[問題] 伊蘇跟軌跡的OP風格呈現

看板Falcom (法爾康)作者 (auo)時間12年前 (2013/07/16 19:31), 編輯推噓21(21029)
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兩部都是很好的作品, 但就是覺得伊蘇很難融入, 兩部的OPENING, 伊蘇:只有音樂 軌跡:有人聲唱歌 http://0rz.tw/bVt5u http://0rz.tw/I0azH 不懂要傳達甚麼,伊蘇:主角僅以或甚至沒有文字表達 軌跡:主角都有語音感情表現圖像等 雖然看過有人說,伊蘇的風格就是要玩家扮演主角, 可是...完全沒有這種感覺耶~ 就覺得是在操控一個事不關己,沒有太多印象的人, 玩完整個遊戲反而對配角還比較有印象, 然後就會覺得,與其這樣不如把伊蘇系列作成電影劇場版,(聽說伊蘇早期有動畫的樣子) 每一次的冒險都當成一部電影, 或是用小說文字配少許圖頁呈現就好了, (還是說本來就有小說主角是沒有對話,僅以身旁的人代為敘述感情的創作方式?) 該如何欣賞這樣的作品呢? 還是說其實無關,只是軌跡才是Falcom的主線產品, 伊蘇是副產品,所以預算一直都分到不多? 自然無法豐富遊戲內容,只好以這樣的創作模式呈現? 可能因為我不是老玩家,從軌跡系列踏進來才認識到有伊蘇, 從麻辣鍋到粗茶淡飯的感覺特別明顯, 雖然遊戲方式不一樣,但如果能把伊蘇做得像那軌一樣, 有立體戰鬥又有主角直接表達感情的方式, 應該也不會是扣分而是大加分吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.102.218 ※ 編輯: hexi 來自: 114.46.102.218 (07/16 19:31)

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其實就是單純的你不習慣這種風格的作品而以阿....
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不需要勉強自己接受~~闇魂跟討鬼傳主角也都沒說話阿www
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至於主產品副產品...我只知道伊蘇這系列比軌跡還老就是了
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跟預算沒太大關係就只是風格走史詩&傳記的方式而已
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風格而已 像勇者鬥惡龍主角好像也都沒在講話
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印象某代阿豆劇情有台詞有配音 想一下YSE還是別開口比較好
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像那軌那樣?這可能要等Zwei3?
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會毀了我對伊蘇系列一直以來都是優雅的印象 囧
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紅髮落難男哪裡優雅了XD
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一開始總是很優雅的漂到岸上 接著很優雅的躺在床上??
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呵~好像是耶,總是"優雅的"落難,紅髮的運氣真的是無敵~
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我本來還在想是為了營造神秘感嗎,但這樣有點像傭兵NPC說~
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現在眼光重看當然是滿滿吐槽點XDD 但剛接觸YSII時我才幾歲..
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記得剛接觸YS2的時候(協和代理),看到OP有一座大砲發射...
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不習慣紅髮色魔還有YSO的托爾啊~
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拖爾真男人!!
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基本上已經是作品特色 就習慣了XD
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現在蠻多這種玩家直接扮演主角的遊戲
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聽你這樣講我覺得伊蘇算好了
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你可以試試 時空幻境 光明神話 系列 主角超可憐
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沒表情 沒大頭貼 連話都不能講 什麼事都要你來做
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時空幻境系列? 除了TOX2外,有哪個主角沒大頭貼話不能講
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TALES不是都有小劇場?行進間按個鈕就有團體對話圖像+語音?
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這種主角是一種特色: 亞特魯,林克,小智 是代表性人物
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如果不習慣的話就算啦 沒必要勉強欣賞
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真想說兩種作品兩種風格~像我就喜歡伊蘇~
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反而覺得軌跡主角好煩..
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幾百萬字就軟了嗎XDD 但不否認我玩YSO時跑劇情跑得很急躁..
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我從YSE1開始接觸伊蘇,像軌跡那種回合式反而不習慣
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光明神話系列阿 只有光明神話系列是玩家自己就是主角
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樓上是說光神話:帕爾蒂娜之鏡嗎 還沒玩過但很有興趣
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http://ppt.cc/wy2F 我記錯名字了 縮寫是TOW
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的確很多小劇場 但是主角一句話都說不了XD
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都是各種傳說人物的互動 主角完全不能插話
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原PO此言差矣!想當初YS6可是F社起死回生之作呢!
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如果剔除劇情量多寡,伊蘇的優點之一就是戰鬥系統吧,
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ARPG(ACT)在攻擊上的爽快俐落,不是軌跡系列這種近似SRPG
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能比的,還好零碧軌已經開始改進加快戰鬥節奏,不過還是
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沒有伊蘇那麼俐落。
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這兩種就不同系統 你也只能說你比較喜歡ARPG 哪來優劣
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伊蘇也該進軍PS3了 來一部遊戲時間30h+的大作吧
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一個ARPG搞到一輪30小時也有點...
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雖然我玩YS7和YSC的第一輪遊戲時間好像都有到這數字XD
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很多歐美RPG主角都是不講話,沒背景,一片空白的啊
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因為自由度高,就是要讓你對你自己操控的角色有帶入感
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誰說亞特魯優雅的? YSE2她可是睡遍三大女角的床阿!!
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歐美RPG我玩得不多,只知道Snake大叔跟衰鬼Drake,黑暗靈魂算嗎
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現在歐美的遊戲都做得很"動作",不太清楚純RPG要怎麼分辨~
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不過那個"帶入感",我已經知道是亞特魯了,所以就自然不會帶入~
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不過美式遊戲真的很強調自由度~俠盜獵車手確實很"帶入"哈~
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文章代碼(AID): #1HvIxrEJ (Falcom)
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