[心得] 空之軌跡SC破關後的心得(人物篇~上集)

看板Falcom (法爾康)作者 (國考 被你考倒了..orz)時間17年前 (2008/01/12 23:52), 編輯推噓5(508)
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我覺得玩這款遊戲的另外一個樂趣,就是可以使用的角色吧? 尤其是到了終章的時候,角色全員大集合,你可以從中選擇兩位角色做為成員。(一隊總 共4員,艾絲蒂爾、約書亞為內定成員)可是終章時可以選擇的角色多達8位!如果把劇情 所需而臨時加入的角色也算入的話,高達11位!如果刻意地只練其中幾位腳色是可能的! 很有可能某幾位角色都沒練到!我是儘量讓所有的角色都有出場的機會,連終章才出場的 喬絲特我可是練到了93級呢!(我只是想知道喬絲特還會不會學到新的技能…) 每個人物的人物特性都不一樣,使用的武器也不同,有些人擅長物功,有些人則是魔法; 拿槍的人攻擊範圍較廣,拿大砲的攻擊面積較大。導力器的排列也都不同,有一條line的 ,也有分成四條line的,也是滿重要的考量。 稍微講一下每個人的特性: 艾絲蒂爾: 其實艾絲蒂爾的能力非常的平均,既沒有特別低的,也沒有特別高的,導力器被拆成一半 ,(4、4)所以太複雜的排列排不出來,但也可以配出中級的魔法。能力平均,是她的缺點 ,不過我覺得也算是優點吧?因為這樣讓我可以很自由地安排她是屬於魔法型角色還是攻 擊型角色,透過結晶迴路她可以兩方都兼顧,所以算是滿萬用的角色,不過每次為她配迴 路時總是很傷腦筋,尤其是擔任魔法方面的角色時,因為line被從中切斷,要長不長要短 不短的,在搭配迴路真的有點小傷腦筋,物理系就比較簡單了,想強化啥就配啥,比較沒 顧慮。她的戰技「鼓舞」,算是一個很實用的技能,後期的時候我都是一開始就先放「鼓 舞」,加快清怪的速度。S爆發技唯一是單體的,所以傷害力最高。(數值沒在注意啦, 有人說沒很高,不過我想跟能力值也有關係吧?) 約書亞: 其實他的能力跟艾絲蒂爾一樣,也算是平均型的,可是因為他的速度是10人終最快的,( 其他9人速度都一樣)力量、魔功跟女主角相比也比較高,再加上戰技「真‧雙連擊」的 殺傷力,搭配上女主角的「鼓舞」,讓他當魔法系真的很浪費。他的其他戰技也都很實用 ,「真‧魔眼」可以降低敵人的AT(Action Time),若沒有resist,可能敵人死了都沒 有攻擊的機會!S爆發技為全畫面,還算不錯用。 凱文神父: SC新加入的角色,能力的特色為物防的能力居然是10個角色最高的!(他跟陣並列第一名 )而且魔功也不低,與雪拉平列第二。(此為基本能力論,裝備論輸雪拉)可是我完全不 會想把他拿來用來放魔法打人耶…不知道為什麼我一直把他定位在輔助的角色上面。他的 戰技有一招可以幫隊友補CP,很實用!不過他的攻擊型戰技我覺得一整個廢掉…人家奧利 維爾、緹妲裝備升攻擊範圍的裝備,戰技的範圍也會變大,可是他卻都一樣…非常地不實 用。不過我主要還是拿他的CP來補別人的CP。XD 他的S爆發技,頭目戰時非常好用,可以 當作是蓋亞之盾(一種可讓全員承受一次攻擊而不損傷的魔法)的無視AT魔法,魔法必須 等輪到該角色才可以動作,而且也有詠唱的時間,S爆發技可以無視AT隨時發動。在FC時 代,大地之盾、大地之牆就聚有這種效果,(前者單體,後者小圓)堪稱是本作「合法的 bug」,到了SC卻成為了凱文神父的S爆發技。 雪拉紮德: 屬於魔法型的角色,魔功為第二高,與凱文神父一樣。不過靠著裝備,可以撐到10人中的 第2名。line被分成兩條,(6、1)7個孔中2個孔有風屬性限制,(而且剛好在長的那條 )所以走向主要為風系魔法。(不過到後期我都懶得看怪物的屬性,直接用時系打!XD) 雪拉的戰技,有一招可以提高我方人員(雪拉本人除外)的AT,讓我方馬上可以行動,對 上對AT Delay有抗性的角色,這招還不錯用。S爆發技為中圓,(還大圓忘了)並有附帶 狀態的機率,可是對上對狀態有抗性的角色無效…orz 阿加特: 物功可以說是10人裡最高的,物防為第二高,所以為不折不扣的物攻型角色。戰技裡面有 一招可以用70%的HP換150點的CP,所以有用不完的CP,因此我用他時,都把戰技拿來當普 攻在打怪!XD 要注意HP不足時使用那招等於自殺,還有需要一個人幫忙補HP。戰技還算 不錯用,而且耗費量也不會太大。S爆發技為全畫面,也很不錯用,搭配加CP的戰技,甚 至可以在關鍵時刻補上一發。 今天先介紹5位,剩下5位改天再講… 資料參考: 維基百科:英雄傳說VI「空之軌跡」 巴哈姆特:英傳板 -- My Blogger... http://showlian.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.5.36

01/13 01:52, , 1F
神父在3rd能力會整個提升,不過那就是後來的事情了^^
01/13 01:52, 1F

01/13 03:11, , 2F
3rd新增兩招鬼畜系S戰技 S技則是被大幅強化...
01/13 03:11, 2F

01/13 15:39, , 3F
大家都很愛在推文提3rd的事情欸...唉我好像很囉唆老調重談
01/13 15:39, 3F

01/13 17:38, , 4F
咦?只到這種程度應該還不至於有捏他的問題吧^^b?
01/13 17:38, 4F

01/13 17:39, , 5F
還是應該嚴格到連3rd相關的事情都完全不該出現?^^b
01/13 17:39, 5F

01/13 17:40, , 6F
我明白neval版友的立場..不過這樣感覺實在很難發言...
01/13 17:40, 6F

01/13 22:39, , 7F
三樓是不是太過敏感了
01/13 22:39, 7F

01/13 22:53, , 8F
啊,所以我才覺得自己太囉唆了老在提這件事~哈
01/13 22:53, 8F

01/13 22:55, , 9F
因為我是以自己的看法猜測原的想法而提出一點小意見
01/13 22:55, 9F

01/13 22:56, , 10F
也許我太主觀了,不好意思(對原po更抱歉,拿你的文章討論
01/13 22:56, 10F

01/13 22:57, , 11F
這些有的沒的)
01/13 22:57, 11F

01/14 17:30, , 12F
噗噗..每個人對捏的定義都不同..QQ 我是想說沒涉及劇情 應
01/14 17:30, 12F

01/14 17:31, , 13F
該不算是捏 才沒標註的
01/14 17:31, 13F
文章代碼(AID): #17YE9GUT (Falcom)
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