[閒聊] Xanadu Next 迷城國度 完食

看板Falcom (法爾康)作者 (活死人)時間17年前 (2007/12/01 01:17), 編輯推噓11(1102)
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雖然說是前陣子就完食了... 不過作為個人第一款接觸的F社遊戲, 多少有某種程度的紀念價值(?) 隨便聊聊完食心得 :p 第一次玩FALCOM的遊戲,也是第一次買了PC用手把來玩遊戲 (雖然我有PS2手把,不過感覺握柄有點小,所以還是另外買) 其實本來是想先玩伊蘇6的,不過剛好在網拍看到中古的初回限定版 價格還OK就先入手來玩... 包裝還不錯,盒子不大有點份量又美觀, 我喜歡側面開盒,方便開也不會折到 看完說明書,很期待的進入遊戲, 一開始有點破的3D畫面,尤其是初進精靈堂,那個略嫌方塊的人物... 雖然本來就知道這不是以畫面見長的遊戲,只是仍跟期望有一點點落差 接著拿了鑰匙去探索遺跡.... 素聞FALCOM的ARPG動作流暢,果然名不虛傳 用手把玩,方便省力多了 只是手把感覺比較遲鈍,不若滑鼠操作來的靈敏... 戰鬥特效做的不錯, 繞背打的傷害高出不少,每每碰到等級較高的新敵人 常得閃避攻擊後採取繞背打... 不過碰到地形關係或怪物較多就可能會卡一起...囧 魔法的表現也很棒! 本來還以為有短暫的魔法施放硬直 無意中發現原來可以連發...很爽,只是SP一下就見底了 範圍魔法更不用講了,華麗又痛快! 瞬間讓雜魚變成光的雷轟炸 或者擋我者爆的電球、還有聽話的炎殺黑龍波...XD 不過遊戲中沒有法師裝備,加上魔法打死敵人沒寶箱 (聽說死者異界裡面有法師用的裝,不過都要破台了,拼死拼活去拿也沒啥意義) 所以騎士先生還是拿劍戳史萊姆比較實在 只有要練卡片時才會愜意的把魔法帶出城外凌虐雜魚...(笑) 開始探索遺跡之後就不覺得畫面有多糟了,其實迷宮裡面也蠻精緻的啊 遊戲的迷宮設計的很好,一個遺跡常要走過多次才能完全走完 迷宮與迷宮、城鎮的連接也很巧妙 最後的奇岩城又是一絕,平面的小地圖、堪稱詳盡的攻略都派不上用場 那個"立體的迷宮"只有自己走過一遍最清楚, 倉庫番解迷也很有意思,只有一個謎題我看了攻略第一步才解開 其實不難,只是一開始看到時認為根本不可能跳上去啊XD 迷宮+解迷讓人感覺相當用心,確實可稱為迷城國度的賣點 系統方面... 升級雖然有點數,不過要穿裝備的話,其實沒什麼配點自由 只是看你想先換武器還是防具,先點高哪一種屬性罷了。 技能方面,免不了總有很少用的廢技,不過熟練度滿了就可以永久習得 所以就算沒在用,還是會練一練,反正不花多少時間 看著技能表一直填滿也不錯XD 這樣也造成武器拿不久,反正有錢就換攻擊更高的就對了 除了很長的妖刀很帥特別留著,(讓我想到賽菲羅斯....) 其他很快就賣掉了.... 卡片也蠻好練的,反正廣域魔法轟個爽就LEVEL UP 然後卡片加持,要練等、賺錢、技能都不是問題, 也可以隨時傳送回城、後期有跑步加速,節省往返時間 大致上系統感覺相當便利~ 劇情部份還不錯,剛開始石板、日記讓人一頭霧水,但隨著劇情發展逐漸明朗 只是到最後劇情交代有點看不懂... 當初叛徒的"建議"聽起來還不差啊 姊姊一開始不明講,自己要吞下所有委屈..o_O? 怎麼發展到最後這麼悲情,最後一劍還要玩家手動咧 確實氣氛營造有淡淡的感傷.... (其實是吃不到姊妹丼的關係?!...囧囧囧) 全破一輪後,相當可惜的是沒有繼承任何東西 如果保留個等級或技能, 這樣我還有第二輪玩法師路線的動力, FALCOM與其新增那個最終戰前的死者異界 難度頗高,場地狹小又跟怪物卡不停....考驗玩家的根性....orz 不如簡單弄個繼承設定,讓遊戲性得以繼續延伸不是更好? 撇開上述耐玩度略嫌不足以外, 迷城國度真的不錯玩, 可以慢慢享受探險的樂趣、解迷的成就感 確實是值得推薦的好GAME! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.100.224

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這遊戲破關以後失落很大 看到分數就...
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那個分數又不能幹嘛....有啥好失落的XDD
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哪天出個Xanadu Next2可以繼承分數拿獎品的話,嘿嘿....
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我以為玩的很好了..結果出來分數有夠慘=3=
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12/31 19:42, , 5F
感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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感謝你的認真
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05/31 11:55, , 13F
破關完推
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文章代碼(AID): #17K4MgYx (Falcom)
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