[徵文] 配角之軌跡~
上次沒注意時間 不小心偷跑了 囧"
雖然我想買PC的版本
但是版本真的太多...orz
所以想想還是等活動結束看能不能撈到點什麼再說XD
(例如攻略本之類,降只要補買遊戲本體就好b= =d)
以下真的有認真的心得文(認真!)
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遊戲性:9
整體而言是很值得重複玩的
再加上實績系統默默的會讓人陷入制約狀態
本來不是很在乎的 玩一輪後就不自覺玩起第二輪...
所以title才會有那0.5次...
解支線任務的部分跟空軌重複很多
不是說不能沿襲、讓某些任務變"傳統"
例如 某紅髮勇者經常都要來個保護NPC事件 這是可以接受的
但是有很多任務我一接到 就猜到隱藏DP該怎麼拿
就像被前作雷到一樣 少了點樂趣
當然 真的從零開始的新手就不會有這個困擾
這代的遊戲內容 簡言之就是把"蒐集"這件事發揮到極致!
料理、釣魚、迴路、魔獸資料、書、甚至裝備改造、開寶箱...
族繁不及備載
一切的元兇就是搜集"實績"這件事XD
這代的料理不看攻略有時會漏掉 釣魚...(有些亞種魚長的很噁心)
玩一圈下來 不太記得劇情 只記得錯過拿東西的時機有多怨念...
對了 餵貓和拜神是裡面較令我享受到收集樂趣的部份
為了解讀貓語還翻出3rd的那本書對照...
但我發現時已經終章了 orz
玩到第三輪
可以說劇情都快背下來了
於是最後就出現了可怕的現象:仔細研讀各種圖鑑 囧"
而且是PSP的日文版...
現在想想還真是青春的日子阿~(望)
戰鬥系統:8
基本沿襲空軌
不討厭但創新度要扣分 以激發法社的創意(雖然沒人會理我)
增加地圖擊暈這點真是深得我心啊!
到中後期很方便 省時間又可以賺點晶片貼補家用
個人是習慣用大小姐 射程較遠
但是因為視角不能轉換很不方便 = ="
有時打了半天怪還是很悠閒的在那裡晃來晃去
看了很上火 神智不清時會直接衝過去直接開場PK
魔法部份跟空軌大同小異 據說70%根本一樣 = =+
但是因為本人不太看說明書的
所以一直到第二輪第三章都開始了才發現...(lag 很大)
原來有複數回血的魔法可用(是風屬性 我看水沒有就...)
再加上本人玩遊戲一向不愛練功 幾乎都是越級打王
不能全體回血簡直是惡夢...(破關還有37級的人)
果然 沒有出中文版就玩是很可怕的!
除了劇情以外我幾乎等於沒玩阿 囧" (沒貓沒神沒血...)
插撥:當初玩3rd也是日文 (玩空軌順序是3rd FC SC)
要戰最終BOSS才發現有魔法表這東西
整個過程都是用猜的在配迴路 orz
有了第一輪的戰鬥史
接下來我就一路都是地圖擊斃、輕鬆逛大街的狀態了XD
不過為了蒐集實績 最後一輪有特地刷了一下稀有怪
雖然很多人都抱怨怪真的太"稀有"了
但其實掌握訣竅後我覺得還頗好刷的(40min解決所有稀怪)
以下分享我參考到的波姆刷法:
閃耀波姆在地圖上會是獨立一隻
所以 只要裝好鷹眼 記住小地圖大致的怪點數
來回進出波姆出沒地圖即可
當你發現怪點多一顆時再走過去PK就好 難度0
音樂:8
其實我沒有認真在聽(毆)
因為要解讀異邦的語言是很吃力的
偶爾還要翻翻字典才知道細節說了啥(為了體驗笑點)
以上都是藉口
...
恩...第二輪因為志在實績不在劇情 所以都快轉...
迷宮因為熟了都衝超快 也沒啥在聽 囧"
所以上面那個數字是很不負責任的...
補充 我只記得一首 是月之舞姬第二幕出場的音樂
很好聽 所以有記得(其實是那段在看表演 比較專心XD)
音樂部份...
雖然玩了三輪
但是都沒認真聽過 對不起 囧rz
畫面:9.9
因為打滿分是要出來面對的
所以就給那個接近完美的分數
我一直都比較喜歡2D的背景
雖然有人覺得現在是3D時代了 法社還在用上個世代的東西很偷懶
但是擅用2D的優點還是可以創造美景的
支線中有一個是攝影
那段我就解的很開心
因為這代不能轉角度 只有那時候劇情會自動把角度調好給你看
明明周圍風景很美 卻只有此時才有機會欣賞
看照片時我都捨不得按○呢!
而最重要的是 全3D我會迷路...
(玩仙劍四我會頭暈...十分鐘就放棄了)
沿襲上代風格真是可喜可賀阿~^O^~
順帶一提
我終於突破心防把仙四破了 \^O^/
果然...很暈 orz
所以...拜託!以後軌跡系列不要變3D好不好~ @@
角色設定:主角7.5 (洛2 艾1.5 緹2.5 蘭1.5) 配角9.5
心得文是很主觀的 (所以不爽別打我)
基本上四個主角我都很喜歡
洛伊德的設定雖然也有好人屬性
但因為真的有搜查官的架勢和餡料 所以不討厭
(本人一直覺得艾絲蒂爾沒有游擊士該有的腦子...
很多事明明不是他的功勞 最後卻都算給他 有無功受祿感)
而且他的天然屬性讓劇情一路都是笑點和囧點XD
不過那個"守備無範圍"的設定實在是對他太好了吧!?
兩個有臉的御姐一見面就是抱住他
後來的蘿莉還會在夜裡偷偷摸上他的床
續作也確定會有警備隊的美女跟著他
是"天然的尚好(台)"嗎XD
艾莉 大小姐屬性
但就是個平凡的大小姐XD
有一點過去又沒有太多過去
所以一個晚上就被主角收服帶走了(誤)
(話說這代成年女性都很豐滿阿~)
設定有點過於平面 變的沒啥存在感
"跟他有關的事件好像沒他也不會有影響" ←這種感覺
緹歐 14歲在我眼裡已經不算蘿莉了
是"懂點人情世故的國中生"的感覺
過去是有點黑暗 但有被救援成功
這種設定我比較能接受
像蕾恩那種的就過頭了點 導致他被回收時的理由太弱 我很難接受
結果更討厭艾絲蒂爾 總覺得就只會開外掛耍主角威能XD
不過 玩個遊戲嘛~ 是我太認真了
附帶一提 設定中他很喜歡吉祥物長尾貓
(不知實際長怎樣 但娃娃是如此)
裝備欄的導力器吊飾也是這隻娃娃
關於緹歐的很多小細節 法社都很用心
感覺法社比較認真在設定緹歐(相對艾莉而言XD)
蘭迪 他也跟艾莉一樣沒有立體感
雖然有黑暗過去 但就是沒啥感覺
就算設定拿掉他的過去 對他的形象好像也沒差
就是個"身手不錯 但想用輕浮的形象來掩飾實力"的人
"過去"就算改成歡樂版本也沒關係吧XD
不過遊戲中有一段主角們跟雷克特做比較
蘭迪是"自由感,freedom" 這樣 我覺得還蠻貼切的
接著 是極度歡樂的配角啦啦啦~~
我懷疑 法社其實只是想寫配角的故事才做遊戲的吧XD
大部分配角都比主角四人還活躍是怎樣!
其實你們是要讓玩家操縱四位路人 替真正的主角群帶出故事吧?
本人最喜歡的劇情是風之劍聖和她女兒的部份
小滴真是很可愛阿~~b>///<d
看平常總是威風凜凜地出現撿尾刀的大叔
跟女兒的互動真是好~有~趣~啊XD
還有總是微笑著使壞的腹黑綠毛男
續作應該會被扶正加入主角群吧
還有很多沒臉的配角 甚至會比某些主角還有存在感
其實這是"配角之軌跡"吧?
這部份沒什麼好補充的
總之 就是"配角之軌跡"(蓋)
大致就是降了 咩~
謝謝收看~
有娛樂到你的話請投我一票吧~
還有令人期待的抽獎呀~b>///<d
※ 編輯: kurama648 來自: 218.160.157.122 (09/14 23:41)
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