Re: [不懂] 大家對盾戰的定位?
看板FEZ (幻想戰記)作者ryvius0723 (征服王伊斯坎達爾)時間17年前 (2008/08/03 23:02)推噓16(16推 0噓 31→)留言47則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《lovo (嘖嘖...)》之銘言:
: 今天打庫諾雪原(地形是三條路的那種)
: 走右邊 理所當然對面也來了一群人
: 想問問大家 這時候大家盾戰會用什麼打法
: 今天那一場的狀況...
: 對面來了大概2法5戰士3弓手 -.- 其中有一兩隻是盾戰
: 我方戰士大概4隻 只有我一隻盾戰 其他還有約2弓手2法師
: 交鋒的第一次我用盾擊+火斬的打法單隻單隻打
: 後來發現太困難 我暈對面之後對面馬上暈我 然後就被旁邊重壓打死了 QQ
一般來說碰到這種情形 對方戰士都會追跑最前面的戰士
你自己抓好距離 放一發大地下去 然後馬上側跳
通常可以打中2-3之 之後視情形繼續放
接著就交給後面爽手跳進去巨獸巨龍或是重壓 法師丟火C或火D了
你們盾戰只有你一個 所以你要負責把對方引出來或是讓對方聚集起來
不要傻傻進去暈人 你們人數差不多 對換一點意義都沒有
盾戰只有一種情形要硬暈對方
就是在對方戰士抓到你們空檔要跳進來巨龍的時候 一定要上去暈她
寧可吃他巨龍也不能讓他用出來
: 所以第二次上前線我改用衝擊瞄後面法弓 貼近後插大地亂後線的打法
: 是存活率有比較高了
: 可是後來出小美逆轉之後 組隊裡面的跟我說 他們一直在等我暈 囧>
: 一個滿強的雙手戰說 : 盾戰價值在暈 暈下去我們補重壓 範圍技沒什麼用
可以講出這種話 這個爽手連強都不算 頂多算個靠裝備的中手
盾戰的暈只是附帶價值而已 耐打跟機車大地才是最重要的
爽手只有在一對一的時候看起來很兇而已
只要變成小規模的會戰(雙方大約加起來10人左右)
爽手的價值遠低於盾戰 大概比弓遊高一點 負責檢尾刀跟用巨龍嚇人
: 突然覺得疑惑了
: 我對暈技的體會 大概是在以多圍少的狀況下 防止對方跑路
: (以多圍少 是指對方旁邊沒有人可以來得及支援他的情況 不一定是我軍總數較多的狀況)
: 或是救人也會用
: 今天突然叫我在混戰中暈 感覺對自身安全沒有保障 囧~
我這樣說好了
盾戰的暈擊不是拿來主攻用的
那個是必殺技 你要能夠保證你暈到後可以搞死對手才用
因為被暈之後30秒內不會被暈第二次
如果你打不死對手 對手等於多了30秒無敵時間
混戰之中盾戰要做的就是丟大地 找對方戰士放熾焰 用音爆檢尾刀
還有挑哪種看起來最帥的暈下去(怎樣帥法?那種衝最快又一付傻傻想賺傷害的)
: 也不是說怕死 只是暈了之後就被打死 感覺不值得orz
: 另外
: 大地不好用嗎QQ...我很喜歡用大地玩阿呆雙手或刀遊的說...
: 四服老頭 黑心尾巴
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