[閒聊] 關於碧軌移植的建言(碎碎念?
自從空軌三部曲移植到PSP為法社賺進大把鈔票後
法社似乎也確定放棄PC版新作的製作
當然PSP有很多好處
可行動攜帶隨時遊玩是PC很難辦到的
不要跟我提筆電也能辦到之類的
正規筆電太重,Netbook根本不是當遊戲機用
更別提平板電腦、Ultrabook那種的,能切切水果算不錯了
有點離題了
在PSP統一硬體規格的條件下
開發遊戲的確不需要應付因為雜七雜八的硬體驅動或作業系統相容性
那麼如果有BUG那就是遊戲程式在設計中出了點問題
首先先參考這個網址http://www47.atwiki.jp/ao_psp/pages/64.html
這是日本碧軌攻略wiki,這個頁面是目前被網友找到的bug統整區
這下好了,如果PSP版遊戲裡面有BUG怎麼辦
又不能像PC版找更新檔覆蓋,幾乎只能自己想辦法避開這些BUG會產生的狀況
我是不知道當初零軌代理移植成PC版的時候有沒有順便把BUG修掉
不過我想英特衛光是畫質提升和翻譯就快弄翻天了......
話題轉回碧軌
看著碧軌BUG情報頁,誤字脫字事情比較小,只要不影響大方向理解應該是可以容忍
但是如果BUG會影響遊戲進行那就大條了
舉個IMBA隱形的例子好了
從零軌開始法社弄了個IMBA隱形魔法(吃隱密爆米花一樣效果)
我不知道如果零軌全體隱形然後敵方攻擊我方會不會遇到遊戲當掉的狀況
不過我能確定的是碧軌必定當機停格給你看
不論是我方全隱形或是敵方全隱形(連魔獸都會隱形了,神了吧)都會當掉
最常發生的是我方使用全體魔法結果敵方全隱形結果沒怪可打
可能是法社在魔法傷害的判定中出了問題
假如全體魔法的設計是"必定有傷害成立"的話
那麼全體隱形可能會讓這個問題顯露出來
我們回想一下空軌,那時候沒有IMBA隱形
如果全體魔法有"必定傷害成立"的規則,那不會有問題
到了零軌,IMBA隱形初次登場
但是零軌沒有全體魔法,也不會有問題
然後到了碧軌,假如真的存在這條規則
那麼不管怎麼試都一樣,全隱形跟全體魔法必定相衝
如果取消這條規則,讓全體魔法跟一般範圍型魔法一樣應該就不會出事了
姑且暫時把未上市的PC版本稱之為"斃鬼"好了
我還蠻期待如果在PC上測試斃鬼這條BUG會怎樣
總之,慢慢等"斃鬼"上市吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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應該說轉PSP平台我樂觀其成,至少這家公司可以活得好好的
移植PC我也不怎麼擔心,只要能代理進來再掛個英特衛金字招牌我就掉坑
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沒錯,當機必須滿足以下條件
以我方全魔法打敵方全隱形 or 敵方全魔法打我方全隱形
基本上前者比較容易做到(神域蜥蜴)
後者要剛好維持全隱形還得遇上敵方發動全魔法,要算的蠻準才會遇到
(隱形爆米花只能維持一回合隱形,虛空幻域三回合,幻影のルーン對發動者無效)
※ 編輯: kenchen123 來自: 59.112.209.168 (12/03 19:08)
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