論到蓋依不會是輕言放棄...等等,太刻意啦
獅子心皇帝會出現在課堂內容、以及各個地方城鎮(雕像的意味)和地方的小故事中。
這邊拿捏的就還不錯。
最後講一下戰鬥的難度好了,FC>碧軌>>其他。 FC前期打寶箱魔獸有夠困難,
哪像零碧還會很好心的跟你講寶箱魔獸的等級、要不要打? 還有為了拿額外BP,打萊維
打到彈盡援絕,最後只好讀檔看攻略用無恥之牆...碧軌有限時戰(戰鬼)以及七姊,想第
一輪拿下根本不可能,有攻略依然非常困難。閃軌一開始受限於資金,後來有經濟作物
蛋花湯出現,一整個無壓力。不過騎神戰我就陷入苦戰了。
3rd就是戰技狂丟,SC魔法狂放,零軌倒是沒甚麼印象了...
題外話,以前玩英傳四朱紅血時,我亞賓是選力量型-精靈魔法,配出的結果是火精靈,
當時就覺得火精靈一整個爛不想練,後面打巴魯跺斯就吃到苦果,沒練魔法等級魔防
超低,隨便魔法一轟就半血,我還是邊走邊吃補藥撐到巴魯跺斯前面讓他普攻,
當時隊伍組成是:亞賓 武術50 魔法1x 羅蒂絲 武術1x 魔法3x 雅契兒 武術 各位數
魔法3x 露雅絲 武術1x 魔法1x
這隊伍組成就是亞賓扛戰線,給羅蒂絲放魔法,雅契兒補血,露雅絲
副坦(根本坦不住或兩下),有的時候還會是亞賓一騎討(其他人都死了)
亞賓從會被偵察鳥滅團到成長為血牛(血過400,記得比四精靈還多),這血淚的過程
刻骨銘心阿,我的遊玩過程一直是亞賓單挑各種精靈邪神,所以破關時的感動
也是其他遊戲不能相比的阿~~
歐對,巴魯跺斯普攻機率附帶麻痺,所以亞賓被麻痺到我就得讀檔重新從歐托庫姆
打起...
相比之下軌跡的難度下降好多阿
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對了,黎恩用動態視力觀察火車那,也讓我聯想到戰鬼問羅依德火車上有幾人。從故事角
度來看,在當下兩人其實戰力是被歸類在同一階
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