[閒聊] 英雄傳說系列的接觸
英雄傳說系列是奠定我對RPG遊戲概念的功臣
也因此讓我對RPG遊戲產生了莫大的挑剔
只要是故事性不佳或是內容不夠充足的往往都被淘汰出局
第一次接觸的遊戲是小學時玩過的白髮魔女
那時候家裡剛買電腦,莫名其妙出現一塊迷樣的大補帖
秉持著喜愛看小說的心情嘗試裡面文案極為推崇的白髮魔女
結束天堂鳥安裝畫面後就看到當時覺得挺不錯的煙火動畫
接著開始巡禮之旅,裡頭各種悠閒的海景以及原野都剛好對到我的喜好
就這麼一路沒有音樂的玩到鷹爪號上
在推理犯人那邊嚴重卡關
當時以為是大補帖沒有把遊戲放完全而導致進行不下去
於是就這樣放棄遊戲 XD
有天在電腦玩家上看到朱紅血的評論而對朱紅血產生興趣
然後衝去二手店買,在架子旁邊看到白髮魔女才想起玩到一半的故事
於是暑假前兩款一起買回,這宣示了那年暑假嚴重沈迷的開端
全破後發現這是英雄傳說三代與四代就往回找一、二代
等到買齊之後天堂鳥就出現四代合輯 orz
不過一、二代我始終沒有破關
一代因為劇情越打越回去,導致我某個劇情武器連拿了四隻
二代則在龍蛋那邊莫名其妙的卡等也完不下去
1996年的暑假就出現了這兩個懊悔的回憶
升上國中後又再次重玩白髮魔女與朱紅血
那時為了推廣這系列遊戲我還編寫了人物介紹與劇情攻略給我同學看
把序盤的部分都寫出來還差點畫出地圖
之後又感到不滿足便開始自己編寫英雄傳說五的小說
當時完全沒想到英雄傳說系列還會繼續出,始終以為到四代便結束
所以2000年發現海之檻歌中文版上市就二話不說買回家沒日沒夜的破關
玩到與三、四代相連的人物或橋段會特別感動
朝思暮想三、四年的故事竟然有了新的發展
而且海之檻歌的音樂也與前作有所相關
心中的震撼與感動實在是溢於言表
後來2004年空之軌跡上市也是很大的衝擊
熟悉的地圖表現方式以及全地圖跑透透的模式
獨特的人物個性與悠閒中帶有刺激的冒險
以及逐漸轉往緊張壓迫的終章都依然存有英雄傳說系列的特質
還有結尾用上二、三十分鐘的部分也是 XD
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現在Dos版的遊戲光碟我都當成音樂CD來聽
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推
08/14 23:59, , 1F
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