[心得] 有沒有人覺得主角們太黏人?
(對沒玩過軌跡系列的人大概有微雷)
記得在空軌fc的時候, 最後一幕要解放皇城時,
男女主角分頭進行攻堅, 以兩邊不同視角進行故事的方式,
我很喜歡這樣~
因為比較有效率故事也合理的感覺,
而且在人少的情況下, 可以挑戰不同的戰術,
(不然像在零碧, 就算人物可以自由選擇, 也常常會有緹歐開盾艾莉開AT常駐的習慣)
所以當故事劇情強制給人數配對下限制時, 而且多了不同劇情線時, 就突然覺得好好玩,
以女角三人對上那個戴面具的傢伙時, 真的很有挑戰性(雖然也打輸好幾次),
有一種真的被逼到窮途末路姊妹們不得不自立自強面對強敵那般艱苦卻浪漫的fu,
(很難形容, 就是有一種緊張興奮期待又怕受傷害的感覺)
所以每次在接任務的時候, 我不禁會想,
啥~這小事你們也要四五個人一起去做? 也太黏人了吧,
雖然一起行動是遊戲進行的原則,
但在劇情方面還是蠻希望看到"分線匯流"的方式, 比較好玩,
這樣才有機會看到每個角色在面對不同情況下獨特的對話,
(雖然可能節奏上會拖沓點)
突然想到,
TGL神奇傳說系列的遠征奧德賽2, 也是每個角色大半時間都互相不認識,
故事是由好幾個不同線的片段組成, 結合不同角色的立場, 最後才集合去打魔王,
玩家都有機會看到不同角色在同一個時間線上的過去與未來,
所以當玩太多"蒐集夥伴打魔王"的RPG故事公式後,
真的會很希望來點不一樣的視角,
當看到閃軌7班這麼多人時,
一方面是想...如果要操控這麼多人, 嗯...大概只會選幾個慣用順眼上手來戰鬥的吧,
另方面是想...帝國這麼大~拜託這次故事拆散這些人去不同地方做不一樣的事吧~!
少點班級校外郊遊感會比較好~
總之期待閃軌的故事拉~
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