Re: [心得] 澤庵劇情困難

看板Falcom (法爾康)作者 (呆伯特)時間16年前 (2010/04/17 06:11), 編輯推噓4(406)
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第四幕結束 http://www.sendspace.com/file/k7r8tk 安芸梅木平 穩穩推過去.... 讚岐金刀比羅宮 穩穩推過去.... 阿波龍牙洞 穩穩推過去.... 土佐針磨屋洞 穩穩推過去.... 周防佐波川關水 一隻茶壺繞到後面搗蛋,澤庵穩穩推過去.... 伊予八釜的甌穴 打得最差的一關,中央的混戰有許多的誤算 根本原因在於對巨靈鐘的過度輕視,我總覺得它是烏龜而不太提防 最後抓到一個機會二動金化雪葉,結束 長門赤禍關 牙門自己跑來讓我金化? 那就不客氣啦 第四幕總體而言都沒遇到苦戰 感覺四幕的圖似乎並沒有對玩家比較不利 許多場景甚至連澤庵都佔有術力優勢呢 而且澤庵的速度衝上來後,就更能應變各種局勢了 -- 「你要不要加入我們的TTP計畫?」 「什麼是TTP計畫?」 「喔,就是The TTP Project的縮寫」 <<呆伯特法則>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.52.232

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澤安第五幕劇情模式推薦玩強化 星殺之王 XD
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聚靈鐘很強喔 最實用的幾隻精靈之一
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羽扇風神
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說錯了\ 那關要用火倫
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五幕第一場,強化澤庵直接星殺穆,好惡劣啊~~
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後面會越來越惡毒 鬼王也被強化澤庵星殺過 搭茶壺效果更好
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記得我後面幾關都快速叫幾隻輔助的 澤庵就上場K人了
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基本上精靈打一下 澤庵打一下 就穩死一隻 專挑威脅性大的K
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術力叫天軍幫忙花就好 與其生出比對方更多精靈
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不如讓對方精靈始終比自己少 XDDD
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文章代碼(AID): #1BoE2V5J (Falcom)
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