[心得] 空之軌跡SC破關心得part 2

看板Falcom (法爾康)作者 (蟄伏狀態)時間17年前 (2008/02/05 01:47), 編輯推噓7(702)
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想了想 好像得寫上三篇 Orz 這篇來談點更拉哩拉雜的東西(原來前面那還不夠雜 = =") 懷舊系列 奇怪的標題 純粹是要討論空軌裡所出現令人懷念的英傳共通之處 1.世界觀 扣除我沒玩過的英傳一和二之外 英傳每一代的主角都會因為各種原因遊遍全國或是全世界 三代的巡禮 四代的尋親 五代的音樂巡迴 空軌的尋找閃光 每個城鎮也多半具有鮮明特色 濱海市鎮 礦業都市 賭場 圖書館幾乎是必定登場的東西 所以每次經過這些場景時 都會有種 "啊~~ 果然是英雄傳說~~" 的熟悉感 忍不住發出會心一笑 2.朱紅血 特別將四代拿出來談 是因為在玩FC時 便有這種熟悉感 可以自由選擇伙伴 可以選擇接任務賺外快 也可以選擇世界上發生什麼事都不管地專攻主線 這不就是舊版朱紅血最令人著迷之處嗎 沒想到在空軌裡有機會再次重現 雖然選擇伙伴的自由度還是不若舊四代來得高 但相較於前幾代 還是好上許多 至於在其它代而言 在看到古代人發現輝之環可怕之處而選擇封印時 讓我想到拉務亞爾波的往事 龐大的路人劇情 這個真的是最令人激賞之處 雖然也讓我又愛又怕 很佩服遊戲設計者細心到如此地步 幾乎每過一個段落 利貝爾王國裡的路人生活也跟著推進一步 路人的生活不會從開始到破關的一成不變 可以有人搭訕女生失敗 賴在城門走道不起來 後來又為了追女生而尋求千杯不醉的祕藥 也有打從遊戲開始就想著該怎麼放閃光 最後還盛大地舉行婚禮的甜蜜二人組 更有不知道妹妹成天想爭奪紅茶銷售員的位置 最後莫名奇妙到人家雜貨店幫忙 成了很有機會過門媳婦的女孩 幾乎每個路人都有著自己的個性及生活小故事 這在以前玩過的rpg裡都不曾體驗過 甚或是以前的英雄傳說裡也未曾做到如此細心(又或是我的記憶年久失修) 除了驚嘆和佩服 也想不出其它的辭句了 會又愛又怕的原因 在於為了聽這些路人講話 每次都要多走上很多劇情不必要走的路 Orz 耐心大考驗 這部份就不是談論劇情了 甚至只是個人問題 1.移動 在剛玩SC的時候 對於在訓練場的大地圖移動方式十分滿意 可惜只有在訓練場可以用這種懶人移動法 因為每次走路都要走很久 加上魔獸襲擊 其實常常走到很煩 也因此陰陽幾乎是我必裝迴路 (那為什麼不裝葉隱 待後面再提) 到了第八章 要走遍全國時 真是差點沒哭出來 Orz 尤其是當我要送最後一個零力場導力器給盧安 才想到之前去格連納時忘了順道逛逛帕賽爾農場時 真是熱淚盈眶 因為要看遍所有npc對話的堅持 只好從盧安努力再走回帕賽爾農場 然後再回頭 Orz 我承認街景的部份設計真的很用心 例如梅威海道的海景 但是若能在移動時 能讓玩家選擇直接由大地圖移動 或要由街道緩步而行 也許會更會貼心 2.戰鬥 就平時的魔物戰鬥而言 其實多半不需刻意練功 而且打沒多久就會發現經驗值只能增加1 但往往在此時 七耀石碎片卻極度缺乏 為了換得結晶迴路 只好耐下性子打怪 這也是雖然我覺得打怪打久了很煩 也不裝葉隱的原因 我覺得碎片取得的數量偏少 雖然說後期可以用金錢買得 但那也真的是比較後期的事了 而且到了浮遊都市時 又會再次陷入這個窘境 也因為對我這個懶人來說 大部份地圖上的非劇情所需戰鬥 都是需要而不想要的 或許這也是我不得不覺得劇情稍冗的原因 當然這純粹是我個人太懶的問題 最後的部份來談談角色使用心得和其它戰鬥設定 不過有點晚了 下次再說 :) 一樣辛苦看完這長篇大論的每個人了 Orz -- 上弦月天邊眺望 黃嘴角鴞林間低唱 嫣紅野櫻沿路綻放 潺潺流水山谷空響 怡然桶後林道旁 沈醉其芳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.150.246 ※ 編輯: larle 來自: 210.64.150.246 (02/05 01:54)

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小艾如果加入結社的話就能學瞬移了 要在第六章方舟上和教
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授對峙時輸入密技能進入隱藏的支線劇情
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真的嗎真的嗎?? 要怎嚜輸入密技阿?? 沒有聽說過耶 ^^
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在方舟gameover時輸入soranokiseki,就會進入隱藏劇情^^
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碰到小丑時再輸入usoda,就會進入結社的任務模式XD
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樓上的XDDDD
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樓樓上是騙人布~~
02/05 15:54, 7F

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啊...原來我被騙了XDb剛才才寄信的說(被巴)
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02/05 23:50, , 9F
本人在此鄭重聲明,「usoda」是真的喔,無須懷疑XD
02/05 23:50, 9F
文章代碼(AID): #17fq-hby (Falcom)
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