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討論串[經驗] 常見錯誤觀念
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者aurorafox (極光。狐)時間17年前 (2008/07/26 18:29), 編輯資訊
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這點沒注意過 感謝提醒XD. 簡單說就是懲戒時的跳躍方向,要與敵人和塔間的連線成垂直,可以避免被中斷,. 不過人物應該要再靠近塔一點XD. 以下是俯視圖:. 這是刀遊懲戒時會被箭塔中斷的情況(三者平行). . . . 這是刀遊懲戒時有機會躲避箭塔中斷的情況(互相垂直).
(還有135個字)

推噓26(26推 0噓 26→)留言52則,0人參與, 最新作者shadowthief (Kir)時間17年前 (2008/07/26 18:06), 編輯資訊
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個人經驗與讀過資料後. 歸納出幾個常見的錯誤觀念. 以下所述各項都是"正確"的概念. 建築篇. 1.方尖的支配領域可以擴充到整個地圖的方格範圍,而不只限於能到達的位置. 2.泰坦兵營應該蓋在離前線近的地方,冥府之門應該蓋在易於防守的後方. 3.拆掉敵人箭塔與方尖還有嘆息之牆前要先蓋侵蝕之塔防止馬上再
(還有467個字)
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