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討論串[閒聊] 龍改成這樣....
共 3 篇文章
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者Lighdark (緋村毛)時間16年前 (2009/03/23 01:25), 編輯資訊
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今天一直輸,打的很火大,於是就把龍魂全帶身上,聽說這樣比較容易變龍?. 然後打沒多久就變龍了,我方據點還有1條半,帶多真的比較容易變?. 嘛…上面都不是重點,重點是變龍後我二話不說馬上先去噴死門。. 噴中死門後我看到跳出來的數字…實在是太high了…7xx。. 噴掉死門後我馬上又轉頭去噴OB,噴啊噴
(還有184個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者tcpic時間16年前 (2009/03/20 22:44), 編輯資訊
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借用一下文章問幾個問題.... 出龍的情況下 龍拆玩死門應該:. 1. 從對方據點一路拆回來 或是 2.從我方戰線跟步兵一起拆 哪個?_?. 我自己的想法是. 前期出龍 應該用 2. 因為就算對方據點附近的ob也未必升級了. 所以拆前線OB 減少對方視野 幫助推進 對我方幫助比較大. 後期出龍 應該

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Lighdark (緋村毛)時間16年前 (2009/03/20 12:06), 編輯資訊
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天啊…我的龍魂還沒破過啊…我還沒玩到嘴炮無雙啊<囧>. 上面只是我改版前沒玩過龍的遺憾。. 其實龍改成這樣逆轉的能力更強了。. 現在的龍噴建築、召喚獸都超痛的,根本就是騎士+巨人的合體。. 戰場上決定勝敗的常常就是建築跟召喚了,這兩個都被打掉的話,被逆轉的機會滿大的。. 加上實裝的方尖塔等級,以後出
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