[心得] 零之軌跡一輪破關的系統遊玩心得(或許有雷)
開始講心得之前,不得不批一下萬惡的Falcom,
讓我特地去買了PSP好回來玩零軌......
嘛,還好劇情還不錯,看在這點就算了吧~
首先,美術看來有一定程度上的進步,
當初還以為地圖會變成完全3D場景可隨時切視角,
但實際上只是會因為進入的地點時,
而轉換特定視角讓人看起來像是3D場景,
實際上感覺不錯就是了。
不過,不得不一提PSP的效能,似乎不夠支撐零軌的運算,
在地圖快速移動時,很容易發現背景會糊糊的沒辦法即時跑出來,
在放合體技時也很容易因為LAG而產生台詞上的回音,
讓戰鬥時有時會覺得感受大打折扣,看來可以期待PC版啊~
戰鬥方面,感受到了遊擊士跟新警察的能力差異....
空軌時,管你是背後襲擊還是正面突擊,戰況沒意外依舊輕鬆處理,
但零軌不一樣,很多時候沒抓到怪背後就等著大破吧...
值得一提的則是Arts(魔法)攻擊變得很強勢,
因為防禦力強的怪超多,用物攻根本就像在搔癢,
常常都得靠魔法清,物攻至上主義過去了啊....
還好S-BREAK依舊強力,合體技也好用,
這代還可靠練氣這顆クオーツ,地圖上攻擊怪就可加CP,
另外,地圖上跟怪等級差距到10就可直接消滅怪這點蠻棒的,
回去探索舊地圖時很有用,還可賺碎片實在超棒!!
要注意的還有,之前好用的大地之牆,
這代只能擋物攻,魔法則要靠A-リフレックス,
還有強烈希望下部會有鷹眼+探知+情報的クオーツ。
不過怪物圖鑑這點不知是好是壞,
因為有成就要解所以不得不完成,
但就個人觀感而言,實在覺得很麻煩,
每次遇到新怪就得先放技能或是丟物品探知實在是覺得很囧,
我是在玩神奇寶貝,還是說警察是群很務實的人?(笑)
劇情上,不算長不算短,
不過要是像我這樣會強迫看完所有NPC對話的人,
恐怕時間會花不少,即使有公車及市內teleport,
看完一次大概會花將近一兩小時.....
所以我第一輪就解開100小時遊玩的成就啦!!(遮臉)
(雖然花在玩POKER賺COIN的時間應該也有點貢獻~XD)
不過還是得抱怨Falcom很心機,很多時候根本不會想到發生某小劇情後,
某個NPC對話會改變,或是有隱藏任務及給物品,
尤其在大部分NPC對話都沒變的狀況下....(暈)
強烈建議完美主義者要去看攻略wiki,要不然很容易少很多東西跟成就。
在享受劇情方面,個人一直以來都有很大的違和感,
很難說有角色的代入感,得說要到第三章後描寫手法才有改善,
或許是因為之前幾乎都只能算是在人物介紹吧?
也有一部分是在沒辦法以特定角色視點來看劇情,
空軌很容易以約艾兩人來看,畢竟故事就是他們的成長歷程,
但零軌還在鋪敘故事上,以及為了讓四位角色視為一個小組,
所以沒有特定角色視點,或者說是大量的內心OS,
還好洛伊德最後幾章開始有,否則是在很難享受劇情啊~
再者,空軌主角的戲份也搶蠻大的,
以老玩家來說會很高興,但心情也很複雜,
因為只能從片段得知部份角色的現況,
讓人很期待下部趕快出來啊~
最後,強烈控訴零軌幾乎沒有令人心跳的愛情戲份啊!!
這樣的生活太無趣啦~警察們是都只有在工作的現實充嗎??
這樣想空軌超棒的啊~有青春有愛情,
連神父都有很多劇情是在攻略青梅竹馬了,
難怪風之劍聖後來要跑去當遊擊士(炸)
總之,遊玩心得就先這些,
下次再來寫寫劇情順便討論一下一些有趣的發現吧~
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遊星:「秋,工作作完了,現在馬上回家。」
十六夜秋:「我知道了,遊星。回來的話,要先吃飯?還是先洗澡?還.是.說.」
デュエル
兩人:「──────決 鬥!!!!────」
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