[情報] 日本ファルコム平成25年度9月期決算発表

看板Falcom (法爾康)作者 (Noelace = Noel+Anelace!)時間12年前 (2013/11/13 14:07), 編輯推噓24(24040)
留言64則, 31人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/uR7c Falcom剛剛公佈了最新財報 營利跟去年同期比增加了107%啊!!!! 突破7億日圓 也創下有史以來最佳成績 當年宣佈放棄PC市場真是個正確的決定 看來大家可以放心等軌跡做到盟主和女神登場了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.20.139

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可以多請幾個寫程式的高手了嗎XD
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11/13 14:35, , 2F
其實是去年稍低,不然今年營利跟前年出碧軌時差不多
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不是這樣下結論的吧,因為遊戲製作中通常財報會低。
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發售之後才有獲利。
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單月營收參考看看就好,年度淨利比較有意義。
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這就是全年的啊
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平成25年9月期=平成24年10月1日~平成25年9月30日
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我又忘了FALCOM是九月決算 orz 一直想成四月
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還不是犧牲衝首發的人來的
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希望閃軌SC別再搞這種飛機了0rz
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快來閃軌SC啊啊啊啊
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明年就出SC吧,不要出別的作品浪費時間了 !
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在不犧牲SC品質的條件下 老法愛出別的就出 但顯然很難啊XD
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為什麼出別的作品叫浪費時間 囧
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年度成長107%很驚人啊
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因為falcom之前的規模一年做一個遊戲差不多
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一年只能生一款還是不能解釋為什麼出別的作品叫浪費時間
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看來F社對PC以死..........
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今年就是為了衝財報才把發售日定這麼死啊 即使遊戲趕不完
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以日本那個PC使用率,Falcom已經耕耘夠久了
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現況大概只剩光榮這種大廠還會出PCgame,不拿HG看的話...
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因為閃軌沒完很吊胃口哇,當然希望明年先出續作...
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我想他說的是這個意思
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實際就是法爾坑現在只剩軌跡伊蘇兩主作了也沒辦法
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明年是軌跡十週年 不太可能出其他系列
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想噓,軌跡伊蘇系列好歸好,但放棄其他舊系列就讓人不爽
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其他的舊系列是指...屠龍跟雙星嗎? 屠龍可以說已經轉英傳
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了,雙星還有機會,不過好像已經變那軌了XD
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雖然沒玩過...樓上還少個魔喚精靈系列
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伊蘇也快變舊系列了XD 因為新作越來越沒誠意 = =|||
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我好希望閃軌改回2D或非真人比例的3D模式....
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現在的3D做得說實在話比不上其他公司的3D 也失去特色...
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原來在3D普及化的現在 2D反而可以稱為特色了?
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法爾康好不容易終於向前邁進,怎麼還要他們走回頭路呢?
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應該是要他們就現在的基礎更加精進才對吧
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2D化只能賣小眾而已 真要賺錢遲早還是要3D化的
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以前那個2D怎樣也稱不上能賴以賣錢的特色吧
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你說特別精美費工就罷了 但有嗎XD
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問題就在你嘴巴裡面不怎麼樣的2D成本還是比3D貴
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是這樣嗎?不是3D就賺得了大錢吧?也不是要賺錢就得要3D
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那樓上的話反過來說 你到底為何會認為2D一定能賺錢呢?
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都上到PS3了還留在2D... 不與時俱進就等著被淘汰搂
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還是說因為法爾康這小公司無法從2D一下就進化到FF TO
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所以就一直留在2D騙吃騙吃好呢?
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3D跟2D比起來的話 只有非戰鬥時要做人物的打鬥非常
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爛又死硬而已 其他不管是場警還是機器人大戰表現都比
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2D好很多啊
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現在只期望香草社能永遠做2D遊戲 法社就別回頭了吧XD
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弄成3D難免跟市場一堆3D遊戲比較..像隔壁家的Tales系列
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如果真的下決心要走3D 那真的要把精緻度弄到跟別人一樣
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才行..不然老實講做2D還是有2D遊戲的市場
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就現在的表現而言 閃軌的畫面效果和資料loading上還差很
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多 希望未來還是做3D的話能夠有顯著提升
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其實我覺得雙星物語二那種偏向卡通風格的3D會比較適合
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軌跡系列 至少可以讓風格落差感覺不這麼大
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NBGI是花了多少時間資金人力才能讓TO進步成這樣
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結果要小公司的法社開始就有他們的等級
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市場就是要跟別人比 既然你要做同類型的就是被比較不是?
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以純利潤來說..TOX搞不好輸閃軌
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雖然我也希望精緻度可以跟別的作品相比 不過從結果
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來看 閃軌的銷量已經讓法社不用做的精緻度一樣就可行
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了 只能說會玩的大部分都是劇情才入坑的 如果真的被
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畫面優先的玩家放棄 他們應該從零碧開始就放棄了XD
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我只是不懂這種數字跟當年放棄PC市場有何干係?
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文章代碼(AID): #1IWnSWU1 (Falcom)
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