[閒聊] 盾戰的心得分享

看板FEZ (幻想戰記)作者 (沒什麼好說)時間13年前 (2012/01/25 15:43), 編輯推噓15(15011)
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【前言】 盾戰在早期根本沒人想玩,除了早就有概念的AT之外, 盾戰不太有人練,且多數人都不太會沒跟團出盾戰, 低傷、死多、數字難看,這是一開始一定會遇到的事情, 吃力又不討好,雖然台版的觀念已經演化到一個程度, 不過依然是改變不了盾戰在數字呈現上的悲傷。 但是你不得不說,盾戰的存在與否,對戰局的影響程度, 可能是遠高於其他職業的,盾戰的成就並不是建立在數字上, 在你開始玩之前,一定要先認清以下事實: 1.盾戰通常是吃力不討好,玩起來可能會滿肚子火。 2.任何數字都不是盾所追求的。 3.死多、低傷、暈了沒死、沒尾刀...諸如這些,很可能會同時出現在你身上。 【開戰前】 一、鑲與不鑲? 毫無疑問地,可以的話,我會跟你說一定要鑲防,其他的看你需求, 被重壓跳300跟重壓跳180的感覺差非常多,不過這是鑲到好數字的情況下就是, 但我不否認,盾就算不鑲依然可以打出一套讓對手厭惡的壓迫感, 相對於雙手跟大劍對鑲石的消耗,盾吃鑲嵌的部分算是親切多了。 二、補品的準備 在雙手篇已經提過了,補品對戰士系這種吸傷的職業是相當重要的, 這邊我也不提太多,吃補的方式要看個人, 但是R水或紅酒會對於你的續戰力有相當大的幫助, 血量的多寡對盾戰所釋放的壓迫感完全是呈正比, 根據我的經驗,遇到彈幕多的場,只靠胖黃跟小黃是很痛苦的。 三、我要作什麼?傷害嗎?人頭嗎?暈人嗎? 想要傷害的話,找個槍幫你上油,暈到之後火刀*4, 順利的話應該可以問鼎15K(好孩子不要學) 或是壓入敵陣狂跳大地,這種方式我也幹過,打個13K左右也不難, 但都很空虛,也不是任何人想看到的。 ※這邊並不是指盾戰難廚,而是想闡述對盾戰而言,傷害並不是很重要。 我覺得盾的主要任務就有三:   a.壓迫戰線 b.吸引砲火跟目光 c.暈擊作肉 但以上面三點為目標的同時,都要附加在少死、盡量存活的狀況下。 四、我防高又有鑲,我超強? 有的人初玩盾戰覺得對面的人看到你就退,就覺得我超強、我都打猛的, 但事實是,你沒搞清楚狀況的話,+20照樣上死榜, 或是衝得太前面,沒人跟得上,血量過半了也硬是不退, 到最後都是連累了想幫你的人。 【戰線篇】 一、切線、走位、壓迫 戰士系全數都是很注重走位的職業,只是方法跟心態不同, 雙手必須先維持冷靜,看到目標之後瞬間爆發, 盾則必須持續維持冷靜判斷的心態跟廣大的視野。 盾天生就是腿短,只有個猛擊勉強能稍微移動一下, 且盾是很吸目光的職業,我個人是覺得不要妄想能輕易地走到對方戰線的盲點, 正面進攻可以製造較大的壓迫,敵我雙方都能夠更容易知道你的存在, 在戰線的交界設定一條無限延長的橫線, 那條線就是你出擊壓迫的依據,壓迫越過那條線的人,逼退或是暈擊, 當對方的步兵縮小範圍的時候,假想自己是牧羊犬,將羊群趕集中, 讓我方的範圍法跟箭雨可以持續消磨HP。 推線跟衝線並不是盾的任務,穩定戰線才是你能作的。 二、往前衝之前先往後看 盾的主力出招沒有意外的話,是以暈擊最有效, 因此可知火力來源對盾的影響非常之大, 若是過於深入,暈到的東西沒人吃, 諸如雙手或大劍,會如同吃了無敵星一樣猛咬戰線, 15秒說長不長,說短不短,不要輕易送給對方。 前面也說了,盾戰血硬但腿短, 後面沒人接應的話,容易死在敵陣, 沒人會怕隻身的盾戰,但大家都會怕身邊有其他戰、法的盾戰。 三、存活是很重要的課題 本來穩定的戰線少了你一個盾,可能會稍稍敗退, 更誇張是直接崩線,前面提到,盾的存在是為了穩定戰線, 一但這個平衡開始動搖,崩線的可能性並不是不可能, 只要你活著,且血量不算少,多數的對手還是會敬你三分, 除非說戰線已經差距過大。 四、小心緩速技跟破防 緩速讓你的弱點更曝露,破防則是奪走你最大的優點, 中這兩招且沒有後方支援的情況下,逃為上策。 【技能篇】 以下只論盾的專有技, 1.火刀: 算是堪用的技能, 用來刷無痛忍職還不錯,且出招速度同碎擊一樣,都屬於高速的近戰技, 搭配槍上油來說效果還不錯,不過可以的話我是很不希望輪到我出這招。 因為出招快,可在我方打暈肉的僵直當中補上, 重壓>火刀>重壓,但是有火力的情況下,我還是不希望輕易出這招。 尾刀也是應用的範圍,不過不要忘了你的攻擊力是個悲劇.. 2.暈擊: 暈擊是很快速的招式,面對風暴或是反擊跟閃光也都能暈到, 不限哪些目標優先, 但是一定要掌握到以下幾種狀況:  a.飛進來的想切線亂線的雙手或大劍  b.進來賺傷的刀遊  c.火力支援就在你身邊的時候  d.尋找我方吃得到的冰雕 記住你剛暈過的對象,予以猛擊之類的吹飛,不要讓他為所欲為。 同雙手的重壓,先讀對手的步伐,練習黃圈暈擊。 對無痛忍可以大地或火刀連接暈擊。 暈到人之後,除非我方沒有砲火,個人不建議你以任何方式去碰暈肉, 取而代之的是,壓迫前來支援的敵方步兵, 加強吃下肉的確率以及作出新肉的機會。 因為你夠硬,所以不太需要怕任何攻擊跟你換暈, 火D、重壓、巨龍、暴跳, 盾就算硬吃都不會是太大的問題,除非真的鑲的數字差太多。 3.大地: 深入敵陣時使用較佳,但我覺得跳大地的好機會不多, 不建議對暈擊使用,因為容易蓋傷, 理想狀況是: 大地>巨龍或是大地>範圍大法,或是配合刀的貫通殘技。 同巨獸的延遲判定,可用來撿尾刀。 4.猛擊: 勉強堪用的移動技能,但移動效果不優, 主要是跟戰士對陣的時候,面對擊劍跟刀不會有優勢, 擊飛對方盾戰,同時往前走,讓我方步兵包圍倒地的盾, 但對方的想法應該是跟你差不多,步伐的計算跟走位是關鍵, 猛擊的命中判定有點特別,需要多加練習。 暈擊後沒死血量又夠的雙手大劍,想幹的就是衝線之後轉圈或飛龍, 利用猛擊在他造成傷害前打落他。 很無奈的一對一情況下, 暈>火刀或大地>最後以猛擊扼阻對方的反擊>落跑。 5.粉碎風暴: 如同有的弓會用貫骨抓對面退線的人一樣, 盾只要有能耐壓入對方的人群,這招也可以得到不錯的效果, 吹飛之後讓我方步兵上前吃肉, 盾用這招的優勢在於可以忍受較多的攻擊,抓到最有效的施放時機。 6.力衝或音爆: 同雙手一樣,選擇權在你, 不過不要對這兩招抱持太大的期待,斷斷法術或是撿撿尾刀可以, 且盾施放的威力太低,所以想要當拿傷的手段並不是聰明的方法, 力衝的PW換到那樣的傷害,個人是覺得非常不划算就是。 【結語】 在此就不論面對各職了,因為比起雙手更沒意義, 盾的成就感來自於暈了就死、壓迫對方、成就後方遠職的傷害..等等, 也不是說數字真的就不能看, 我個人的情況是只要有鑲防的話,破10K或是上戰士榜並不是困難的事情, 但我還是覺得,玩盾之前先拋開那些想法, 這樣才會讓你想持續玩下去。 以上,若有需要修正的部份,後續會持續補上。 謝謝收看。  ※題外話:大劍的心得的話,目前應該是沒有寫的打算,因為多半是上一版的經驗了,       其實我還比較想寫一篇無恥弓遊(請容我說弓遊無恥)的心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.116.59

01/25 16:09, , 1F
推 穩定戰線
01/25 16:09, 1F

01/25 16:38, , 2F
好文! 推啊^口^
01/25 16:38, 2F

01/25 19:15, , 3F
盾戰真的只有超佛心的人比較容易玩的下去
01/25 19:15, 3F

01/25 19:23, , 4F
盾戰可以很M也可以很S,但是要看夥伴
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01/25 21:11, , 5F
可是.....我玩盾戰常常都10K=..=
01/25 21:11, 5F
坦白說盾並不難廚,在某些情況下廚傷的能力甚至是優於雙手跟大劍的。

01/25 21:49, , 6F
任何數字都不是盾所追求的 ← 可以追求死亡數(大誤)
01/25 21:49, 6F

01/25 21:54, , 7F
再推一個原PO用心 盾戰一對一真的很無力
01/25 21:54, 7F

01/25 22:00, , 8F
記得回頭看有沒有火力支援跟上 小心被放生Q_Q
01/25 22:00, 8F
補上遠距技跟風暴的感想。 ※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.116.59 (01/25 23:33)

01/25 23:51, , 9F
感謝原PO
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01/25 23:53, , 10F
快絕種的職業....
01/25 23:53, 10F

01/26 00:03, , 11F
盾的數量沒那麼糟吧!? 出團的不說,像我這種一個人四處亂
01/26 00:03, 11F

01/26 00:03, , 12F
打RT跟傭兵場的,我覺得並沒有很少啊
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盾要廚傷本來就不難
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01/26 00:18, , 14F
暈本身就+200傷害 大地抓人群採也可以噴很爽
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01/26 00:18, , 15F
就算碰到穩定戰線也有一定輸出量
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01/26 00:18, , 16F
反而是雙手跟大劍碰到夠穩定的戰線反而賺不到傷害
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01/26 02:28, , 17F
現在就免費成為火刀哥
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01/26 04:07, , 18F
我曾經也是個盾戰 直到我膝蓋中了一箭
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01/26 08:21, , 19F
推…我是負責死的那個盾戰(倒)
01/26 08:21, 19F

01/26 16:54, , 20F
upup
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01/26 17:38, , 21F
暈擊加成好像改成250囉..應該吧。
01/26 17:38, 21F

01/26 20:13, , 22F
盾好廚的來源是在於夠硬,暈擊的加成是不錯,但是跟刀或是
01/26 20:13, 22F

01/26 20:14, , 23F
碎擊相比,40pw換到的傷害加成並不算太好
01/26 20:14, 23F

01/27 11:55, , 24F
只要對面戰士遊俠多 盾戰很好廚
01/27 11:55, 24F

02/01 13:00, , 25F
我有過被放生到惱羞,然後後半場喝藍只放大地跳跳跳
02/01 13:00, 25F

02/01 13:01, , 26F
打出高傷真的超容易,而且超不容易死
02/01 13:01, 26F
文章代碼(AID): #1F7xAP8x (FEZ)
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