Re: [不懂] 所謂方尖損血的擴建比率.....???

看板FEZ (幻想戰記)作者 (征服王伊斯坎達爾)時間17年前 (2008/09/15 08:34), 編輯推噓6(6013)
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※ 引述《Dix123 (小蔡)》之銘言: : 剛剛打一場德蘭 : 出現一個問題了 : 眾所皆知 一隻方尖被擊倒的時候 : 會依照擴建比率 損失12.5W 25w 37.5w的傷害 : 但擴建比到底是多少會觸碰門檻 我們不知道 : 但........ : 我現在有很深的疑問 : 那個『擴建比』 : 所代表的是『總擴建比』還是『單隻擴建比』阿??? : 剛打一場德蘭居然有人跟我說 : 傷害是單隻擴建比 單隻方尖佔領面積越大 被拆掉傷害越高 : 是看單隻 而非總擴建比 : 也就是說 兩個緊臨的ob蓋在一起 拆掉其中一座所造成的據點傷害 : 絕對比一隻蓋得完美的方尖被拆掉 造成的傷害來的少 : 想驗證一下這個資料 : 到底是哪一個才是正確的???? : 究竟是我從頭到尾都會錯意了 : 還是他被其他的版本搞混了??? (因為他說他玩5年= =) : 能有資料來源會更好 : 感謝鄉民門解惑了>"< 那個號稱玩5年的老手根本就是在虎濫就不要提了 目前這個依照擴建比率提高OB被拆毀傷害的說法在日版也似乎被推翻了 根據FEZ WIKI裡面的條目 ------------------------------------------------------------------------------ 建築物/オベリスク 最近の拠点ダメージ検証 今までの、「○%支配時のオベ破壊ダメージは△ドット」は変更されているようだ。 確認されているものを以下に示す。 支配領域0%(領域が広がる前の建築中オベ)を破壊時の拠点ダメージは6ドット 建築直後のLv1より時間が経過したLv1のほうが破壊時の拠点ダメージが大きい。 同じアラートLv1でも、時間の経過と共に破壊時の拠点ダメージは徐々に増える つまりLvごとに破壊時の拠点ダメージが固定されているわけではない。 →プレイヤーに見えるアラートLvはただの成長目安 時間とオベ破壊ダメージの関係は一次曲線に近い(完全な一次曲線にはならず) ------------------------------------------------------------------------------ 建築関連データ/拠点へのダメージ 要点まとめ 支配領域によって基本ダメが変わる(50%以上で大きく上昇し、50%以下での変化は小さ いよう) 建築中に破壊されるとペナルティで基本ダメの3倍(アラート3相当) 建築完了後5分は基本ダメのまま 5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%= アラート3。以降は不明 アラート2直前のオベと2直後のオベでダメージにほとんど差はなく、アラートは目安で しかない エクリも同様らしい ------------------------------------------------------------------------------ 簡單來說 每根OB跟侵蝕在建造完成後會先視為等級一 建造完成開始到建造完成五分鐘內 被拆毀的傷害就是等級一的傷害(100%) 台版的建築物被拆毀的傷害是大約是日版的2.5倍 OB等級一是12.5萬 侵蝕等級一是2萬 建造完成5分後 每經過一分鐘 被破壞對據點傷害增加10% 建造完成15分後變成等級二(200%) 這個等級的OB被拆掉是25萬 侵蝕是4萬 建造完成25分後會變成等級三(300%) 這個等級的OB被拆掉是37.5萬 侵蝕6萬 (根據WIKI說法 侵蝕似乎也用同樣算式 不過侵蝕很難稱到LV3就是了) 我自己認為這個計算公式比較符合真實情況就是了 正常來說 如果開場兩邊很快就滿人 不是歡樂場的狀態 在兩邊實力相等的狀況下 開場25分後雙方剩下的血也差不多剩一條左右 而這時候雙方在場上的OB 據點附近的大概都是LV3 主力交戰區周圍的也至少都LV2 這時候被拆掉OB 上方據點血量的計量表會掉的很明顯 恰好符合目前WIKI推演出來的公式 不過這個公式似乎只適用於日版08/04/28的更新之後 台版是用哪一個公式 這就要問黑橘了 雖然日本官方那邊也沒有提出過一個很明確的公式..... 不過裡面有個說法我挺在意的 WIKI的說法是 如果建築物在建造完成前就被拆毀 傷害等同於傷害等級三的狀態!? 侵蝕或許有可能 15秒內要打掉三千傷害應該不難 OB就有難度了 30秒要轟掉九千....wwwwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.178.91 ※ 編輯: ryvius0723 來自: 122.146.178.91 (09/15 08:37)

09/15 08:38, , 1F
資料感謝 能附個網址嗎?^^ push一下~~ 這個計算模式我聽過
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09/15 08:39, , 2F
不過我忘了在哪裡看過 聽說日本這樣改是為了增加逆轉機率@@
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0rz.tw/874sl
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09/15 08:39, , 4F
而前一個版本似乎還是照擴建 只是苦無門檻資料XD
09/15 08:39, 4F

09/15 08:40, , 5F
THX喔~
09/15 08:40, 5F

09/15 09:15, , 6F
一隻泰坦轟一下1500 三隻只要轟兩次就可以...
09/15 09:15, 6F

09/15 10:22, , 7F
我想問雙OB的情況會怎麼算? 一樣嗎?
09/15 10:22, 7F

09/15 10:24, , 8F
推實用
09/15 10:24, 8F

09/15 10:30, , 9F
其實日方對OB的傷害也不是不怎麼確定
09/15 10:30, 9F

09/15 10:30, , 10F
也是 多了個不
09/15 10:30, 10F

09/15 10:32, , 11F
官方有更新不少次OB傷害公式...
09/15 10:32, 11F

09/15 10:33, , 12F
Fewiki跟fesns也只是不斷的驗證....
09/15 10:33, 12F

09/15 10:33, , 13F
官方這方面資料似乎並沒有公開
09/15 10:33, 13F

09/15 11:28, , 14F
我記得台版這邊還是舊算法耶
09/15 11:28, 14F

09/15 11:28, , 15F
因為其他的更新都沒跟上,沒道理只有OB傷害有跟上 @@
09/15 11:28, 15F

09/15 11:29, , 16F
嗯 但是舊算法也沒有完全驗證 FEWIKI上被槓掉的數據就是
09/15 11:29, 16F

09/15 11:29, , 17F
但因為不明確所以我沒有轉貼過來
09/15 11:29, 17F

09/15 13:34, , 18F
不是為了增加逆轉機率 是為了讓遊戲更具多變及戰略性
09/15 13:34, 18F

09/15 13:34, , 19F
不光是殺人
09/15 13:34, 19F
文章代碼(AID): #18pQsOjC (FEZ)
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