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討論串[閒聊] 鬼靈祭戰場心聲-轉自K島-請教龍逆轉法
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者tacoyun (taco)時間15年前 (2010/11/01 11:43), 編輯資訊
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<參戰人數少的場較容易逆轉成功>. 騎士少. 死傷少. 之前有遇過一種窘境. 弱勢方是守方. 苦肉計!神祕的守場規則!. 歡樂方(攻方)開場先要塞,領域擴展較慢. 人數到終場也才1X vs 1X. 弱勢方進來又都不擴建,也沒有死很大. 差距拉大後(第一條血還沒掉光)第一條龍出現了,人也越來越難殺.
(還有404個字)

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者xgpwh (有人)時間15年前 (2010/10/31 19:09), 編輯資訊
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FEZ的戰鬥是觀念的比拚. 步兵的壓制、擴建的效率、召喚的發揮...等. 每個參與戰鬥的人,把自己放在對的位置,做自己該做的事. 觀念的成長是細微而長時間的,不會在一場戰鬥內有飛躍性的突破. 每場戰鬥在雙方確定是那些人進場之後,其實就已經決定了勝負. 「哪邊的觀念較好,做比較多正確的事,哪邊就贏」.
(還有387個字)

推噓12(12推 0噓 2→)留言14則,0人參與, 最新作者StellaNe (凍結的大地)時間15年前 (2010/10/30 22:12), 編輯資訊
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一直有一個想法,都找不到機會測試. 之前就有看過一個影片,就是有人用麵包跳BUG跳到地圖外蓋坦營召泰坦. 然後在上面炸爽爽騎士無法戳他. 後來我在玩新手任務的飛龍,發現可以飛到地圖外. 就在想能不能利用龍來擴建. 一路方尖蓋在地圖外,蓋到對方據點後方領域很大吧XD. 蓋完再召泰坦炸,不過可能要花很久
(還有53個字)

推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者tacoyun (taco)時間15年前 (2010/10/30 11:40), 編輯資訊
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今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/. ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======. (本文同步發表於巴哈). 鬼龍降世. 敗場超無雙. 出龍想賺傷. 敵騎戳爽爽. 飛龍死光光. 引用自某版(最婊的那個). 以
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