[心得] Brandish:The Dark Revenant (PSP)

看板Falcom (法爾康)作者 (赤龍)時間16年前 (2009/03/29 15:30), 編輯推噓15(1501)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/1
Brandish這個系列我只有很久很久以前曾經在PC玩過不知道哪一款, 當時年紀小覺得很複雜又難的要命,沒兩下就投降。 結果對Brandish我多年後還印象深刻的是軟體世界上的廣告。 由於近年的數款YS、ED6和Zwei系列都做的很合我個人胃口, 一聽說這次在Brandish將發表PSP上的新作, 衝著Falcom品牌和對Brandish一點點的童年回憶, 就入手來玩了。 一開遊戲果然感受到近年很一貫的Falcom風格, 音樂、開場,都有濃濃的F社印象。 但是實際開始遊戲後,和YS、Zwei的明快,ED6的清爽完全不同, Brandish特色的迷宮探索感受立刻從四面八方包圍上來。 雖然是即時制的動作操作, 但是戰鬥上戰略的成份比重相當高, 比起不可思議迷宮那套操作方式, 同樣具有戰略思考性,緊湊感上更勝一籌。 場景中的各種機關也拿捏在有挑戰性,但是不算刁難的程度。 Boss戰和YS、Zwei相比,雖然流暢和爽快上稍弱, 在刺激程度和挑戰性就一點都不遜色。 在廣大無邊的迷宮中,孤身一人靠著沿路取得的道具與裝備, 一層一層的向前邁進。手中的劍一點一點磨損,怪物仍然前仆後繼, 在緊要時刻終於拿到了代用的武器,殺出生天。 發現牆上的裂痕,破牆後找到隱藏的通路... 這種恰到好處的刺激感,和突破難關的成就感, 就是Brandish讓人欲罷不能的樂趣所在了。 目前的進度玩到Area10,在此分享一些至少前期適用的心得。 1. 戰鬥時以防禦為優先,遇到敵人第一反應是舉盾,利用防禦空隙攻擊。 遇到會防禦的敵人同時要抓準解開防禦的空隙,避免武器不必要的浪費。 只要遵守好這個原則,取得的武器絕對夠用,不用擔心劍用光的情形。 2. 萬用鑰匙(合鍵)和大金鎚不需要省,當用則用。 萬用鑰匙的數量大致和需要開的鎖同等,而大金鎚會多非常多。 即使遇到需要用就用也不必到商店另外購買。 鐵球也不需要特別省,懷疑前方可能有洞穴就丟看看, 如果沒有洞不會消耗鐵球。摔落會受傷的洞穴在地面上有淡淡的兩點黑點。 會跌落樓層的洞穴則看不出來。 3. 取得H.Potion或M.Potion時,先別急著疊進原本的水堆, 喝一罐看看是不是有毒。如果把摻毒藥水疊進水中, 原本的水會因為被混入毒物減少。 4. 有些物理皮厚的敵人用魔法去轟效果會很好, 劍和魔法都很有效的敵人推薦優先用魔法轟,鍛鍊Int的同時也能節省劍的耗損。 5. 大部分的敵人不會追過門,當區域中敵人很多時利用門的地形掩護, 避免一次接戰一隻以上的敵人。 6. 前期可以無限修煉耐魔力的地點: Area6有三個泉水的房間,同區域有兩隻アングラー。 面對一個泉水,讓兩隻アングラー從後面側面用法術轟你, 然後一直喝泉水維持HP,就能無限修煉耐魔力。 (不過耐魔力練起來有沒有好處不明,我自己沒去練(遮臉)) -- ▄ ▄ ▄ ▃ ▃ █ █ ▋ ▋ █ █ ▅▆▇█ █ █ ▅▆▇█ █ █ █ ▍ █ █ ▊ ◤ █ █ ▋ █ █ ▋ █ ▌ ▊ ▋ █ █ ▉▄▅ █ █ ▊ █ █ ▊ █▃ ▉ ▊ █ ▃█ █ ▋█ ▃█ ▉ █ ▃█ ▉ █ █ █ ▂▊ ▊ █ ▉ ▋ ▊ █ ▋ ▊ █ ◥▆▃▃◤ ◥▄▃◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.57.200

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推本版第一篇Brandish PSP心得文啊!XD
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
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感謝您的認真回應
03/29 17:40, 10F

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看來版大真的蠻感謝的XDD
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感謝您的認真回應 … 呃 … 這是什麼遊戲啊~Google中~
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Brandish可以查F社的網頁啊XD,最近的中文版是IVwin
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中文翻譯名是撼天神塔,其他的話應該都是天堂鳥的dos版本
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感謝您的認真回硬
03/29 23:57, 15F

03/31 04:57, , 16F
這是我最期待的作品阿啊啊!我要PC版ˊˋ
03/31 04:57, 16F
文章代碼(AID): #19poESlu (Falcom)
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