[資料] 職業/轉職 相關總整理

看板FEZ (幻想戰記)作者 (最後的決戰)時間16年前 (2009/11/02 23:16), 編輯推噓7(705)
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在一個角色剛創之時,就會將三種職業各記錄等級1(或等級0,不重要) 當你選定一個職業後,就開始該職業的歷練、升級 由於 戰士 剋 遊俠 剋 法師 剋 戰士 因此,每個職業對應其他兩種基本職業都增/減傷害 以下列出基本相剋與被剋的增/減傷害對照表 ======= 一般增/減傷害對照表 ========       面對其他職業      戰士  遊俠  法師 現 戰士+10% -10% 在  的 遊俠 -10%+20% 職 業 法師 +10% -10% - ==================================== 有時一個職業玩累了,想要轉換另一個職業玩玩看,此時就需要"轉職羽毛" 找到對應的NPC,就可以將 A職業 轉換成 B職業 或 C職業 在轉職之後,轉職前的職業、技能與經驗值全部都會保留、記錄 未來再轉回來之後,之前的狀況全部都會重現(與未轉職狀況一樣) 使用轉職羽毛轉職前,只能點選轉職成 B職業 或 C職業(A職業無法選) 而轉職的好處,除了可以玩到自己想玩的職業 最重要的,對剋制自己職業也可以有增/減傷害 ====================== 加/減傷害對應表 ========================       對應其他的職業        戰士      遊俠      法師 現 戰士    -    對法師攻擊↑  對法師受傷↓ 在  的 遊俠 對戰士受傷↓    -    對戰士攻擊↑ 職 業 法師 對遊俠攻擊↑  對遊俠受傷↓    - =============================================================== 如果你是戰士,只會對剋你的職業,也就是 法師 計算 增傷 或 減被傷 如果你是遊俠,只會對剋你的職業,也就是 戰士 計算 增傷 或 減被傷 如果你是法師,只會對剋你的職業,也就是 遊俠 計算 增傷 或 減被傷 =============================================================== 那增加/減少 傷害的幅度有多少呢? 答案是:該 職業等級 除以 1000 舉個例子: 創人物時 1.先創了戰士,練到等級35 2.轉職成遊俠,練到等級30 3.轉職成法師,練到等級20 4.轉職回戰士 1.此時你是戰士,對 遊俠 與 法師 的傷害表 遊俠等級 1/1000 = 0.1%,攻擊法師 -10%+0.1% = 9.9% 法師等級 1/1000 = 0.1%,被法師攻擊 +10%-0.1% = 9.9%       防守      戰士  遊俠  法師   戰士 - +10% -9.9% 攻    遊俠 -10% - - 擊   法師 +9.9% - - 2.此時你是遊俠對 戰士 與 法師 的傷害表 戰士等級 35/1000 = 3.5%,被戰士攻擊 +10%-3.5% = +6.5% 法師等級 1/1000 = 0.1%,攻擊戰士 -10%+0.1% = -9.9%       防守      戰士  遊俠  法師   戰士 - +6.5% - 攻    遊俠 -9.9% - +20% 擊   法師 -  -10% - 3.此時你是法師對 戰士 與 遊俠 的傷害表 戰士等級 35/1000 = 3.5%,攻擊遊俠 -10%+3.5% = -6.5% 遊俠等級 30/1000 = 3.0%,被遊俠攻擊 +20%-3% = +17%       防守      戰士  遊俠  法師   戰士 - - -10% 攻    遊俠 - - +17% 擊   法師 +10% -6.5% - 4.此時你是戰士,對 遊俠 與 法師 的傷害表 遊俠等級 30/1000 = 3%,攻擊法師 -10%+3% = -7% 法師等級 20/1000 = 2%,被法師攻擊 +10%-2% = 8%       防守      戰士  遊俠  法師   戰士 - +10% -7% 攻    遊俠 -10% - - 擊   法師 +8% - - 但是0.1%對傷害的影響其實不大(例如:傷害600*0.1%=0.6) 資料來源: 1.精華區 2.板友提供 3.根據現有狀況推測 以上,有錯的地方 或 與職業相關 未寫到的地方 請指教 -- 我是布丁,我從不嘴砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.137.179 ※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.137.179 (11/02 23:19)

11/02 23:20, , 1F
資料詳細的嘴砲 (亂入
11/02 23:20, 1F

11/02 23:50, , 2F
其實比較令我在意的是,這些數據官方有正式公佈過嗎?
11/02 23:50, 2F

11/03 00:02, , 3F
理解力太差...看到頭暈= =
11/03 00:02, 3F

11/03 00:07, , 4F
加表格反而太隴長了嗎=v="
11/03 00:07, 4F

11/03 01:32, , 5F
是說擊劍的轉職就沒有傷害補正囉?@@
11/03 01:32, 5F

11/03 01:45, , 6F
印象中是這樣,後來的職業好像都沒有相剋的屬性
11/03 01:45, 6F

11/03 02:55, , 7F
例子的第三步算式攻擊遊俠那邊寫錯了 是-7% 表格沒錯
11/03 02:55, 7F
改好了,感謝

11/03 13:48, , 8F
如果職業可以用對應顏色應該會好看一點(茶
11/03 13:48, 8F

11/03 13:49, , 9F
紅戰士、綠遊俠、藍魔導這樣XD
11/03 13:49, 9F
嗯嗯!!改好了 另外再加點其他顏色....有更清楚嗎? 還是更亂了=v="

11/03 15:19, , 10F
雙色有點亂,對哪個有利就用哪個顏色會比較清楚!
11/03 15:19, 10F
那我改回來好了,以現在職業去配色應該比較好一點 那這樣呢o.oa?

11/03 19:37, , 11F
戰士等級 35/1000 = 3.5%,攻擊遊俠 -20%+3% = -7% 對嗎?
11/03 19:37, 11F

11/03 23:14, , 12F
話說 我今天才知道遊對法是20% 一直以為全都是10%.....
11/03 23:14, 12F
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.137.179 (11/06 08:33)
文章代碼(AID): #1AxlVewJ (FEZ)
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