[心得] 雷 空之軌跡SC破關後的心得(遊戲篇)

看板Falcom (法爾康)作者 (國考 被你考倒了..orz)時間17年前 (2008/01/12 23:42), 編輯推噓1(1014)
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內文可能涉及劇情 怕被捏到的人請按左鍵吧.... 遊戲都破了,當然要稍微寫一下遊戲玩完的心得啦!更何況這可是名作耶! 首先要先提的,SC的故事劇情真的比FC多上太多了! 跟FC五個章節相比,SC總共有十個章節!!章節數整整比前作多了一倍…不過雖然如此, 故事劇情卻也因此非常的精彩!FC與其說是一部遊戲,我倒覺得有點像是「試探性」的一 款遊戲。因為空之軌跡導入了別的遊戲從沒有的「導力系統」,對於這種新的嚐試,先出 FC,看看市場反應,再決定要不要出SC,也是一個不錯的想法。(不過反應不好就沒有SC 了)而且根據巴哈姆特裡英傳板的某板友的消息,其實FC對法爾康(製作空之軌跡的公司 )來說是一部起死回生的作品,因為前作「英雄傳說五:海之檻歌」銷售量太差了。可是 FC卻意外地大賣,讓法爾康得以繼續生存下去。所以我的想法剛好也跟這位網友所講的有 點相映證。 基本上FC和SC,與其說是兩部遊戲,不如把他們合看成一部會更適合。因為FC的完結篇睡 過一天後就是SC的世界!!所以玩這款遊戲,一定要先玩過FC之後才玩SC,不然一定無法 了解遊戲裡面的角色在講什麼。遊戲裡面的角色常常會提到FC的事情,甚至有的時候會用 回憶的方式。而且這部遊戲可以繼承前作的記錄!繼承記錄不僅可以拿到前作的等級(等 級須超過35)、一些裝備外,SC裡面某些的任務,也是要透過FC的觸發,才會發動。對於 要收集滿BP數的人來說,繼承記錄是一定要的。 除了FC繼承到SC,SC破關後也可以再繼承SC,也就是說,第二輪玩SC還會有第一輪的部分 物品。 前面提到了,這款遊戲採用了別的遊戲沒有的「導力系統」,基本上SC算是承襲了FC的基 本走向,只把裡面某幾個比較強勢的導力魔法和結晶迴路做了調整。SC的導力器換新的, 強化的部分也有改,結晶迴路也有新出幾個,導力魔法也有新增一些不錯的魔法。 之前FC我玩是用滑鼠,這次SC我用搖桿,真的很有玩RPG的感覺。XD 而且SC的角色量比FC多了兩位,凱文神父、喬絲特,另外還有兩位只有在特殊事件時才可 以使用的角色,亞妮拉絲、克魯茨。有關於腳色的使用心得我另外再寫一篇文章吧~ 不過一提到人物的增加,SC跟FC有稍微不太一樣的地方,就是它選擇角色上的自由度變得 寬了,隨著遊戲劇情,角色們會一一加入艾絲蒂爾的隊伍中,當然中途也會有一些人會走 掉,不過最後都會回來。第一章的時候,會因為劇情的關係,分成兩隊,艾絲蒂爾可以選 雪拉或阿加特,選的人不同時,可以看到不同的劇情。所以這部遊戲裡的文字量是非常的 豐富的!像我現在就有在考慮要不要選阿加特來玩第二輪。(第一輪我選雪拉)不過這些 都是等考完初考的時候再說啦! 資料參考: 維基百科:英雄傳說VI「空之軌跡」 巴哈姆特:英傳板 -- My Blogger... http://showlian.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.5.36 ※ 編輯: showww 來自: 125.233.5.36 (01/12 23:46)

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心得是參考資料?? 你要不要分開寫??
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參考資料只是怕自己寫錯方向 幫助自己恢復記憶用的
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真正起死回生應該是YSE與YS6?印象中不是空軌吧?
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就實際銷量來看,YSEI+II的銷售量應該還超過三部曲總合
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單單YS6的銷售量也比ED6FC高喔(印象中應該有12萬?)
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當然這是指日本方面的情況,台灣應該是空軌氣勢較高沒錯
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更不用說ED5,台灣的銷量確實豈只一個慘字了得^^b
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是ys6沒錯,YSE只是先出來撐場用的,畢竟老game重出能夠
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吸引的玩家有限,真正突破點在於ys6用了新的引擎
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對英傳來說fc是試探作沒錯,不過對法爾康來說ys6才是真正
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的打開新市場的試探作,沒想到成功了XD
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當初寫的時候沒想到伊蘇這部作品...拍謝...^^b
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單以銷售量而言是YS2E壓勝,老玩家+DVD的吸引力還是很大的
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不過F社明顯對ED6偏心許多,YS20週年沒有特別的活動
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一整年都是空軌空軌,讓一些YS迷頗為不滿...
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文章代碼(AID): #17YD_R_B (Falcom)
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