[翻譯]電玩遊戲賽事達到新規模

看板FIFAseries (FIFA games)作者 (Midfield Maestro)時間18年前 (2008/01/03 01:09), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板] 作者: midmaestro (Midfield Maestro) 看板: StarCraft 標題: [翻譯]電玩遊戲賽事達到新規模 時間: Thu Jan 3 01:01:16 2008 22/12/2007 英國電報 http://0rz.tw/613v2 (原文出處) 今年聖誕節電子競技節目將開始在電視播出,但誰會收看呢?Steve Boxer為你報導 從1980年代起,當遊樂場的常客發現擊敗電腦以外的人腦對手能有更多樂趣時,電玩比賽 是否能有觀眾便成了爭論的開端。現在的遊戲充滿了競爭性,但它已成為了一項運動嗎? 從以前到現在便經常出現許多宣稱電子競技為下一個大趨勢(the Next Big Thing)的嘗試 --但也經常被英國民眾給忽略了。 但是最新一次的嘗試真的看來有所不同。以數百萬英鎊製作的Championship Gaming Series (CGS)將會在聖誕節期間在Sky Television實況開播。這個節目的目標是讓電子競 技能更深植在全國民眾的認知中--初期的跡象顯示它有希望成功。 該節目的大手筆製作及平民化傾向使得它頗有Gladiators之勢。對那些毫無遊戲經驗的觀 眾,CGS下了一番工夫來吸引他們,像是一些噱頭,攝影棚內觀眾各自為其所偏袒的一隊 聲嘶力竭地加油,以及有著專業知識的播報員(像是FIFA 07比賽播報員,同時也是退役 足球員的Chris Kamara)為你在整個遊戲比賽進行的過程當中進行解說。 為了能讓觀眾像是在看一場英超比賽轉播一樣,新的遊戲中畫面攝影技術被開發出來以實 現快速視角切換的鏡頭--偶而鏡頭也會帶到參賽者的表情,並不只有他們如行雲流水般 敲擊著按鈕的畫面而已。而當然節目中也包含了不可或缺的贏家與輸家專訪,參賽者檔案 介紹等等。 CGS已為英國職業電競送出了一份大禮,簽下了常勝軍London Mint及Birmingham Salvo兩 支玩家隊伍並給付他們薪水。 CGS製作統籌Andy Reif,一位將沙灘排球變成炙手可熱的節目題材的彬彬有禮的美國人, 道出此節目是前Sky Sports電視台總經理David Hill的主意。David Hill後來轉戰到媒體 大亨梅鐸(Rupert Murdoch)旗下的美國衛星電視頻道網經營體育相關的節目。 Reif回憶道:「David Hill說:『我們一直都持續在幫助這些運動的發展,但是我們的節 目居然沒有一點他們的空間?』」 「他說:『為什麼我們不去創造下一個值得大炒特炒的題材?我真的相信那就是電子競技 。電玩遊戲是很大並持續在成長的一塊,而我確信我們可以將他們當成是以電視轉播為方 式的運動來進行。我們需要將其想成一個透過團隊的概念,以聯賽的方式較量--接著我 們再來想要怎樣才能夠用電視轉播它?』」 但對於英國境內為數稀少而瘋狂的一群玩家來說,這個節目對國內電競發展到底會有多少 用處?London Mint戰隊隊長Sujoy Roy最適合回答這問題:在2000年的時候,他放棄了倫 敦城內的一份工作,成為英國史上第一位職業電競選手。他說:「我玩競技類的遊戲已經 有十年了--那是從你能線上玩雷神之鎚(Quake)遊戲開始--而我也已見證了許多事情 的發生:電玩比賽、大型電玩賽事以及第一個有獎金的線上遊戲比賽等等。但我從來沒見 過像CGS目前在做的一樣。它簡直是太厲害了,這種製作規模。」 Roy接著說道:「CGS節目團隊在各方面很能遵循一些職業競技轉播的標準。他們選擇了可 以互相競技的遊戲,像是絕對武力(Counter-Strike)和國際足盟大賽(FIFA),並且調整了 一些比賽規則使得它們能更利於電視轉播--假如你觀賞一個傳統的CS比賽,那將花上冗 長的一段時間。我認為他們應該是將它「美國化」了一點,如此一來才得以使它儘快結束 並讓人們享受觀看比賽的樂趣。我也知道他們必得這麼做--製作團隊為了要在非電子競 技死忠愛好者的觀眾面前展現出遊戲比賽的內容,他們必須將節目弄得更有趣,隨時捕捉 選手的每一個動作並讓大家了解到底是怎麼一回事。」 Reif強調目前還只是在草創時期。明年的比賽格式可能會稍有更動,而且也會有新遊戲加 入戰局--現在的比賽項目包括了PC的Counter-Strike: Source,由五支隊伍進行連線對 戰;XBOX 360的一對一FIFA 07廝殺,及以將對方撂倒取勝的生死格鬥四(Dead Or Alive 4)和世界街頭賽車3(Dead Or Alive 3)。 重度玩家們要怎樣才能轉型為職業選手呢?Roy解釋道:「戰隊隊員都是由隊長來挑選的 。每年我們都會辦一次選拔,從那之中挑選出我們的選手。以後會有更多人進來這個圈子 --這個賽季現在只有兩支英國境內的戰隊,但到了下一個賽季將會有更多隊伍及更多機 會出現。我認為下一次選拔會在明年夏天舉辦。」 那麼London Mint能否在CGS的World Championships亮相,和兩支北美隊伍、兩支拉丁美 洲隊伍、兩支歐洲隊伍及四支亞洲隊伍同台較勁?「我們已經看過美國版的CGS。我們運 氣不錯:他們當地一共有六支參賽隊伍,所以有四隊沒有辦法打進決賽,然而我們國內的 兩支隊伍都獲得參加決賽的機會,所以我們最好的選手都會在CGS決賽登場。我們最大的 競爭對手是兩個來自歐洲的戰隊--柏林與斯德哥爾摩。」Roy也表示他現在身邊有個實 力不容小覷的新人:「我挖到一個寶,他是我們戰隊Dead Or Alive項目推出的選手,名 叫Paddaman,Avtar Padda。我從未見過如此講話大聲及令人不爽的傢伙。他很難被擊敗 ,而且也喜歡講一堆廢話。」以電競選手角度來看,那是件好事。 在年終CGS強力在電視台放送後,我們將可以見證電子競技是否已成為普羅大眾所能接受 的正當運動。Roy毫無疑問這個節目將會讓大家發現:「電競已不再是地下活動--人們 都有XBOX 360和PS3,並常常玩線上的個人電腦遊戲。我認為它會大大成功。」 Andy Reif表示CGS要一直做下去:「這是一個長期計畫。雖然我們有DirecTV、BSkyB和星 空(Star)等媒體公司支援,但是我們最終目的乃是創立一個運動聯賽。當然它不會是一朝 一夕就憑空被建立起來。是要花上個幾年,而我認為它是關於一項運動的未來發展--這 是小孩們長大後所玩的玩意。」 相關網站:http://www.thecgs.com 電競大事紀 第一個多人連線遊戲是文字介面的角色扮演遊戲《多人地下城》(Multi-User Dungeons, MUDs),最早於1979在Essex University校內風行。 廣為人知的多人連線對戰,其風氣是由id Software於1994年所發行的第一人稱射擊遊戲 《毀滅戰士》(Doom)開始濫觴。 第一款大型多人線上遊戲(Massively Multiplayer Online Game, MMOG)為1987年發行的 空中戰士(Air Warrior),但是第一個造成熱烈迴響的當屬1997年上線的創世紀(Ultima Online)。時下最風行的MMOG,魔獸世界(World Of Warcraft),於全球有超過九百萬的註 冊玩家。 微軟(Microsoft)的Xbox Live線上遊戲服務自2002年起營運,至今已有超過八百萬個註冊 的使用者。 第一個聲名大噪的職業級電玩高手是於1996年參加雷神之鎚(Quake)大賽的Dennis Fong( 暱稱為Thresh)。當時他拿下了id Software創始元老之一的John Carmack所捐贈的 Ferrari 328 GTS跑車。 目前正式的電子競技競賽及機構有職業電子競技聯盟(Cyberathlete Professional League, CPL)、 世界電玩大賽(World Cyber Games, WCG)、 電子競技世界盃 (Electronic Sports World Cup)、World e-Sports Games及美國電競大聯盟(Major League Gaming, MLG)。 英國境內的X-League.tv頻道(Sky頻道代碼為279)有播出一個關於電競的系列節目"The Match"。 世界上有一個國家的電競是全民運動:南韓。在那的電競圈全圍繞在《星海爭霸》 (Starcraft)這套即時戰略遊戲,而頂尖的選手如暱稱Boxer的林遙煥被當成偶像一樣崇拜 ,如同英超球星一般。 註:以上翻譯自英國電報(Telegraph)。如文中有錯誤或版權疑慮請來信告知,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.187.208 ※ 編輯: midmaestro 來自: 125.224.187.208 (01/03 01:09) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.187.208

01/03 22:35, , 1F
台灣已經放棄了FIFA 囧
01/03 22:35, 1F
文章代碼(AID): #17UyLDig (FIFAseries)
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