[閒聊] 盾戰的心得分享
【前言】
盾戰在早期根本沒人想玩,除了早就有概念的AT之外,
盾戰不太有人練,且多數人都不太會沒跟團出盾戰,
低傷、死多、數字難看,這是一開始一定會遇到的事情,
吃力又不討好,雖然台版的觀念已經演化到一個程度,
不過依然是改變不了盾戰在數字呈現上的悲傷。
但是你不得不說,盾戰的存在與否,對戰局的影響程度,
可能是遠高於其他職業的,盾戰的成就並不是建立在數字上,
在你開始玩之前,一定要先認清以下事實:
1.盾戰通常是吃力不討好,玩起來可能會滿肚子火。
2.任何數字都不是盾所追求的。
3.死多、低傷、暈了沒死、沒尾刀...諸如這些,很可能會同時出現在你身上。
【開戰前】
一、鑲與不鑲?
毫無疑問地,可以的話,我會跟你說一定要鑲防,其他的看你需求,
被重壓跳300跟重壓跳180的感覺差非常多,不過這是鑲到好數字的情況下就是,
但我不否認,盾就算不鑲依然可以打出一套讓對手厭惡的壓迫感,
相對於雙手跟大劍對鑲石的消耗,盾吃鑲嵌的部分算是親切多了。
二、補品的準備
在雙手篇已經提過了,補品對戰士系這種吸傷的職業是相當重要的,
這邊我也不提太多,吃補的方式要看個人,
但是R水或紅酒會對於你的續戰力有相當大的幫助,
血量的多寡對盾戰所釋放的壓迫感完全是呈正比,
根據我的經驗,遇到彈幕多的場,只靠胖黃跟小黃是很痛苦的。
三、我要作什麼?傷害嗎?人頭嗎?暈人嗎?
想要傷害的話,找個槍幫你上油,暈到之後火刀*4,
順利的話應該可以問鼎15K(好孩子不要學)
或是壓入敵陣狂跳大地,這種方式我也幹過,打個13K左右也不難,
但都很空虛,也不是任何人想看到的。
※這邊並不是指盾戰難廚,而是想闡述對盾戰而言,傷害並不是很重要。
我覺得盾的主要任務就有三:
a.壓迫戰線 b.吸引砲火跟目光 c.暈擊作肉
但以上面三點為目標的同時,都要附加在少死、盡量存活的狀況下。
四、我防高又有鑲,我超強?
有的人初玩盾戰覺得對面的人看到你就退,就覺得我超強、我都打猛的,
但事實是,你沒搞清楚狀況的話,+20照樣上死榜,
或是衝得太前面,沒人跟得上,血量過半了也硬是不退,
到最後都是連累了想幫你的人。
【戰線篇】
一、切線、走位、壓迫
戰士系全數都是很注重走位的職業,只是方法跟心態不同,
雙手必須先維持冷靜,看到目標之後瞬間爆發,
盾則必須持續維持冷靜判斷的心態跟廣大的視野。
盾天生就是腿短,只有個猛擊勉強能稍微移動一下,
且盾是很吸目光的職業,我個人是覺得不要妄想能輕易地走到對方戰線的盲點,
正面進攻可以製造較大的壓迫,敵我雙方都能夠更容易知道你的存在,
在戰線的交界設定一條無限延長的橫線,
那條線就是你出擊壓迫的依據,壓迫越過那條線的人,逼退或是暈擊,
當對方的步兵縮小範圍的時候,假想自己是牧羊犬,將羊群趕集中,
讓我方的範圍法跟箭雨可以持續消磨HP。
推線跟衝線並不是盾的任務,穩定戰線才是你能作的。
二、往前衝之前先往後看
盾的主力出招沒有意外的話,是以暈擊最有效,
因此可知火力來源對盾的影響非常之大,
若是過於深入,暈到的東西沒人吃,
諸如雙手或大劍,會如同吃了無敵星一樣猛咬戰線,
15秒說長不長,說短不短,不要輕易送給對方。
前面也說了,盾戰血硬但腿短,
後面沒人接應的話,容易死在敵陣,
沒人會怕隻身的盾戰,但大家都會怕身邊有其他戰、法的盾戰。
三、存活是很重要的課題
本來穩定的戰線少了你一個盾,可能會稍稍敗退,
更誇張是直接崩線,前面提到,盾的存在是為了穩定戰線,
一但這個平衡開始動搖,崩線的可能性並不是不可能,
只要你活著,且血量不算少,多數的對手還是會敬你三分,
除非說戰線已經差距過大。
四、小心緩速技跟破防
緩速讓你的弱點更曝露,破防則是奪走你最大的優點,
中這兩招且沒有後方支援的情況下,逃為上策。
【技能篇】
以下只論盾的專有技,
1.火刀:
算是堪用的技能,
用來刷無痛忍職還不錯,且出招速度同碎擊一樣,都屬於高速的近戰技,
搭配槍上油來說效果還不錯,不過可以的話我是很不希望輪到我出這招。
因為出招快,可在我方打暈肉的僵直當中補上,
重壓>火刀>重壓,但是有火力的情況下,我還是不希望輕易出這招。
尾刀也是應用的範圍,不過不要忘了你的攻擊力是個悲劇..
2.暈擊:
暈擊是很快速的招式,面對風暴或是反擊跟閃光也都能暈到,
不限哪些目標優先,
但是一定要掌握到以下幾種狀況:
a.飛進來的想切線亂線的雙手或大劍
b.進來賺傷的刀遊
c.火力支援就在你身邊的時候
d.尋找我方吃得到的冰雕
記住你剛暈過的對象,予以猛擊之類的吹飛,不要讓他為所欲為。
同雙手的重壓,先讀對手的步伐,練習黃圈暈擊。
對無痛忍可以大地或火刀連接暈擊。
暈到人之後,除非我方沒有砲火,個人不建議你以任何方式去碰暈肉,
取而代之的是,壓迫前來支援的敵方步兵,
加強吃下肉的確率以及作出新肉的機會。
因為你夠硬,所以不太需要怕任何攻擊跟你換暈,
火D、重壓、巨龍、暴跳,
盾就算硬吃都不會是太大的問題,除非真的鑲的數字差太多。
3.大地:
深入敵陣時使用較佳,但我覺得跳大地的好機會不多,
不建議對暈擊使用,因為容易蓋傷,
理想狀況是:
大地>巨龍或是大地>範圍大法,或是配合刀的貫通殘技。
同巨獸的延遲判定,可用來撿尾刀。
4.猛擊:
勉強堪用的移動技能,但移動效果不優,
主要是跟戰士對陣的時候,面對擊劍跟刀不會有優勢,
擊飛對方盾戰,同時往前走,讓我方步兵包圍倒地的盾,
但對方的想法應該是跟你差不多,步伐的計算跟走位是關鍵,
猛擊的命中判定有點特別,需要多加練習。
暈擊後沒死血量又夠的雙手大劍,想幹的就是衝線之後轉圈或飛龍,
利用猛擊在他造成傷害前打落他。
很無奈的一對一情況下,
暈>火刀或大地>最後以猛擊扼阻對方的反擊>落跑。
5.粉碎風暴:
如同有的弓會用貫骨抓對面退線的人一樣,
盾只要有能耐壓入對方的人群,這招也可以得到不錯的效果,
吹飛之後讓我方步兵上前吃肉,
盾用這招的優勢在於可以忍受較多的攻擊,抓到最有效的施放時機。
6.力衝或音爆:
同雙手一樣,選擇權在你,
不過不要對這兩招抱持太大的期待,斷斷法術或是撿撿尾刀可以,
且盾施放的威力太低,所以想要當拿傷的手段並不是聰明的方法,
力衝的PW換到那樣的傷害,個人是覺得非常不划算就是。
【結語】
在此就不論面對各職了,因為比起雙手更沒意義,
盾的成就感來自於暈了就死、壓迫對方、成就後方遠職的傷害..等等,
也不是說數字真的就不能看,
我個人的情況是只要有鑲防的話,破10K或是上戰士榜並不是困難的事情,
但我還是覺得,玩盾之前先拋開那些想法,
這樣才會讓你想持續玩下去。
以上,若有需要修正的部份,後續會持續補上。
謝謝收看。
※題外話:大劍的心得的話,目前應該是沒有寫的打算,因為多半是上一版的經驗了,
其實我還比較想寫一篇無恥弓遊(請容我說弓遊無恥)的心得。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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坦白說盾並不難廚,在某些情況下廚傷的能力甚至是優於雙手跟大劍的。
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補上遠距技跟風暴的感想。
※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.116.59 (01/25 23:33)
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